《传奇3G》公开测试评测报告[1t1t]

内容速读:

  对于广大游戏玩家来说传奇并不是什么新鲜的游戏但是他曾经在中国创造了一个游戏的奇迹。上海光通公司在1年多传奇3的经营后又推出了现在这个版本传奇3G。  首先,从游戏系统上,我们都知道《传奇》是一个纯2D游戏,而从《传奇3》开始,在大部分使用2D系统的基础上,使用了部分3D图形处理,使得游戏显得更加饱满。当整个人置身其内的时候,才发觉《传奇3G》是这么的骄人。秉承了《传奇3》优良之处,而且更...

 

  作者:笑千笑 Secret dream
  原创:1T1T评测团队

  对于广大游戏玩家来说传奇并不是什么新鲜的游戏但是他曾经在中国创造了一个游戏的奇迹。上海光通公司在1年多传奇3的经营后又推出了现在这个版本传奇3G。

  首先,从游戏系统上,我们都知道《传奇》是一个纯2D游戏,而从《传奇3》开始,在大部分使用2D系统的基础上,使用了部分3D图形处理,使得游戏显得更加饱满。特别是在画面上,使得游戏画面渲染得非常丰富,从原来的256色提升到增强16位色,这注定了在游戏画面上赢了《传奇》一票,流淌的小溪,随风飘逸的树,唯美呈现在玩家面前,的确堪称2D网游戏中的顶级作品。

  而魔法和技能的光影效果也是可圈可点,有人笑言说。“雷电”(法师的技能)就如法师的探明灯,因为当“雷电”放至某点的时候,旁边都会释放出相应的光亮,跟现实中的闪电效果已经雷同。

  在《传奇》游戏中,众所周知,犹如“哑巴戏”,在绝大多数时候,都充斥在无声的世界里,只有一些特殊的音效还让人感觉到这个世界是有声的?我们可以客观的来说,当年的《传奇》在韩国本地,只称的上二流的游戏,但在国内《传奇》却得到了非凡的诠释,这个诠释来自于其最方便、最广泛的上手性,操作非常方便和简单,一时间,无数QQ级玩家过渡到此,形成了玩家火爆的局面。其所产生的氛围也是绝无仅有的。在此特别的氛围下,没有音乐是可以被接受的。

  而现在让我们看一下《传奇3G》吧!动听的旋律,环绕在耳边,荡气回肠的音乐,穿越过峡谷,森林,山川,河流都有不同的音乐。当整个人置身其内的时候,才发觉《传奇3G》是这么的骄人。秉承了《传奇3》优良之处,而且更加显得锦上添花。

  最后要提到的是我们都能感觉到的,《传奇3G》已经具有的装备上的纸娃娃系统,不再象老《传奇》那样,法师全都一样,在《传奇3G》中,你所装备的武器和防具能从外貌造型上得到反应,所以人物的等级多数时候都能直接从外型看出来,当你穿上漂亮的战神盔甲的时候,外型上的变化就能使你感觉到一种莫大成就感!这就是《传奇3G》给你的新体验。

  魔法和技能可是非常有趣的要素,在《传奇3G》中,这个要素得到了很好的继承和发展。

  1:首先,很多魔法,其学习所必需的等级要求降低了,平均是人物等级升2级就可以晋级练习下一级段位的魔法。

  2:魔法技能升级需要的熟练度大大降低,低级技能一般都只要100,200,400,就可以练到3级。高级技能没最高也只要几百到1000(总的来说比《传奇》的不知道少多少倍,对于每个《传奇》玩家来说都应该升有体会,希望《传奇3》能保持原味,不然会浪费大家很多时间的,)

  3:技能魔法消耗大大降低,尤其是法师的魔法(这样法师就不会很穷了,也不用超重扛药,选法师的朋友远远超过其他职业)

  4:魔法技能分系别,道士的分:召唤,诅咒,幻影。法师的分:电,火,冰,风。互相间有相生相克的关系,玩家可以选择专秀一系,也可以几系皆修,(但是基本上不能全系都修。)所以在杀怪物的时候,你一定要掌握其所属系别,再进行有针对的相克系魔法攻击,效果非常明显。

