路在脚下:中国本土网游戏发展道路!
内容速读:
八十年代的中国,电视剧和动画片盛行一时,由四大名著之一西游记改编的同名电视剧西游记和动画片大闹天宫,以其深厚的中国文化底蕴和当时精良的制作,受到世界的瞩目,被译成多国语言在世界范围内广为流传。美国日本经济技术实力的雄厚,网络游戏层出不穷;而韩国在短时间内凭借个...
八十年代的中国,电视剧和动画片盛行一时,由四大名著之一西游记改编的同名电视剧西游记和动画片大闹天宫,以其深厚的中国文化底蕴和当时精良的制作,受到世界的瞩目,被译成多国语言在世界范围内广为流传。时至今日,依然魅力不减当年,时时谈起依然兴致盎然。那个时候,我们这些新时代的玩家还是四五岁留着大鼻涕满院子疯跑打仗的小屁孩儿,嘴里还都顺顺溜溜的学唱出西游记主题歌“敢问路在何方”----敢问路在何方,路在脚下。当时小孩子就是觉得好听,唱着玩,随着时间的推移,我们长大了,每每在想起这首歌的时候,都会感觉这首歌涵义的深刻。九十年代的中国,电脑逐渐走入了寻常百姓家,一时间微软,IBM,以及联想,方正,一股脑的塞进了玩家的脑袋。从奔腾486到奔腾4,从DOS到WIN2000,短短十年,电脑业的飞速发展,预示着新的世纪就是一个数码的社会。随着电脑商业化色彩的弱化,游戏厂商瞄准了这块风水宝地,美国,注重视觉效果的大型3D游戏层出不穷;日本,在电视游戏极度盛行的时候大做移植工作,将更多的电视游戏搬到了电脑上,更多的游戏可以在一台主机上享受。电脑游戏盛行。
随着时间的推移,科技的逐步提高,电脑已经成为人们生活不可或缺的一部分。世界的联系越来越紧密,网络日益被广大用户所接受,新的世纪,世界将成为一个网络电子社会,人们的交流将不再受地域的限制,世界真正被联系在一起,成为家庭。游戏当然成为这个家庭中不可或缺的一项重要休闲项目,单机游戏已经不可能满足玩家的需要,网络中的多人游戏成为是时下的焦点。美国日本经济技术实力的雄厚,网络游戏层出不穷;而韩国在短时间内凭借个性的设计以及贴近玩家的一系列游戏设定,将美日的网络游戏宝座据为己有。
反观中国,新的世纪,网络飞速发展,被世界公认为新世纪最具发展的网络市场,短短几年的商业利益像滚雪球一样成倍增长,世界各大网络商都摩拳擦掌,开辟自己的网络领域,游戏商更是不能怠慢,网络游戏的巨大吸引力诱惑着玩家,他的经济价值更诱惑着开发运营商。这么一块巨大的网络蛋糕,产地是中国,本土的运营商又能分到多少呢?一直以来,本土网络游戏对我们来说还是个空白,现在运营的所有网络游戏,本土的游戏比重少之甚少,而且能够有竞争力的几乎为零,也只能用一声叹息来诠释了。新的世纪,网络利益的驱使下,本土网络游戏道路何方?
政府扶持成为最重要的外界因素,借鉴一下韩国游戏业就不难看出,政府的扶持力度将给游戏的开发一个巨大的推动力,游戏业已经成为国家一项重要的经济支柱产业,可见游戏业的经济价值。但是最重要的要发挥自己的主观能动,借鉴经典作品,继承古代文明,宣扬时代特色,开发自主知识产权的网络游戏。同时更要最大限度的为玩家的利益着想,做到玩家商家利益最大化,这才是本土网游发展的最基本的发展道路。本土开发商已经提前发现了这些要点,开发了首部本土大型3D网游《荣耀》,从某些方面来说,他将代表着中国网游的一个里程碑。本土网游能否在新世纪有新的面貌,只有自己努力才能得到实现。
敢问路在何方,路在脚下!!!!!!!