<信长之野望OL>评测报告

内容速读:

玩家的行動將影響所屬勢力的軍事、外交和經濟,玩家和玩家之間也將互相影響。Koei最初設定信長的伺服器MMORPG,便是以大規模角色扮演為類型的網路遊戲。當玩家創造出猶如自己分身的遊戲角色時,將會以所屬勢力的根據地作為遊戲的開始地點,在虛擬實境裡打怪並完成各項任務。  目前,遊戲目標是希望由全部的玩家一起...

遊戲名稱:信長之野望online

開發公司:日本KOEI(光榮)


遊戲類型:MMORPG

遊戲狀態: 日本公開測試, http://www.gamecity.ne.jp/nol/
          臺灣封閉測試,  http://nobol.gameflier.com/
          中國大陸無消息。

基本配置:
操作系統:windows98/me/2000/xp
C  P  U: P3 800MHz
R  A  M: 256MB
顯 示 卡:解析度640X480 32MB RAM
影碟容量:5GB
DirectX:8.1B
連綫速度:1Mbps


建議配置
操作系統:2000/xp
C  P  U: P4 1GMHz 以上
R  A  M: 512MB
顯 示 卡:解析度1024X768 32MB RAM
影碟容量:5GB 
DirectX:8.1B
連綫速度:1Mbps


背景介紹:


「信長之野望Online」 是一套以虛擬日本戰國時代為舞台的線上遊戲,遊戲角色以武士、僧侶、忍者、藥師、神職、陰陽師以及鍛造師為主,猶如電視連續劇一般,遊戲賦予各個玩家在其中扮演戰國時代的特定角色並體驗其中生活。

  網路上的戰國世界,同時擁有成千上萬的玩家持續進行,並根據每個人的行動,讓遊戲世界時時刻刻變化下去。玩家的行動將影響所屬勢力的軍事、外交和經濟,玩家和玩家之間也將互相影響。Koei最初設定信長的伺服器MMORPG,便是以大規模角色扮演為類型的網路遊戲。

  遊戲中信長的世界,是以"甲信越"及"東海地區"周邊的眾多國家所構成,並以封建君主為首,在各個城鎮的據點支配諸侯、寺院、村民、山賊和海盜等勢力。當玩家創造出猶如自己分身的遊戲角色時,將會以所屬勢力的根據地作為遊戲的開始地點,在虛擬實境裡打怪並完成各項任務。

  目前,遊戲目標是希望由全部的玩家一起發展所屬勢力、進行合戰與領土的爭奪。當玩家逐漸習慣遊戲模式後,可投身主家、參加大大小小的華麗戰鬥並獲得勳功和名聲。如果想要獲得更多的金錢,則可選擇進行各種合戰與買賣。當玩家掌握角色技能後,更可發起各式各樣的活動,而這些活動將有助於遊戲人物的成長。在伙伴和競爭者中生存,「信長之野望」讓玩家體驗到虛擬世界裡的真實生存感,並在團體鍛練中的享受遊戲角色的成長,玩味發現新事物的喜悅。

遊戲特色:

支配世界 
  在信長的虛擬世界裡,人們如同身處戰國時代,身歷其境地與成千上萬的玩家同時存在於相同的空間。玩家們的一舉一動,皆牽動著整個虛擬世界的運轉與改變,並同時影響著其所屬勢力的軍事、外交及經濟。而隨著玩家們的成長與影響力的增加,最終將擁有能改變世界的能力,獲得前所未有的成就感! 

 同勢力玩家們的唇齒相依 
  遊戲進行中,所有玩家都將屬於各自的固定勢力,同勢力的玩家們,皆抱持著相同目標─「努力擴大我方勢力」,是遊戲中休戚與共的好伙伴。而所謂的「勢力」,在遊戲中其地位等同於中型規模的社群,從社群中發展出來的歸屬意識,讓玩家間產生更多有趣的交流與互動。 

 組成徒黨,共同打怪 
  由志同道合的玩家所組成的隊伍在遊戲中稱為「徒黨」。徒黨組成後,將依據隊員間技能的相合之處組成不同的隊列,而隊員間呼應隊列的特殊技能也將分享於同隊伍的成員中。 

 即時連線的超震撼戰鬥 
  遊戲採猶如華麗電影般的即時連線戰鬥,由於是即時連線,因此更能真實地呈現出視覺上的震撼力。當玩家開始連攜戰鬥後,根據同伴的數量與不同角色不斷施展出的技能,將共同創造出無限大的變化力量!「因同伴們共同合作使彼此技能進化」的情況,也只有在這裡才能真實地玩味體現! 

