CGDC 2011全方位探讨游戏程序的架构设计

内容速读:

第四届中国游戏开发者大会将于7月28日至30日在与上海浦东嘉里中心大酒店召开。来自国内外的104位知名游戏制作人、研究机构、专家等全球游戏精英,受邀在本届CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多环节展开演讲和权威讨论。对此,我们邀请了来自KT Hitel, Co.,Ltd.的洪性民、Ru Games的Ilya Vaysman、Nvidia的Rev Lebaredian、英佩数码的沈黎、NVIDIA的林楠、上海幻宇的刘宇、Crytek GmbH的Patrick Esteves来与大家一起探讨游戏开发中程序架构设计的问题。

  第四届中国游戏开发者大会(CGDC 2011)将于7月28日至30日在与上海浦东嘉里中心大酒店召开。来自国内外的104位知名游戏制作人、研究机构、专家等全球游戏精英,受邀在本届CGDC上针对游戏策划、制作、研发等诸多环节展开演讲和权威讨论。

      程序,作为网络游戏的执行者与表现者,它的整体架构和技术渲染对游戏的成功运营有着不容忽视的作用。对此,我们邀请了来自KT Hitel, Co.,Ltd.的洪性民、Ru Games的Ilya Vaysman、Nvidia的Rev Lebaredian、英佩数码的沈黎、NVIDIA的林楠、上海幻宇的刘宇、Crytek GmbH的Patrick Esteves来与大家一起探讨游戏开发中程序架构设计的问题。

演讲人:洪性民


洪性民
  

演讲题目:新一代网游中的技术难点和架构设计
  
演讲人介绍:
  
      Chris Hong,全球网络游戏开发和运营方面已经有16年以上的经验。他早在1995年就已跻身韩国的网络游戏行业,之前的几款游戏取得了很好的成绩。现在他在韩国首尔的KT Hitel, Co.,Ltd.负责总策划、总监. 与几款大型游戏包括'Football Manager Online'等在内的优秀开发部门一起工作,工作内容包括针对公司内组队研究如何才可以到达高级目标,提高工作的效率。

演讲人:Ilya Vaysman
 


Ilya Vaysman
  

演讲题目:MMORPG游戏结构组建构架
  
演讲人介绍:
  
      从2007年,Ilya Vaysman在Nival Online  Astrum Nival  Mail.Ru 工作。从MMORPG《阿洛斯Online》的制作开始,他负责了构架的开发以及其游戏结构。现阶段,他还担任着俄罗斯盈利大型多人在线项目之一的技术总监职务,并且该项目对其他地区开放(或很快将开放),其中包括中国、韩国、台湾、欧洲、美国。
 

演讲人:Rev Lebaredian


Rev Lebaredian
  

演讲题目:游戏中可破坏场景的设计与实现
  
演讲人介绍:
  Rev Lebaredian的职业生涯开始于美国喷气动力实验室(Jet Propulsion Laboratory),作为一名网络工程师参与编写原型Web浏览器Mosaic。随后,他立即转向了高性能图形项目的研发中。先后加入了华纳兄弟、迪士尼等公司,为多部影片的制作担任技术总监。2002年加入NVIDIA公司。目前,Rev正领导APEX系列产品的研发工作,致力于为游戏开发者快速开发物理模拟特效提供全面的解决放案。

演讲人:沈黎


沈黎
  

演讲题目:DX11技术在Unreal Engine 3中的实现与使用
  
演讲人介绍:
  
      沈黎先生有着超过10年的游戏行业从业经验,曾在 UBISOFT担任程序部门经理,管理超过100名部门员工,并且在次世代游戏开发中担任首席程序的职务。作为技术团队的负责人带领开发了分裂细胞1PS2, 分裂细胞2明日潘多拉,分裂细胞4双重间谍等AAA游戏。离开UBISOFT后, 沈黎成为了Epic Games China的CTO,目前在Epic Games China主导新一代游戏引擎的研发工作。

演讲人:林楠
 


林楠

  
演讲题目:DX11技术在Unreal Engine 3中的实现与使用
  
演讲人介绍:
  
      林楠现任NVIDIA资深图形技术工程师,负责向中文地区的游戏及应用软件开发商提供图形技术方面的咨询、培训和支持。目前与多家游戏开发商展开了相关的技术合作,并为合作伙伴的技术人员提供了多方面的培训。在加入NVIDIA公司之前,林楠曾于上海育碧担任资深图形技术工程师一职,参与多款销量逾百万的游戏作品制作,包括Tom Clancy系列的多款作品,主要负责图形引擎的评估、构架和编程等多方面工作。

演讲人:刘宇
 


刘宇
  

演讲题目:使用Gamebryo实现基于国产MMO的延迟渲染技术
  
演讲人介绍:
  
      刘宇,03年进入金山软件西山居工作室进行3D图形方面的研究,此后一直致力于3D图形图像方面的工作.在盛大网络接触Gamebryo,并在加入Winking后使用Gamebryo开发XBOX360的游戏项目,且担任Gamebryo大中华区的技术支持,09年加入Emergent,直到Emergent被收购.目前在幻宇网络担任资深3D引擎工程师。

演讲人:Patrick Esteves


Patrick Esteves
  

演讲题目:最大的灵活性:讲述孤岛危机2的叙事型游戏玩法制作
  
演讲人介绍:
  
      Patrick Esteves 是Crytek的首席关卡设计师,并且是Crysis2的首席关卡设计师之一。Patrick在Crytek负责指导和培训初级关卡设计师,并且和团队一起进行游戏的设计和优化。
  
      Patrick在游戏业界有8年的经验,在2009年加入Crytek。他一直对与设计相关的事情投入极大的热情,并且有幸任职于Midway, Sony Online Entertainment, 和 Microsoft等公司。(CGDC官方与叶子猪合作稿件,发布请注明出处。)

听课证价格及报名表下载,请参见官网页面:
http://www.chinagdc.com.cn/zc_zhjg.aspx

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http://www.chinagdc.com.cn 

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