欧美游戏的诚意之作 国服《时空裂痕》内测首日评测
内容速读:
《时空裂痕》终于在12月12日开启了国服内测,等待了很多天之后,这一天的到来让很多和我一样等待多日的玩家激动不已。事实证明,这么多天的等待可以玩到一款让欧美众多苛刻的玩家交口称赞的游戏,是值得的。 话不多说,进游戏先。 选择服务器,没啥好选的,反正就是一个内测服,大家一锅熟,都在一起。 至于阵营的对立性,目前看来,并没有那种老死不相往来的趋势,相反,尽管名称如此对立,在游戏的初期还是...
欧美游戏的诚意之作国服《时空裂痕》内测首日评测《时空裂痕》终于在12月12日开启了国服内测,等待了很多天之后,这一天的到来让很多和我一样等待多日的玩家激动不已。事实证明,这么多天的等待可以玩到一款让欧美众多苛刻的玩家交口称赞的游戏,是值得的。
虽然首次内测放出的激活码不多,不过我也有幸淘到了一个,话不多了,准时7点进入游戏,国服的客户端不小,9G多的客户端还是需要下载一段时间的,不过据说官方这两天会放出1G大小的“轻端”客户端,在不影响游戏流畅度的前提下尽量缩小需下载的客户端大小,这一点值得期待。
话不多说,进游戏先。
角色建立——两大阵营:
选择服务器,没啥好选的,反正就是一个内测服,大家一锅熟,都在一起。这次内测官方仅开一组服务器,4个刀片服务器,理论承载量为5000人,但是据笔者私下打听到的消息,由于涌入人数实在过多,内测首日晚上服务器同时承载了超过8000名玩家,大大超过了服务器的设定上限,这款游戏的热度可见一斑。
选择阵营,传统模式,两大对立阵营:神选者、逆天者。玩过《魔兽世界》的玩家应该很熟悉这种双阵营设置,每个阵营有三大种族,每个种族都有自己的有种族天赋和技能,但总体感觉相差不大,因为在设计思路上,这个游戏更偏重于玩家自己研究技能加点的效果,顺便说一句,这个游戏技能洗点几乎不要钱,加上超过2000种的技能组合方式,后期可以研究探索的玩法可谓非常丰富。
至于笔者为什么直接选逆天者,因为个人觉得矮人太丑了……
至于阵营的对立性,目前看来,并没有那种老死不相往来的趋势,相反,尽管名称如此对立,在游戏的初期还是合作多过对抗,甚至你会看到一起组队的情景。
阵营合理程度:7星
评价:中规中矩,种族天赋不突出,重点在于玩家的后期加点。
游戏画面——震撼:
经过短暂的loading,就是一段开场画面,每个种族的开场动画都有所不同,但是承袭自欧美网游的一贯风格,《时空裂痕》的开场动画同样华丽,用最短的动画叙述种族间独特的历史,如果有兴趣,可以建立不同的角色把6个种族的开场动画都看一遍。不过现在嘛,还是练级最重要。
《时空裂痕》与魔兽不同,是非常传统的西方风格,无论是人物模型,建筑类型,都具有非常浓郁的西方中世纪风格,虽然在人物造型上不如《剑灵》等韩国游戏讨巧,不过玩过《上古卷轴》的玩家应该会感觉很亲切,这就是非常浓郁纯正的欧美奇幻风格。
当然,游戏画面比起多年前的魔兽来说,要先进的多。如果你的机器足够牛,效果全开的进行游戏是一件会让你心旷神怡的事情。
画面评分: 9星
评价:优秀的画面表现力是欧美游戏一贯的长处,对于《时空裂痕》来说,一个完美的中世纪西方出现在我们面前就是他最大的成功。
音效——意外之喜
开篇恢弘的音乐让你震撼,随着场景不断变换节奏的BGM让你陶醉,相信很快《时空裂痕》的BGM会成为游戏圈中新的流行音乐,不知道盛大有没有为时空裂痕的BGM开一次音乐会的打算。
《时空裂痕》还带给我们一个意外的惊喜,在《时空裂痕》的阵营开场动画中,你是不是发现声音都很熟悉?没错,为《时空裂痕》配音的正是原班魔兽团队。其中逆天者阵营开场的配音是魅魔的配音者黄莺,而神选者的配音则是大名鼎鼎的伊利丹的配音者程玉珠老师。
音效评分:8分
评价:音乐是游戏的重要组成部分,如果你不开音箱玩《时空裂痕》,会错过很多精彩。
四大职业——多种选择:
其实职业在进入游戏的时候就已经选定,在选定职业的时候你会发现,不管是战士、法师、牧师还是游侠都有不同的分支,仅仅用简单的4个职业来描述《时空裂痕》的职业,太少了,你几乎可以把每个职业的每个天赋看作是一个职业。
打破了单一职业的藩篱,《时空裂痕》让你有了更多的天赋,毕竟,更换天赋比更换角色要简单的多,至少你不需要去练N多个小号去体验不同的职业,只需要去切换天赋和相应的装备去适应不同的团队或者PVP战场,在笔者的初期体验来说,这样做最大的好处是组队方便了许多,基本不会出现自己练的职业成为冷门,组队不受欢迎的情况。
另外,此次内测等级上限开放到50级,每个职业都开放了终极天赋,同时也开放了位面调和玩法,根据笔者体验来看,如果说这个游戏初期你会被裂痕系统玩法吸引的话,那在后期,研究各种不同的技能配点则绝对能让你的时空之旅毫不枯燥,而配点的合理与否也将成为区别高手和菜鸟的一个重要标志,趁着内测的机会,各位玩家可要好好研究了哦。
职业系统评分: 10分
评价:看上去很简单其实很复杂的职业系统,值得深挖研究,无论对新手还是对核心玩家,都是非常有吸引力的玩法。
新手村——国服独占 环保主义!