 一起參加合戰吧 
  遊戲中各勢力的外交狀況,將依彼此間的「友好度」而有所變化。當「友好度」下降時,彼此將成為敵對狀態,接著便會引發「合戰」。合戰以現實生活中的一個禮拜持續進行,勝利者將可擴大並奪取對方的領地,甚至殲滅敵人迫使其滅亡。至於合戰場上,幾乎全部都是「對人戰」可能發生的區域,除了馳騁沙場的刺激感外,面對面的激烈對戰也是玩家最期待的特點之一! 

評測正文:

一:遊戲畫面:

遊戲中的畫面做得非常的逼真和流暢,因爲採用的全3D繪圖,所以畫面中的建築物很真實,空間的延伸很實在。區別于那種貼圖示3D網游。遊戲的城區很大,街巷縱橫。全立體的方位感如果沒有地圖的指引,會迷路也説不定。而且不同城區的街道佈置和風景也不同。人物的相貌特徵也做得相當的精細。當陰陽師戰鬥中詠唱魔法咒語的時候,嘴唇的抖動和眼神的閉合都看得清清楚楚。



換裝前後的畫面效果也表現的不錯,當從一屆平民成爲英勇的大將,都可以在服裝的變化中表現出來。
不過因爲是一款移植作品,所以有些地方能看到明顯的馬賽克。






二:遊戲職業:
    先來説說角色的設定吧,在《信長OL》裏,當玩家一進入遊戲后,接下來便是服務器的選擇畫面,而玩家進入遊戲后,無法選擇遊戲中已存在的既定知名人物來玩,而必須製作新規角色來玩才行。玩家除了可以輸入日文,英文以及漢字的名字(有分性跟名)之外,還可以設定性別,選擇職業,髮型跟體形等。此外玩家所選勢力,從织田家,得川家,武田家,今川家等日本14個勢力中選擇其一。而依玩家所選勢力不同,增加的能力也會有所變更,如選织田家增加的事或屬性与魅力的補正加分等等。而玩家製作的角色在男性方面從森嵐丸哪種英俊小生到兇惡鬼臉那種丑臉都有。不過這次在女性角色方面的臉部設定,幾乎都是日本美女型的清楚可憐類型,讓玩家在選擇上可以依照自己喜好來自由設定。

 


    在遊戲開始前,會有類似公告欄之類的情報一覽,


讓玩家能清楚掌握目前各勢力的現況,各勢力國内情報与和戰的狀況等情報。而接下來的便是從那古野誠離開,正式進入遊戲和世界。玩家匯聚的集合所在遊戲中是依職業來分的,如職業為侍者的玩家,集合場所是“侍所”,在集合場所中,老闆會介紹工作任務給玩家,如收集道具,運送貨物等等,玩家可以自由選擇接受或者拒絕。


   
   現在進入正題,遊戲中共有7個職業。分別是侍者,藥師,鍛造師,忍者,陰陽師,神主和僧侣。因爲遊戲中組隊最大人數為7人。每個職業都有不同的能力和各自的特點。可以換個角度說,此遊戲中的職業都很重要,職業之間的能力比較平衡。沒有特別突出的職業,也沒有相對較弱的職業。每個職業對其他職業都有很強的克制性,比如魔法類角色能對肉搏系產生很大的傷害,什麽?你說這個就是不平衡?不不,,我不這麽認爲,因爲這個遊戲是不能PK的,這樣設置只是爲了玩家更好的配合起來去打BOSS。職業之間只有相互的合作才能事半功倍,想要逞英雄,玩個人英雄主義,在這個遊戲中注定要失敗的。


每個職業都有自己擁有自己的生産技能。生産技能再此遊戲中是必不可少的一個專業技能。此遊戲區別于其他網游,靠打怪物來爆極品裝備的特性,想要升級升級自己的裝備和武器,沒有高超的生産能力,是做不到的。遊戲中大部分的裝備商店裏都有的賣,但都沒有好屬性。想要做出自己稱心如意的裝備,全來自生産技能。而且每個職業所擁有的生産技能也不相同,一個職業並不能做出自己全部的裝備。生産技能的互補性很強。




    補上一句.遊戲中各個職業具體的技能与特性可以參考臺灣的官網,在這裡說的話,你們的眼睛會很累得哦!!

