光通《封神传说》评测 [1T1T]
内容速读:
《封神演义》算是有中国特色的奇幻小说了,遗憾的是国内从未开发过以此为主题的游戏,此番光通自行开发的《封神传说》才算让国人玩上了真正的国产《封神演义》。虽然标榜是强调动作快感的网络游戏,但比较起A3等那些寻常攻击都能砍得天花乱坠的游戏来,《封神传说》的画面只能说尚可,不足以归在优秀之列。
作者:麦克尔南原创:1T1T评测团队
《封神演义》算是有中国特色的奇幻小说了,遗憾的是国内从未开发过以此为主题的游戏,此番光通自行开发的《封神传说》才算让国人玩上了真正的国产《封神演义》。仅凭这个题材,就能吸引无数玩家——从内测第一天的上线人数就能看得出。
游戏系统:作为3D游戏,《封神传说》优化得不错,仅需要P3-850,128M内存及32M显卡就能流畅运行,不过要想看到最佳效果,最好还是P4的机器配上64M显卡。虽然标榜是强调动作快感的网络游戏,但比较起A3等那些寻常攻击都能砍得天花乱坠的游戏来,《封神传说》的画面只能说尚可,不足以归在优秀之列。在操作方面仍然以主流的鼠标为主,上手比较容易。最可喜的是,即使是尚在内测阶段,也没有发现会影响游戏进程的BUG和频繁掉线的现象,游戏从头到尾都比较顺利。
广阔的地图:《封神传说》中的地图基本忠实历史,真实再现了商周争霸时期的天下局势,除此之外,还加入了周边一些异民族,如东夷、西戎、南蛮、北狄等,也取自当时历史,所处的地理位置不同,景色、建筑风格与怪物种类也不尽相同,当然了,为了美观起见,游戏中的建筑与人物造型多少有点超前。
角色与技能:不知是否受了《传奇3》的影响,《封神传说》中也只有三个职业,分别是擅长近战的斗士、擅长中远距离攻击的武士和擅长法术的术士,每个职业都分男女,除在造型上有所区别外,男性人物与女性人物没有能力上的差别。比较有特色的是人物多了一种名为“护身罡气”的属性,与HP差不多,在受到攻击时会减少,自身能缓慢恢复,并可以借助药物来快速恢复,在护身罡气耗尽之后,才会消耗真正的HP,而HP是无法用药物来恢复的,感觉上有点像《星际争霸》中的神族。
人物的技能分类比较多,分为战斗技能、社会技能等多种,而学习技能用的技能点是有限的,这就不至于让所有角色千人一面,可以按照自己的想法来培养中意的角色。
丰富的装备及道具:《封神演义》的一大魅力在于各种各样的“法宝”,游戏中对装备及道具的设定就更加趋向于重现这些法宝的威力,与其他游戏相比,《封神传说》中有一些独特的装备,能随着使用次数的增加而获得经验,并为自己升级(类似于《曹操传》中的装备进化),这些装备还有自己的生命值,而并非传统的耐久度,装备的生命值会因为受攻击而减少,减光以后装备就会死亡,好象这些装备也是通人性的一样。另外,原著中的名牌法宝,如打神鞭、啸天犬等也会在游戏中出现,至于是否能得到,就要看玩家的运气的。这是游戏最吸引人的地方之一,毕竟国内玩家在寻宝方面的兴趣是很浓厚的。
独特的阵营设定:《封神传说》充分体现了诸侯纷争的乱世,游戏中的势力、NPC甚至于怪物,都各自属于不同的派系,而派系之间的关系也十分复杂,玩家可以自行决定倾向于某个派系,随着玩家阵营的不同,NPC及怪物对你的反应也不同,举个简单的例子,你打得越多的怪物,与其相同阵营的NPC及怪物对你敌意就越强烈,反之就对你越友好。这一点似乎借鉴了EQ,主旨是加强人机互动,从笔者的观点来看,倒不如把更多的精力放在加强人人互动上来得更实在。
种类繁多的任务:现在的网络游戏越来越倾向于强化任务系统,《封神传说》当然也不例外,除了常规任务外,还有剧情任务,剧情任务多半改编自原著,这点又在效仿《梦幻西游》?我倒……比《梦幻西游》有所改进的地方在于,《封神传说》中的任务需要配合的地方很多,变相加强了人人互动。至于互联任务,是必须要多个玩家才能参与的任务,有时候你可以这么认为:互联任务完全是以你为主角展开的。传说中的史诗任务就更夸张,据说是需要全公会甚至几个公会同时出动才能搞掂,对这个系统的评价不一,有人认为可以增加人与人之间的合作,也有人认为是在以多数人的努力来换取少数人成就感,笔者也就不加评价了。
相对老套的战争系统:既然背景是商周争霸,就免不了大规模的国战,《封神传说》的战争系统仍然是围绕NPC城市展开的争夺战,从商朝与周朝国境间的关隘开始逐级争夺,直到攻进对方首都,基本上属于良性竞争,不会因毁灭性战争而造成玩家流失,对《魔剑》战争深有感触的笔者,有时也会喜欢这种对玩家自身无关痛痒的战争的模式,毕竟游戏只是用来消遣的。
总评:《封神传说》总体来说是个集众家所长的游戏,并在此基础之上有所创新,虽然其中还或多或少地存在一些韩国风格,但作为国产游戏来说,已是上乘之作。当今流行的游戏多数有其独到的特色,如《天堂2》是以紧凑的经济系统闻名,《魔剑》以极其拟真的残酷战争著称,若论《封神传说》,还真没有显著的特点,装备系统勉强能算一个,但是这种以升级和寻宝、PK作为主要卖点的游戏还是能被越来越挑剔的玩家所接受的。