《星空之门》香港服评测报告
内容速读:
《星空之门》的游戏背景从一千年前宇宙中幻之银河发生的一场“星空之战”开始,一直延伸到未来,在游戏中有许多来自不同星系的奇异种族,每个种族造型各具特色,可爱俏皮。 《星空之门》属于2D奇幻卡通Q版风格,画面鲜明可爱,暖色系色彩搭配,让人仿佛置身于一个童话的卡通花园中。
原创:1T1T评测团队作者:绯村雨
开发公司:香港天朝数码
台湾代理:游戏新干线
游戏类型:Q版奇幻MMORPG
目前状况:香港已收费,台湾处于测试阶段
推荐配置:
OS: Win98/2000/ME/XP
CPU:P4
内存:512MB
显卡:64MB 支持Direct
声卡:支持Direct X
测试环境:
OS:WIN XP
CPU:赛扬2G
内存:256MB
显卡:主版集成
声卡:主版集成
测试服务器:香港
游戏背景
《星空之门》的游戏背景从一千年前宇宙中幻之银河发生的一场“星空之战”开始,一直延伸到未来,在游戏中有许多来自不同星系的奇异种族,每个种族造型各具特色,可爱俏皮。而玩家在建立角色时,可依自己的喜好选择种族与人物,并在游戏过程中的不同阶段,面临不同的冒险故事,完成多个环环相扣的小任务与挑战。
画面 ★★★☆
解析饱和
《星空之门》属于2D奇幻卡通Q版风格,画面鲜明可爱,暖色系色彩搭配,让人仿佛置身于一个童话的卡通花园中。色彩艳丽也是此款游戏画面的特点之一,鲜艳的色彩渲染使游戏更具可爱的感觉。完全的2D画面使整个游戏更象是一部奇幻卡通动画,并且在长时候游戏也不会出现视觉疲劳感,让人更容易轻松的游戏。初次接触此游戏还从界面和操作以及风格上都有点《魔力宝贝》的影子。但略显不足的是,画面卡通风格太重,反倒使人觉得太过Q版,虽然画面2D画面表现不错,但毕竟现在游戏都已经以3D为主,纯2D画面无法让人在达到耳目一新的感觉。
细节创意
虽然没有昼夜和环境变化之分,但画面场景中另外的部分缺让人感到2D画面的细腻表现,丛林中飞舞的蝴蝶,建筑物里各种家具的摆设都给画面增色不少,使人可以看到设计者的用心,对各种细节的修饰。包括人物的表情动作都无时无刻的表现着“可爱”,毕竟还是2D画面,在人物表情及衣服饰物上都表现的惟妙惟肖。并且游戏的纸娃娃系统也相当吸引人,可以在人物的“头部、左手、右手、上身、下身、武器、盾牌和背部”各个部份组合搭配不同的装备和可爱饰物,使角色变化多端。另外星空还有一个特别的设定,当鼠标指向怪物的时候,用各种丰富的小表情来显示怪物的等级和练级的选择,而且这个小表情会随等级的变化有影响,这样新人玩家就可以从众多的小怪物中挑选适合自己练级的来打,一个很贴近用户的设定。
风格协调
整个游戏风格比较统一,紧密围绕在“可爱”两字上下工夫,花园一般的丛林,卡通的小怪物,可爱的人物,搭配起来就好象让人走进一个野生动物园,里面充满千奇百怪的小动物,神秘的环境让人去探索。并巧妙的将西方中世纪特色与未来科技结合在画面中。
声音 ★★☆
音乐设置
进入游戏首先听到的就是一段充满幻境色彩的音乐,而且配合开幕的那段故事背景,有回到单机游戏时代的那种错觉,一种怀旧感油然而生。游戏中各场景配有不同的音乐,以搭配各个不同的场景。丰富的音乐和众多场景的搭配让人不会觉得游戏打怪练级的单调。
音效设置
音效方面略显单调,如人物跑动的脚步声,始终都是一个声音,不会随地质不同产生不同的音效,各种武器攻击的声音,除各武器系有不同区分,武器种类上没有大的音效区分,包括技能音效也没有明显区分。
功能操作 ★★★
操作设定
2D游戏在操作上都比较易于上手,不会被视角转换搞的分不清东南西北。操作界面简单明了,各界面可根据自己嗜好进行位置调整,以方便操作。也可以通过一个鼠标全盘搞定。同样对物品、表情以及技能都可以通过热键实现。总体感觉在操作上与RO、魔力比较象,玩过这几款游戏的玩家都能轻易上手。不过游戏没有任务提醒栏,记性不好的玩家玩起来就比较麻烦了。
聊天设定
星空之门在普通4大频道的基础上加入了GM专线,可以随时通过GM专线向GM询问游戏情况或反映游戏问题。