三:遊戲操作:
 
   遊戲中的操作系統還是延續了PS2上操作的方式。雖然是移植到了PC上,但手柄操作依然可以使用。上面我也說了,此款遊戲採用了全3d繪圖和製作,所以對玩慣了泡菜網游的一些玩家 來説,熟悉操作可能會花上一段時間。遊戲中還可以切換第一人稱的視角。全3D視角操作,是一個喜歡3D的玩家不錯的選擇。




    目前遊戲只在臺灣和日本測試,因此使用簡體WINDOWS的朋友還不能打字,,苦惱ing......
    還有,不知道美式鍵盤和日本鍵盤是不是有很大的差別,在遊戲中很多動作不能表現出來。。。。



四:戰鬥系統:
      与一般網絡遊戲相同,玩家一開始的等級也是從1級開始的。爲了升級,只能到處打怪,做新手任務,在戰鬥時畫面上會有一個表示行動順序的量表,玩家可以依照量表上排列的順序展開行動,感覺上跟單机版RPG的既時戰鬥頗爲類似。而遊戲中原野出現的對手出了一般多是單獨行動的野獸,如野狼等除外,還有敵人數量在5人以上的盜賊組等等的,。,因此玩家可以先利用“勸誘”指令找人組成最多7人的“徒党”就是組隊了,那時候在一起行動比較好。戰鬥系統与《最終幻想》相同,即戰鬥切換方式,當進入戰鬥時,戰鬥畫面轉入單獨場景。







全方位和全視角的演繹戰鬥進程,攻擊方式採用的是能量槽式的發動,介於回合制和即時制之間,很有特色,尤其是組隊戰鬥時,戰術和戰鬥技巧表現的尤其的重要。各種職業的配合組隊才能擊敗兇殘而人數衆多的敵人。同樣,在戰鬥中KOEI公司也沒有忘記了對人物角色的技能,魔法的細部渲染。華麗而強大的技能,魔法通過全視角的3D效果的表現,使玩家忘記了練級的枯燥和乏味,完全猶如在欣賞一部優美的CG動畫。



每個角色都有自己的ATB。在戰鬥中如果玩家們選擇攻擊的時機相同,那麽就會有非常華麗的連擊合擊!可以說戰鬥系統作的非常成功以及非常有特色,但是戰鬥的速度稍慢!
     上面我也說了遊戲中是不能pk的,所擁有的只有戰爭。同一家族和聯盟家族的玩家是不能相互PK的。只有對立和處於戰爭的家族之間才能相互PK。此設計也是完全根據日本戰國時期的歷史而製作的。所以,侍強淩弱,惡意PK,沒有目的的PK在此遊戲裏,是沒有市場的。這個遊戲的PK目的只有一個,家族的利益至高無上!!!!!



五:遊戲音樂与音效:
    音響效果在遊戲中表現很不錯。遊戲人物角色的發聲效果在創建角色時就可以選擇不同的。可選擇的發聲效果多達10余種。當進行戰鬥時,強烈的廝殺音效配上人物角色的發聲,襯托出戰鬥的慘烈。當戰鬥結束和人物角色升級時,還會有人物角色用日語說一段對話來烘托氣氛。背景的音樂做得很有日本特色,不同場景和背景 音樂也不盡相同。種類很多,不顯得單調。最爲重要的是,音樂和音效可全是用數字技術製作的,如果你用好聲卡和好的音響,遊戲中出色的音效將給你震撼的享受!



