《永恒Online》评测报告
内容速读:
游戏名称:永恒 英文名称:Carpe Diem 开发公司:韩国GNI soft 运营公司:金山华络 游戏类型:3D网络RPG测试环境:. 在众多网络游戏之中,《永恒》以其独有的“合体”系统作为卖点,吸引了大量玩家前来,激活码一时成为玩家之间的抢手货……观之《永恒》,其合体条件之苛刻,却是前所未有:
游戏名称:永恒英文名称:Carpe Diem
开发公司:韩国GNI soft
运营公司:金山华络
游戏类型:3D网络RPG
测试环境:
CPU:Pentium III
内存:128MB以上
网速:57600 Bps
声卡: Direct 3D Sound 声卡
Direct X: Direct X 8.0 支持
硬盘1GB以上
操作系统:中文Windows 98/ me/ 2000/ xp
一、合体系统以旧卖新,误导玩家。
在众多网络游戏之中,《永恒》以其独有的“合体”系统作为卖点,吸引了大量玩家前来,激活码一时成为玩家之间的抢手货……得不到激活码的玩家在论坛上怨声载道。在游戏里也经常因为线路拥挤导致玩家频繁掉线,看似《恒非》火暴。
事实给了我们一个很好的回答,在经历了大约半个月的一测后,昔日人声鼎沸的场面已经不再,换来的是冷冷清清的街道,以及少数玩家闲聊的无奈。
归其原因,还是在于“合体”系统上面,对于不少玩家来说,合体系统已经不是一件新鲜事,自苍龙少年、龙战士系列等游戏开始,已经出现合体系统,其原意为结合而增强能力,以击败更难对付的魔物,终其说只是一种在游戏中的生存之道。观之《永恒》,其合体条件之苛刻,却是前所未有:
1. 当精灵与骑士或弓手级别相差5级时,级别低的根本无经验可言。级别越高适合合体的玩家越少,而且精灵职业难,其数量难以满足合体需求量。导致不少高级骑士玩家因经常找不到适合合体的精灵而丧失练级积极性,纷纷减少上线甚至放弃。
2. 在永恒里,练的快而且轻松的只有骑士和弓,精灵本身是一个难以独活的职业,因此不少玩家放弃精灵而选择比较舒服的人类,导致职业角色严重不平衡;而且到了后期,人类就算单练,也能勉强的慢慢升上去,精灵就只能整天的在城里坐地板喊求组,因为各个玩家之间的在线时间不可能完全一致,对于精灵来说,在没有找到适合的搭档之前难以独自与高级怪物抗衡,而去打平级或者低级的怪物又没什么经验可言(当你过了怪物的级数,就无法在怪物身上取得任何经验,比较BT的设定)。如此一来,经常出现了这样的局面:没有合体搭档的骑士不想玩,没有合体搭档的精灵没法玩。一些玩家在城里久久空坐未有所得,最终无奈下线……
3. 精灵职业多半是女性玩家,这样的系统让她们大多因为郁闷而离开,相信一个没有女性玩家的游戏是没有阳光的。
到底谁的错?难道要我们天天24小时在游戏里,当一个游戏的奴隶?合体系统其实只是组队的一种形式,既然团队合作是一种使大家更好参与游戏的方法,为什么却变成是参与游戏的唯一方法?难道这样就是《永恒》的宗旨?
二、只能算是鸡肋,可有可无的骑乘系统。
众所周知,在《永恒》里面,骑马是能加攻加防的,因为骑马后,人与马的攻防就可以叠加,前提是把马练高,这样才能加的多。
骑马术是人类的专利,这无疑是一种对人的优惠,精灵想骑马就必须找人合体了喔。《永恒》的世界里有好几种马,不过大概都是按级别来分,级别越高的马属性越好,雄性的马重攻雌性的马重防,在骑乘的时候都必须有个选择。
就官方在骑乘系统方面与其他游戏的比较,我想让大家清楚几点:
1. 代步工具。相信在这一方面,目前市场上火暴的《传奇3》算是该方面的代表作了。当然,骑乘系统作为代步工具这一概念已经不算新鲜事,但在这被官方称为笑话的系统当中,却恰恰是《永恒》该游戏里弓手的写照。
引用官方的话:“如果在《指环王》里出现这样的一幕:我们的白袍法师甘道夫高叫着策马冲向敌人,等到达攻击距离以后,下马,举起法杖击倒一个敌人,上马,向下一个敌人跑去……那么我们会怎么想呢?”