组队及交易设定
光标指向对方,点击鼠标右键即可完成组队、交易、添加好友。游戏没有对交易和组队有等级限制,放宽了新人玩家的交流空间。
平衡设定 ★★★☆
角色相关
玩家可以选择人类(男女)、米古族、机动灵三个种族,各种族有不同的特点,米古族,擅长魔法,比其他族更好的运用魔法能力,但防御力较低;机动灵,战斗力较强,擅长物理攻击,对各种状态攻击有抵抗性,但移动能力低;人类,防御力高,适应能力强,对状态攻击有基本抵御力,但攻击力低。游戏的打怪升级比较有特色,等级与角色点数分开算,将打怪的经验分成两部分,一种为升级,一种为角色属性点的增加,虽然角色本身具备一定特性,但可通过加点实现不同的搭配。并且还可以乘坐机甲坐骑,并带着自己饲养的宠物参与战斗。
任务设定
游戏的任务设定比较丰富,多重任务搭配在一起,有与游戏剧情相关的主线的任务,也有各种附带的NPC交代小任务,还有与职业相关的各种任务结合,使游戏可玩性比较高,并且有些任务还需要玩家协作才能完成,大大增强了游戏的互动性,让玩家更多的交流,才能促进游戏的乐趣。《星空只门》中的“机甲”是强化角色战力的机械人,有独特装备加强不同能力,玩家在驾驶机甲的过程中,随着驾驶时间增加而升级,升级后便能拥有更高级的装备。“魔装合体金刚”系统,可以由 3 名以上,最多 6 名机甲合体而成,每一种造型的“魔装机甲”,都有独立的必杀技,威力强大,不但可以轻松击垮敌人,满足童年科学幻想,玩家也可趁着合体时跟其它队员培养感情,增加向心力。
延展设定
目前来看,游戏开发公司还在对游戏做后续开发,先后开放了机甲坐骑系统和合体系统,增加游戏的可玩性,并且主线任务、NPC任务以及职业任务都在不断增加,对未来游戏的发展也有很大影响。
职业设定
因角色各种族不同,自身具备一定的特点,所以对各种族就职不同职业也会有不同,并且角色配点也会最终影响到角色的发展走向,这种多方向发展的设定会使游戏有更多可深入研究的东西存在,这样势必增加了游戏的黏度。
虚拟程度
游戏融入西方中世纪特色和未来科技的风格,加上卡通Q版的画面,使游戏更具幻想色彩。
问题
自测试以来,很大的问题都出在服务器上,经常会出现LAG、卡机、无法登陆游戏的情况,不知道是因为本身机器问题,还是网络问题,或者别的原因,几乎每次登陆游戏都会花上10分钟以上时间。另外游戏画面过于Q化,略显幼稚。
总结
在现今3D游戏充斥的游戏市场,2D游戏到底还会不会有站住脚的能力呢?3D游戏画面趋于真实化,而2D画面表现则更唯美,所谓各有各的优点,也有不同的缺点,就看如何发挥自己的优势。《星空之门》属于2D画面,算不上非常好,但是也能给人很舒服的感觉,让人很容易投入到游戏中。游戏的特点也是以机甲坐骑为卖点,形成与其他游戏的不同之处。并且在细节做了不少铺垫,例如宠物系统,机甲、合体等等,并且有一个明显区别于韩国游戏的地方,《星空之门》游戏有故事背景做支撑,并且有可以互动的主线任务和职业任务带动玩家参与游戏,大多数任务也是需要玩家协作配合条件下达成,提高玩家间交流。众多的装备道具又给玩家带来更多的乐趣,通过道具实现一个与众不同的角色。从游戏整体风格来看,面向用户群将会以低龄玩家和女性玩家为主。但分析此类用户群是被动消费群体,在市场推广上很难主动抓住用户群。机战高达迷会对此游戏有些关注,不过由于游戏不是完全忠于漫画,所以会很快丧失此用户群。对于香港人气分析,香港玩家通常对本地游戏的支持度会相当高,星空之门便是如此,在香港有很高的人气,并且经常会出现服务器拥堵现象(只开了两组服务器),但是在台湾则不同,人气低迷,又没有大的宣传效益,或多或少还是受到魔力宝贝、RO、以及天翼之链的影响。总体评价,此游戏属于中等品质,游戏特色为机甲系统、任务系统、以及画面Q版,特别设定是怪物的表情显示,给玩家带来方便,虽然有可取之处,但是用户群很难把握,并且此类风格游戏太多,很难从那些游戏中获得用户。
评分:★★★
推荐:★★★☆