六:遊戲任務:
    遊戲中的任務也是很有特點的,遊戲中的任務並不時可做可不做的。而是一定要完成的,爲什麽這麽說?因爲此遊戲並不強調單純的練級,級別再高,如果你為你所在的家族沒有貢獻和奉獻,你同樣的不到家族的重用和分賞。遊戲中的裝備並不是按級別需求來裝備的,而是根據你的聲望和功勋,還能來裝備的,想要得到聲望和功勋,你就必須去完成家族給你的任務,從一個小平民想坐到一個大將軍,不完成家族的任務是不可能的,當然你對家族做的貢獻,家族是不會忘記的,除了能得到聲望和功勋,還能升官發財的哦,官階越高,你的俸祿就越多。遊戲中專門設計了種類繁多的任務,一個家族裏的NPC高達3位數之多,幾乎每個都有情節。



七:遊戲聊天,交易,組隊,地圖
    遊戲的聊天設置很簡捷實用,聊天窗口採用的是半透明的對話框。各種的聊天應用很實際和清楚明瞭。當敲擊空格鍵,調出對話欄時,你只需選擇對話欄上的各種指令就能選擇諸如隊聊,密聊,周圍,全體等等的對話目標。更值得一提的是,添加好友不僅可以通過直接輸入對方的ID,還能通過先前別人与你通話的查找來添加,人性化的設計在遊戲中充分體現出KOEI公司製作的嚴謹態度。


    遊戲中地圖很大。完全展示了日本戰國時期的混亂。在城區時,打開地圖,城市裏各項功能建築在地圖上都有圖例來表示,很容易找到的。遊戲裏除了城區宛如迷宮外,野外的地圖同樣很大。野外的高山,平原和河流分佈都完全是依照當時的日本幾大家族各自控制的地理特徵來製作。完全沒有重復和雷同的設計。爲了使玩家在野外能記憶,還專門設計了地圖坐標的記憶點。玩家只要在地圖上輸入自定義的文字或數字,記憶點將會顯示在你的微型地圖上,非常的方便。


    遊戲中的組隊很簡單和貼心。只要你點擊想要組隊的玩家,選擇隊伍選項,就可以創建隊伍了。除了這些傳統的組隊方式以外,遊戲還專門設計了一些貼心的組隊方式。比如當你想要組建隊伍時,只要你選擇創建隊伍的選項鍵,你的頭上就會有表示你想創建隊伍的表示符號,別的玩家一目了然。同樣你想希望別人組你時,也只需要選擇相應的鍵,你的頭上也會有表示出你願望的符號。

值得一提的一個小功能,尾隨:別小看這個功能哦,不管隊伍裏的人失散了,還是迷路了,使用這個功能你的角色就會跑過去与隊友會合!


    交易方式和組隊的表現形式也一樣,當設計好想買賣的物品時,你也只要選擇相應的選項鍵,你的頭上就會出現表示你願望的符號,別的玩家看見了就知道你是在買東西還是賣東西。除了以上的這些表現形式外,還有顯示你是否在綫的表示符號,這樣就避免了出現玩家在對你説話,而你卻不回話的失禮場面。
    遊戲中當玩家購買裝備時`隨角色身上裝備的不同,加上所持有的道具,都會加總成一個表示縂重量的指針,當玩家東西過多,過重的時候,移動速度還有可能因此而變慢。




類似《魔獸世界》人物死亡以後會變成靈魂態度必須要找墓地的幽靈師進行復活,人物死亡會降聲望,已經掉落物品或金錢,

 

八:總結:

    此遊戲從一開始製作到PS2主機上的推出,就引起過轟動。KOEI公司不愧為老牌的遊戲製作公司。遊戲中的設計處處能體現出此公司的人性化和貼近玩家。遊戲的畫面因爲採用的是全3D繪圖和引擎,所以3D效果很不錯,相對与2D+3D模式的製作遊戲來説,更勝一籌。加上進入遊戲前的精美的片頭CG動畫的製作,讓玩家一看就能被他深深地吸引。最爲值得稱道之處是遊戲的内容情節很豐富。因爲是取材与歷史上的真實故事,所以遊戲内容不空洞。使玩家玩一個遊戲從一開始就有目的性,相對与目前網游中空洞沒有内涵的遊戲來説,此遊戲不僅豐富了遊戲的内容,同時也詮釋出網絡遊戲製作的未來。希望此款遊戲能儘早的登陸中國!!
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