相信玩过弓手的玩家都知道,一个弓手打怪全是靠技能,而使用技能就必须下马。如此,滑稽的场面就出现了,一个弓跑着跑着突然停下来,放几个技能再上马,再下再放,如此重复,不乏为游戏增加乐趣,看的人如此,练的人呢?难道这样不累?看来这游戏真的是愚己乐人。
2. 上阵助威。这里不得不提到的是当年非常红火的《石器时代》,骑乘系统被发挥到一个非常不错的高度。不过正如官方所言,最多支持同时10人竞技的回合游戏,无法满足玩家的需要。于是在《永恒》里就算出现前所未有的,壮观的滑稽场面,一大堆人对砍着,然后重复着上下马和放技能。可能很多人为此替游戏报不平:“我们可以和精灵合体,精灵放技能就是了。”对,我忘了说一点。大家都晓得,当人和精灵合体之后,彼此就成为一体,生即同生,死亦同死。但是我说过,现在游戏里的精灵已经严重的缺乏了,试想一下,有哪个精灵会去无偿的陪你练级,又哪来的那么多精灵跟骑士合体去PK?那么,白白的放着学过的技能不用,只是冲过去死砍,或者站的远远的射,那高级还有啥意义?就为了多那么点HP?
3. 养成培养+战斗助手。继《万王之王》以后,有不少ARPG式的网游也陆续采取了类似的乘骑系统,在游戏中,宠物不再只是乘骑的代表,更可以用于战斗,而且造型也相当不错。但是,正如游戏中玩家抱怨的那样,这些马匹也属于珍稀品种,虽然说获取的方式不会过分变态,但是也不容易完成,要在游戏中做到人手一批也并不容易。于是就出现了JP宠物这一说法了。在《永恒》中,好马自然也难求,不少人为了抓好马,不惜牺牲时间去抓或者去玩家那花钱买,但是正如其他游戏一样,这些好东西不是普通人能有的,就是说,慢慢的使游戏形成了2个极端,一批人骑着好马就能练的越快,一批人却因为没有好马只能慢慢的练,这无疑只能说是因为这系列对级数有着严格的限制。
有人说,这系统近乎完美;有人说,这系统还算不错;我却说,这只是一种分开游戏玩家级别的工具,说白了,这东西只能算是鸡肋。
三、让人哭笑不得的装备系统。
该游戏的装备获取系统相当搞笑,装备掉落后会有几秒钟时间让玩家拾拣(大概3秒吧),时间一过,物品就会自由活动在地图各个区域。要想取回这个物品的玩家只能通过攻击该物品来实现。世上没有免费的午餐,当玩家击败该物品的同时,也未一定能如愿以偿,
除了能完好无缺的拿回物品,万一随机产生了其他的效果 ,可以说是得不偿失。
再说,这无形的使物品取得系统出现了一个莫大的漏洞,换句话说,就是物品只有3秒的安全时间,这对于在高级练级地方练级杀宝的人无形是一种沉重的打击,如果自己辛辛苦苦打出来的装备,因为无法及时的拣起而落入别人手里,这会是多心疼的。可是,这能怪谁呢?难道看见个怪物跑来跑去你会不打?难道这样出现的装备纠纷,能怪谁?大家都晓得,在别的游戏,如果你不是冲过去把别人的装备拿走,而是无意拣到的,就算是JP装备,谁也没有异议。这游戏却恰恰使这样的概念成为事实,可以想象到,一个玩家打宝的时候只是因为点根烟的时间或者因为被怪围住而不能及时取得就不见了自己死活才打出来的装备,这是玩家自己的错么?
归咎起来,只能说是这让人哭笑不得的系统,一次一次失去了装备,你能不哭?天降的奇财让你得到一件你一直打不出来的装备,你会不笑?
总的来说,《永恒》这游戏,人物和背景只能说是普普通通,音乐也勉强凑合了,其所谓卖点均只是一些骗人的小把戏,配上粗制烂造的画面和并不完善的攻城领地系统,让人觉得这只是一个滥竽充数的副产品,最后值得一提的是,如果竞选最滑稽的网游,我想我会给《永恒》投上我神圣的一票。