在经历的台服的阴暗,回到国服的《时空裂痕》你会发现,这里的空气比台服好多的,因为多出了很多绿色。
末世的背景让原来的《时空裂痕》新手村阴暗暗的令人压抑,再加上低沉的背景音乐和人物对话,新手村的日子总是让人觉得很难熬。
国服对新手村的环境做出了很大的调整,虽然不至于阳光明媚,但是洋溢着的生机让这个面临末世的世界多出了一点希望的色彩。
在新手村做任务也是一件很开心的事情,因为在小地图上你就能看到大多数任务的区域,任务道具也能直接使用,相当于在游戏中整合了插件功能,非常方便。
新手任务:9分
评价:有剧情,有节奏,又方便,如果一定要挑刺的话,那就是,这个游戏新手村还是有挂掉的可能的,千万不要大意。
裂痕——无法忽视的特色系统
作为一篇评测,怎么能不说说游戏中的特色系统,《时空裂痕》中有很多很有意思的设定,这里只说我觉得最好的一个系统,在我看来,游戏中做的最用心的地方就是野外的裂痕系统。
5,6级左右刚出新手村的时候你会遇到第一个裂痕,当然,这个裂痕事件,你一个人就可以搞定。
但是不要以为所有的裂痕事件你一个人都行,事实上,《时空裂痕》中大多数裂痕系统都需要所在区域内玩家合作完成,如果完不成的话,会有很严重的后果,甚至会引发怪物攻城。
裂痕系统出现后,所有在附近参与事件的玩家都会自动组队,这省了很多麻烦。
当然我在台服没见过这种严重的后果,丰厚的事件奖励只会出现很多懊恼没赶上的,如果真的有没完成的裂痕系统,那只能说,服务器当机了?
至于还有很多没说到的,看了这篇文章后如果你对游戏有兴趣的话,自己进游戏体会吧!
这次内测开放到50级,不仅出现新的团队副本,还有全新的史诗级别套装,终极天赋的出现成为玩家的终极追求,当然,是这个版本的。
特色系统评分: 10分
评价:游戏的精华所在,随着等级的提升你会不断的接触到更多有意思的新系统。
战斗——不仅是PVP
《时空裂痕》的战斗系统和WOW其实很不一样,看起来差不多的界面,如果你像操作wow一样去操作rift,会非常的不适应,因为它没有技能的提前量,你只有老实等一个技能释放完成才能去准备下一个,就算你一直猛按动作条,也没啥用——键盘表示压力小了很多。
《时空裂痕》的PVP战斗除去战场外,在野外也是有的,每个据点里都有叫生命石的东西,当被敌对阵营击破后,那么……恭喜你,换个地方落脚吧!这个系统其实是学自FPS游戏的夺旗系统,只不过,换在大规模长期运营的MMORPG游戏里,就显得格外有代入感,是不是有一种保家卫国的责任感?
还有就是在野外战斗选择复活的话,会有灵魂惩罚,属性降低的不是很多,大概只有10%左右,要么等惩罚时间过去,要么去找治疗师花钱恢复,当然,我建议是初期不要花这个钱,因为——真的很贵!
PVP战斗评分: 8分
评价: 比起魔兽,时空裂痕的阵营合作的成分要多了许多,不过竞争依然是有,但没有了你死我活的快感。
副本——不要太奔放
《时空裂痕》的副本做的很有意思,拥有大量剧情的副本,通常都是单人副本,在这样的副本里,你完全不需要担心队友的反应,笃笃定定的看完剧情都可以,反正不急。很建议大家在单人副本里看完剧情,不要一味的追求进度,单人副本是送装备的,看看剧情是很不错的,每个副本的小剧情基本上都不相连,看一看对于了解游戏背景有好处。
小队副本15级左右会遇到第一个,妖精国度,当然,国服第一天,我也就打了这一个副本,总体来说,不难。
不过千万不要太奔放,您不是满身传家宝的魔兽小号,这里是《时空裂痕》,玩的爽真的会出人命的。
从这个小副本就能看出《时空裂痕》的用心,4个boss对应春夏秋冬,每个boss所在的区域都不同,走完整个副本,得,一年的景色你都看完了。
特别要说一下,《时空裂痕》中出现了随机副本系统,这个魔兽中第一次出现的系统实在是太方便了,看上去,随机副本就相当于欧美游戏中的自动寻路了,都是人懒惹得祸。
副本评分: 8分
评价:数据不足,目前看低级副本做的还是很用心的,团队副本不知道会有什么新的惊喜,值得期待。
短短一篇评测无法写出《时空裂痕》的全部,一个拥有如此巨大世界观的游戏也是无法用一篇两篇评测要说明白,但是这个游戏绝对可以称得上是近年来欧美最成功的MMORPG。如果你对这游戏感兴趣的话,不妨亲自来体验一下。