  5:道士技能中强化了道术对技能效果的影响,提升了毒,符,对道术的依赖程度。

  6:强化了武士技能的物理杀伤力,半月烈火连发而且等级要求降低。增加了如三连斩之类的高杀伤力的剑法,技能升级需要的熟练度降低使得武士可以很快把技能练到3级。

  7:法师的辅助性的技能全部提前(盾,定点转移,都只用20多级) 攻击魔法分为:点—线--面,并大致按照点—线—面,增加等级要求:点中,小电球和大闪电由为好用。线的3个魔法,地狱火,冰墙,激光,都很好用。面里面的冰咆哮威力大增,龙卷风也猛,暴烈火焰改到32级(威力大概有所提高了)。

  PK:

  早在《传奇》中的PK是一个永恒的话题,首先,得说说PK究竟是怎样的行为。是不是故意中开启全体攻击把另一个玩家无故杀死就叫PK?其实PK存在的意义,是玩家之间为了印证自己对游戏装备搭配,技能组合和撕杀技巧的理解而进行的对抗性交流。那些趁别人被怪物围攻而背后偷袭,为了占有练级地盘,为了得到别人身上的好装备而进行的械斗,只不过是一种“强盗行径”,说不上PK。

  《传奇3G》之所以吸引玩家,让玩家对它又爱又恨,很大程度上也是由于它的PK制度的建立。但是看看现在的《传奇》,滥杀横行,稍有不和就刀戈相向。究其原因就是其PK制度存在的不合理惩罚。白名玩家或因为有样比较养眼的装备,或和高级别玩家在同地点练级,甚至就因为想杀他的玩家没了红药也会被莫名的被杀。原因就是只要你被杀了,就会掉装备以示惩罚。“掉装备”成了杀人的完美借口,成了促成强盗行径的不断上演。

  切磋武艺,点到即止。笔者也不鼓张大家PK,古人云:杀人者偿命,古已有之。铲奸除恶乃我份内之事!现实世界如此,追求真实性的游戏世界也应该如此。

  另外,此次测试是还对一些新增的项目的测试如:物品托管,怪物租赁,新任务,新怪物,高级装备,趣味设置。

  物品托管:每一个玩家可以把自己要出售的物品交给npc自己设定价格当交易成功系统会收取一定的费用。

  怪物租赁:在npc处可以租赁怪物分为指定怪物和随机怪物,随机可能会出很厉害的角色哦。

  新任务:这次测试新增了独立任务,独立任务所指的是自成一体的任务。独立任务不能重复执行。

  沃玛教主任务原本属于独立任务,在《传奇3G》中将被改编成为江湖任务。

  《传奇3G》中新增影魅之刃任务和寂幻之刃任务,此外更多的独立任务即将开发。 由《传奇3》升级为《传奇3G》的玩家,独立任务执行记录将被初始化,已完成神舰任务的角色还可以再次完成1次。

  新怪物:在游戏中新增了一些高等级怪物这样以后练级就轻松多了。

  新增装备:麒麟宝甲仙风神袍阴阳圣衣

  趣味设置:

  ① 打雪仗 (小组生存竞争)

  ② 怪物岛 (小组生存竞争)

  ③ 挑战屋 (小组生存竞争)

  ④ 生存游戏 (小组生存竞争)

  ⑤ 行会大战 (小组生存竞争)

  ⑥ 传奇争霸 (战略模拟)

  ⑦ 魔方阵

  结婚系统,在比奇皇宫结婚够气派了吧。

  彩票系统,机会多多奖励多多。

  新任务:行会任务全新演绎!统治沙巴克城或沙漠土城的行会,在行会首领的领导下可以进行一次集体任务,获得极高的奖励。需要注意的是,行会任务只有在统治城池期间才能执行,并且只能执行一次。可以预见,高风险高难度高奖励的行会任务,必将掀起各大行会抢夺城主的江湖纷争。

  同时,江湖任务的故事将增加到12个:“半人半猪”任务、“潘夜之泪”任务、“征服王之宝”任务等等趣味性极强的任务将会为玩家带来练级、打怪之外更多的乐趣。此外,每日任务和独立任务系统也将有全新的变化,更有趣、更便捷!

  总评:《传奇3G》是《传奇3》真正的延续。它继承了《传奇3》所有良好的要素的同时,又增加了新的要素,使得传奇世界得到了良好的发展和丰富,让游戏的内涵和品质得到非常明显的提高和增强。总之,当一个《传奇3》玩家进行《传奇3G》的时候,其感觉绝不亚于你的电脑从奔2时代过渡到奔4,完全是一个质的飞跃。一种脱胎换骨的感觉!这就是《传奇3G》所能带给玩家的体会。。。。。。。。

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