《奇迹MU》0.99版评测报告

内容速读:

抛开运营商,从游戏开发商所开发游戏本身的品质考虑,其中有重要的一点就是一款游戏的开发度。对于玩家来说,一款游戏在上市后,有没有定期的版本更新,有没有新内容可以玩,是很重要的,尤其是对那些大型线上RPG游戏。2004年7月13日15:00,大型线上RPG游戏《奇迹MU》迎来了0.99G版本  

  前言:在众多网络游戏的冲击下,如今的网络游戏世界可以说朝着多元化方向发展着。一款游戏成功与否,需要从多个角度去考虑。抛开运营商,从游戏开发商所开发游戏本身的品质考虑,其中有重要的一点就是一款游戏的开发度。对于玩家来说,一款游戏在上市后,有没有定期的版本更新,有没有新内容可以玩,是很重要的,尤其是对那些大型线上RPG游戏。2004年7月13日15:00,大型线上RPG游戏《奇迹MU》迎来了0.99G版本

  【测试相关信息】

  游戏名称:奇迹(MU)
  游戏类型:RPG
  制作/代理公司:第九城市
  测试版本:0.99G
  公司网站:http://www.the9.com
  网站地址:http://www.muchina.com

  【最低配置】

  CPU:奔腾II 300MHz
  内存:32MB
  显卡:3D加速显卡
  操作系统:WIN 9X/2000/XP

  【测试环境】

  CPU: Pentium 4 2GHz
  内存:512M
  显卡:GeforceFX5600
  操作系统:WIN XP
  网络:ADSL

  【游戏背景】

  MU王国,传说中的王国,拥有巨大的财富,成千上万的人民在这片和平的土地上幸福地生活着,王国因为和平存在了很多年,没有任何战争,人们逐渐忘却了自我保护,只知道和平、快乐地生活着。

  终于,人们缺少防范意识引来了魔族的入侵。魔族控制了野外的动物,使它们成为怪物,向MU王国发起进攻,人民因为长时间没有经历战争,所以根本不是怪物的对手,只有退回城镇,只有在这里才是安全的,魔鬼的怪物是不敢进入城镇的。

  为了保卫家园,全体人民团结在了一起,人们开始锻炼自己,王国开始训练自己的军队,无数的勇士诞生了,英勇的反击战开始了,人们为了保卫自己的家园而团结在了一起。

  【新版本特色】

  概述

  游戏中加入了新装备,+13的武器,装备在身上会有美妙的光圈效果,所以在画面的效果表现上有很大的突破;新地图——赤色要塞和新任务的加入,从游戏性上丰富了一些内容。

  具体更新内容:

  1、赤色要塞任务:每天入场6回,入场人员2-70人,冷漠的铠甲,残酷的任务,地面正在坍塌,强者才能在次地生存。

  2、套装物品的基本设定

  各种武器类、防御类、戒指类、项链类等3~7种合起来为套装物品。

  也有没有套装的物品。(不属于配成套装的物品)

  配有同样种类的2个以上物品时才适用属性及FULL属性。

  可佩戴数值同等与卓越物品, 但攻击力、魔力、防御力偏高一些

  套装物品在地上(地图)不会掉出

  基本上 {力量、敏捷、能量、体力} 增加新的属性 (+5, +10)

  * 剑(力量), 石弩 或 弓(敏捷性), 杖(智力), 盾牌(体力)

  (套装不能合成,只有在赤色要塞拿到第一才可得到)

  3、+12,+13 物品合成

  +12物品合成:

  合成材料:+11物品+玛雅宝石1+祝福宝石3+灵魂宝石3+800万金

  合成成功概率:45%

  合成成功时: 生成+12物品

  合成失败时: 在合成窗口上面的所有的物品全部消失

  合成物品上有幸运属性时,成功概率增加25%

  +13物品合成:

  合成材料:+12物品+玛雅宝石1+祝福宝石4+灵魂宝石4+1600万金

  合成成功概率:45%

  合成成功时: 生成+13物品

  合成失败时: 在合成窗口上面的所有的物品全部消失

  合成物品上有幸运属性时,成功概率增加25%

  4、游戏设定更改

  治疗药水技能

  +1 治疗药水增加。(比原来的药水恢复速度快)

  怪物数值变更

  5、窗口化:连接游戏之前,在属性选项里选择窗口化,游戏可以窗口化

  6.增加及改变指环,项链,(掉落级别,设定增加属性)

  指环和和项链各自具备属性,并增加属性的技能损害

  7、魔法与技能增加属性概念

  8、血色城堡增加内容

  - 第七城堡增加

  - 入场等级:331 ~ 400(一般角色等级), 311 ~ 400(魔剑士角色等级)

  - 第七城堡血灵之书、血灵之骷掉出等级 84(黑炎魔) 以上

  - 第七城堡玛雅合成:血灵之书(+7) + 血灵之骷(+7) + 玛雅宝石 + 85万金

  游戏攻略:

  赤色要塞

  1. 进入要塞时间

  每天6次 (12时、14时、16时、18时、20时、22时)

  2. 玩家限制

  每个要塞一般为100个单位(玩家70、怪物30),如果玩家人数不到70人的情况下,会用怪物代替,即怪物数=100-玩家数
玩家人数最少2人,最多70人。 人数少于2人时,赤色要塞不会开始,费用将返回

  入场费因等级而异,如没有足够的入场费就不能移动到该要塞。

  可以进入的角色等级以及使用金:


  进入要塞自动会用卫兵铠甲套装伪装,但身上佩戴的装备数值不变。

  3. 进入办法:

  在商店购买“卫兵铠甲”,在有效时间内点击鼠标右键即可进入


  “卫兵铠甲”从勇者大陆流浪商人、冰风谷魔导师露茜、仙踪林工匠尤达处可购买

  “卫兵铠甲” 在除了“血色城堡”、“恶魔广场”以外的地区都可以使用。

  游戏里通告赤色要塞进场倒计时,通告可以进场后方可进入赤色要塞。

  游戏里通告赤色要塞开始倒计时,要塞倒计时进入以秒计算阶段时结束进场。

  可以在铠甲看到当前玩家可进入的要塞和里面的总人数。

  4. 规则与奖励:

  战斗规则:

  无须使用Ctrl + 鼠标右键的状态下可以攻击对方

  所有技能和攻击都不能自动攻击

  赤色要塞内部里玩家之间战斗时,伤害只适用50%

  打到怪物时,如果随机被踢到城堡外就会死掉

  赤色要塞里,弓箭手的补助技能“战神之力”、“守护之光”、“治疗”不能用于他人。

  爆炸怪物死掉的时候会爆炸,则周围一定半径内的人物都会受到一定伤害并且被挤到后面。

  战斗排名:

  当杀掉所有的怪物和玩家,那么剩下的那个人为第一名。

  但是当剩下2名玩家的时候,杀怪(2分) + 杀人物(1分)=最高分为第一名。

  失败条件:

  受到怪物或别的玩家的攻击,HP变为0;

  角色被挤到要塞外部或是掉落陷阱而被踢出要塞;

  要塞中的怪物在指定时间内没有被全部杀死;

  在赤色要塞里最后以同等kill数的状态下仅剩两个人时,该两人在都会在完成任务中失败。

  相关事项:

  赤色要塞会根据剩下的人数(包括怪物)的比例,从外部开始阶段性的倒塌。

  第一阶段剩余 40名 ; 第二阶段 30名 ; 第三阶段 20名

  不能申请交易, 开设商店, 决斗,盟战

  不能组队,组队中的队伍会自动解散

  赤色要塞里面看不见战盟标识

  入场时有3分钟的等待时间,在等待期间内可以使用聊天、好友系统,但是游戏一旦开始后就不能使用。

  掉落物品奖励:


  经验奖励:

  奖励经验值= (玩家值 * 击败玩家数) + (怪物值 * 击败怪物数)

  玩家值为击败1个玩家所得到的经验奖励 怪物值为击败1个怪物所得到的经验奖励

  判断玩家值或怪物值的归属,由对玩家或怪物的最大伤害排序决定

  玩家值和怪物值奖励在各等级要塞中标准如下表:


  血色城堡:

  第七血色城堡怪物详情如下:


  入场等级:331 ~ 400(一般角色等级), 311 ~ 400(魔剑士角色等级)

  第七血色城堡所需的血灵之书、血灵之骷掉出怪物等级:84(黑炎魔) 以上

  第七血色城堡披风合成:血灵之书(+7) + 血灵之骷(+7) + 玛雅之石 + 85万金

  套装新品:

  套装是以扩张原来物品及卓越物品的概念,集取套装物品不仅可以使用卓越属性,还可以使用新属性, 比卓越物品的能力值更高。可以说套装从一定程度上吸引那些有收集欲望的玩家。


  套装基本设定:

  一种类的套装物品可以组合成3个到9种的武器,防具,戒指,项链。

  也有不属于套装物品的物品,这时不够成基本合成及套装。特殊任务物品中不存在套装物品,

  比如:大天使的物品类及合成物品。

  同一种类的套装物品装备最少2个到最多8个装备,根据套装的数量增加适用于相应的属性。

  全部装备时适用于套装属性,各套装对应相应的套装属性。

  闪亮的+12+13装备

  +12套装时,适用15% 追加防御力

  +13套装时,适用20% 追加防御力

  可以升级的物品包括:剑 , 矛 , 斧 , 槌 , 弓 , 弩 , 杖 , 铠 , 护腿 , 盔 , 护手 , 靴 , 翅膀 , 盾牌 等

  仙踪林->玛雅哥布林->一般合成

  合成有幸运装备时,成功概率为70%(+12)、70%(+13)

