剑网二的评测报告[盒子出品]
内容速读:
剑网二的评测报告[盒子出品]
1. 基本配置1、简单的我就不说了,只说一些相对有用的。同时按鼠标左右键,会自动跑步,玩家不必再按住鼠标左键只要控制方向就行了。2、打怪的时候拾取物品按空格即可。3、角色的等级提升要消耗经验值,您可以随时按〈F3〉键打开人物属性栏。如果您当前的经验值大于升级的经验值,点击版面下面的黄色箭头就可以升级了。人物升级后,会得到潜能点。4、穿戴装备,打开装备栏按鼠标右键自动装备上。5、升级武功,通过门派传送人直接传送到自己的门派,找自己的师傅选择学习武功。然后通过消耗经验和金钱来升级相应的武功。6、开箱子,找物品管理员接任务,然后出城打灰兔,收集10个兔尾。
游戏画面方面感觉人物整体比较虚,不是特别理想。走路发飘,觉得不如剑侠1的人物顺眼。但是一个游戏可玩性是最主要的,这些小毛病对于真正喜欢剑侠的人来说应该不算什么问题。
潜能点介绍:人物升级将获得潜能点数。然后玩家将潜能点数自由分配到相关的属性上,形成不同风格的角色。 1-10级每升一次获得3点、 11-20级4点 、21-30级5点、依此类推以后分别是6、7、8这样就到了60+级 再往后估计也一样(因为没升到那么高等级),因此推断61-70级是9点、71-80级10点、81-90级11点、91-99级12点。不知道有没有100级。这样到最后一个角色应该有700+点潜能。玩家将这些潜能自由分配到力量、内功、根骨、身法、洞察这五种基本属性上。以形成各种不同属性的角色。每个属性分配潜能点的上限是350点。这样到最后有2个属性能够分配满。增加力量相应增加外攻击力、负重;增加内功相应增加内攻击力、内力上限、内功防御;增加根骨相应增加外功防御力、血上限;增加身法相应增加命中、闪避、攻击速度(唐门也增加外攻击力);增加洞察相应增加会心、必闪(个人感觉好像是忽略对方命中的概念)。实际测试时各个属性对命中、闪避都有影响,只是多少而已。
物品介绍:现在游戏里的物品分为装备、武器、首饰、药、回程符、鉴定符这些。在汴京、成都、襄阳都有卖。但高级武器、装备要到襄阳购买。商店卖的所有装备武器都是白色(无孔)。打怪会掉武器、装备、收集品(做收集任务用)、生活用品(生活技能用)、武器装备为有孔装备并未鉴定需要鉴定符或者去商店鉴定过才能装备。至今没发现掉出蓝色装备,我的蓝色装备是打带属性的石头镶嵌出来的。因此判断以后石头是人人需要的东西会很贵。
任务介绍:只要跟着任务走就行了,发生任务的npc头上有明显标志(类似一个气泡)。建议不管什么任务能做就做不要怕耽误时间,因为做任务能拿到声望。以后学习高级武功需要声望。现在需要5000声望的武功我还没发学习(还不是镇派武功),不知道效果。镇派武功不知道需要多少声望估计高的吓人。门派任务类似剑侠1的任务链,必做,是拿声望的主要途径,每天做满20环奖励双倍经验时间2小时。
换装系统:基本所有衣服穿上都会改变外貌。游戏里分为内装和外装。内装带属性,商店有卖,或者打怪获得(也可以打造出来)。外装只改变样子。现在的外装都是进入门派时候送的(我都是直接仍商店。即使再好看,穿的人多了也没意思的说。)更好看的外装需要自己学习服装设计专业自己打造。
聊天系统:跟剑侠1没区别,估计就是按原来套过来的。多了一个玩家互动表情就是吸引很多人的男女牵手、双人同乘(骑马)这些。这些真的很吸引人。但是竟然还有亲吻、拥抱。(巨汗,被老婆看到不要把我电脑砸了?)怀疑金山怎么通过的检查,韩国的有这些东西的游戏可都是18禁。是不是走后门了?
生活技能:分为武器打造、衣服打造、药品制作、符咒制作。还有一个厨师技能(估计是做体力药的?)。已经开放了,但是没做,不是我不想体验。收集材料不说,还要费体力。体力药商店没有卖,自动恢复的还很慢,所以没体验。(想加入少林的人以后就知道了,入门派任务需要3个窝头,做这个东西超费时间。如果武当入10次门派估计能完成了)。
门派介绍:门派不多说了网站都有介绍,总体差不多。也是那几条路线。想看的去网站找。 我感觉少林俗家防御第一(如果加满350点根骨,加上技能翻3倍。高到什么程度不敢想象。因为里边人少pk不多。还不知道外功系的打到他身上能掉多少血?非常想了解。),武当道家后期攻击高,我看到能秒同等级怪的职业。但是缺点出招太慢,怀疑pk时会不会一招没发就被干掉(找个峨嵋佛家老婆抢怪无敌)。丐帮净衣,狂暴系战士,全是增加攻击力的武功。但是有自身损害。毫无疑问也是好多玩家喜欢的职业。峨嵋佛家,护士,大夫。怎么说都好。总之是居家旅行必备之伴侣。喜欢聊天的mm就加入这里吧。不用打怪而且还受欢迎。
唐门、武当俗家类似 攻击频率快。闪避高,但是攻击力真是低。打怪速度慢,要打造极品人物估计要在潜能分配上痛下苦功。其他的一些就不多说了。
门派技能:基本都已经截图,随后会放出来(少林的没有,受不了老头跟我要窝头,借朋友一句话:我还没吃呢)。总之学习武功是比升级更总要的事情要消耗大量的经验、金钱。但是好处是不怕学错了。只要有经验有钱都能学。
Pk系统:跟剑侠1类似的是分为练级、pk和屠杀三种模式。不同的是节奏明显变慢。有出招时间,有些武功出招时如被击中会被打断。因此感觉有些不舒服。可能需要我们慢慢适应吧。没有左键技能被shift+右键武功代替。
一些建议,1、增加左键武功技能,这样更方便。2、内测开放网通服务器,要不你就发表声明内测不对网通用户开放。要不网通用户进去简直生不如死,肯定骂声一片。金山老大何必这样呢?3、把潜能点相对减少,取消潜能封顶的制度。现在的情况到了满级多数玩家潜能就会基本相同了,这样就失去了特色。如果减少潜能取消封顶制度。那样变化就会多了许多。潜能分配将更自由更关键,可玩性更高。Pk强弱完全将取决于此。
发现的一些bug,野外打怪掉落的物品会被路过的npc挡住,必须清掉所有的怪才能拿起来,希望改进。武功技能学习时升级按钮不消失的问题,弄得我也不知道到底学没学满没有。