  幸运属性之外,其它任何因素都不能提高成功概率


  剑 , 矛 , 斧 , 槌 , 弓 , 弩 , 杖类物品:


  法师杖魔力上升计算公式: (魔力公式值/ 2) + (杖等级* 2) = 魔力上升%

  盾牌类物品:


  铠 , 护腿 , 盔 , 护手 , 靴类物品:


  此外,翅膀类物品数据变更公式无变化。

  物品道具技能及怪物的变更:

  +1治疗药水价格:


  魔法与技能属性:


  新增与改变首饰属性:


  注:上述内容只适用于套装物品。
  指环和和项链各自具备属性,并增加属性的技能伤害

  怪物数值变更:


  游戏亮点:

  1、 绚丽的视觉效果

  和旧版本相比,游戏从玩家角色,怪物,NPC等方面都没有较大的变动,大部分道具,按原形呈现,新装备(+12+13)的视觉效果很好。学习RPG经典《暗黑破坏神II》中的合成公式方法,有成功率,增加了游戏性和游戏寿命。相对来说武器和防具的合成公式比较合理。此外加入了新的套装,使得玩家对游戏有更高的追求,特别是那些对于喜欢收集的玩家。


  2、新地图与新娱乐模式

  新地图——赤色要塞,一座正在坍塌的城堡,此地图的感觉有点像暗黑破坏神第二幕的秘密庇护所(Arcane Sanctuary),四周似乎是万丈深渊,很黑暗,感觉周围很空阔飘渺。

  另外,这个地图里就是大家分不出敌人和朋友,在普通玩家角色看来一起进来的玩家和出现的怪物是一样的打扮,一切都在混乱中生存。只有在最后生存下来的人,才可以得到图片上的那件套装装备。每胜一次才有一件,要集齐5件成为一个完整的套装的话是很不容易的。而且也不是每次得到的都是不同位置的装备,有可能会重复拿到的部位。


  3.新增单PK系统

  自由PK需要用Ctrl键配合鼠标左键进行。新增的单PK系统,玩家之间可以进行单对单的PK,提高游戏的刺激性,但是从另一个角度来讲,这种PK并不是很合理,因为在单PK的过程中,其他玩家也可以参与,失去了公平竞争性。

  【纵向评测】

  奇迹MU自收费以来就有着庞大的用户群,对于新版本的更新,新版本中一些吸引人的地方,会有很多老玩家回归,我们从整体上来分析新版本的个方面性能

  画面

  画面上最大的改进就是对新增+12+13有了光晕的效果,装备流光不错,色彩很好,技能效果不错,使得高级别极品装备的玩家有了更多炫耀的资本,其实会有很多MM玩家看重的就是华丽的装备,新版本她们将在在游戏中更炫。

  音效

  不同地图的不同音效确实有一定的表现力,但是玩家长期在同一区域练级会稍显单调,音乐的相对平稳也无法满足RPG游戏的快速,紧张,刺激的游戏气氛。如果新版本能在音乐方面多下些功夫,可能改版的效果会更好,毕竟这个时代网络游戏的发展,使得玩家口味的提高,已经无法再停留在画面的角度了。

  游戏体系

  奇迹MU具有初始印象好,武器装备地图系统华丽上手叫快等特点,这些使得奇迹在第一印象中容易抓住玩家的心,但是从游戏性上来说,奇迹只是打怪练级,任务系统过于单调,可以不断重复的任务,缺少变化和娱乐性。聊天系统的命令过于麻烦,有时需要中英文的切换,让人感到不太方便。组队人数比较少,经验分配不平衡。另外3个基本的职业差别不是很大,没有完全体现MMORPG完善的职业技能系统,而且在改版过程中,这些缺憾还是没有完全的改进。

  【个人总结】

  奇迹0.99G值得尝试。

  在暑期档来临前夕,奇迹比其他游戏更加把握住了商机,提前将改版送到了玩家的面前,让玩家,尤其是学生群体充分利用暑假期间享受新版本的华丽与快感。奇迹的改版也和奇迹最初给人们的印象那样,对游戏的第一印象——画面做了改动,让游戏更炫,对物品道具的改动,也是使游戏更炫;新增的地图及任务对刚开始游戏时比较有吸引力,但相对长期的游戏,相对那些老玩家,这样的改变不足以丰富游戏的内涵。我们希望奇迹真正演绎奇迹,更多吸取玩家的意见和建议,让奇迹带来耳目一新的改变。

  在炎炎夏日,大家来体验一下奇迹0.99G。

  【评分】

  画面       ★★★★☆
  音效测试     ★★★☆☆
  操作界面     ★★★★☆
  人性化、交互测试 ★★★☆☆
  专业特色     ★★★★☆
  游戏设定测试   ★★★☆☆
  个人总评分:   7.0

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