视点:一个网络游戏撰稿人的忧虑

内容速读:

  虚假的繁荣   目前游戏市场已经到了白热化的境地,各网游开发和代理公司之间竞争也相当激烈,各游戏产业应运而生。新的游戏要开始测试了,该公司便会先四处联络游戏杂志编辑和各个游戏撰稿名人,许以比杂志稍微高的稿酬,同时奉上游戏测试帐号。不提要求,撰稿人也明白,内容自然是宣传游戏的优点,以吸引玩家欲望为目的。接受约稿,意味着你的文章要顾及到一个集团的利益,不论是编辑部的,还是游戏厂商的。

  虚假的繁荣

  目前游戏市场已经到了白热化的境地,各网游开发和代理公司之间竞争也相当激烈,各游戏产业应运而生。IT杂志越来越多的版面转向游戏,一些大众媒体的也开始涉及游戏,电视台等大众媒体开设了游戏栏目,网站BBS撰稿奖励月卡等活动更是盛况空前。

  对于游戏公司来说,让写手帮忙宣传,比单纯的图片广告,可以省下大笔广告费,而效果更好。新的游戏要开始测试了,该公司便会先四处联络游戏杂志编辑和各个游戏撰稿名人,许以比杂志稍微高的稿酬,同时奉上游戏测试帐号。不提要求,撰稿人也明白,内容自然是宣传游戏的优点,以吸引玩家欲望为目的。

  至于撰稿人的稿费什么时候可以见到,那又是另外一回事了。许多游戏代理商,才开始测试游戏时,求爷爷告奶奶那般求贤若渴,等到了给写手结帐的日子了,就把曾经帮他们创业的写手当孙子了。于是,厂商和写手的合作关系都是短暂的,大凡老写手往往都不喜欢给厂商写稿,他们知道刊物编辑才是长期饭票。不过随着游戏市场的竞争激烈,游戏公司对作者也越来越重视化,一些游戏公司对作者的稿费也有了完善的机制.比如光通和天图,还有聚友等等很多厂商他们对作者的稿费都很有信誉.笔者接触到的厂商中只有清华同方是最不将信誉的公司

  游戏文章的不成熟

  目前游戏撰稿类型有前瞻、评测、攻略、赏析、战报、心情故事、小说、评论杂文等,在毫无学术风气可言的游戏撰稿事业里面,绝对不同于自由创作的稿。接受约稿,意味着你的文章要顾及到一个集团的利益,不论是编辑部的,还是游戏厂商的。你的笔在这以后就不只属于游戏了,你将为别人而写,又或者是为自己的稿费、名声而写。接受约稿在我看来就是当了枪手,很多人以为枪手只是广告评论写家,其实只要写作不是出自对非功利价值的追求,而是出自其他物事的触发,就是枪手,只是目的不一样罢了。如果不愿意加入这个小圈子,就很难建立起长期饭票的约稿关系,哪怕你的功力再深。游戏业的兴起不过是近2年的事,就如一个才学走路的幼儿,可想而知,游戏文化也难免不成熟。

  看吧,新游戏的前瞻,便今天一个里程碑,明天一个里程碑,夸大其词宣传的效果,是能够吸引大批玩家参加测试的,并且为了内测帐号动用各种关系。但就是没有几个游戏真正能够驻留大批玩家的,因为玩家自己测试游戏后的感受,和游戏的宣传文章不能够相比,一比就完了。

  当然每款游戏都有他的特点,总是有一些地方能够吸引玩家的,但是另外没有去测试过的新游戏,有更大的诱惑;测试了游戏后,也测试出了一些评论文章,今年写出一个评论家,明年写出一个评论家,评论家的文章能不能拿出来推敲呢?你我心照不宣吧,毕竟我们都是游戏的拥护者,我们都希望游戏界发展繁荣昌盛。批评就等于与业界,与整个习惯这种模式的撰稿人群体过不去。写文为生本来是文化行为,现在弄得不少人当成了“生意”,赚稿费没错,谁都乐意赚,只是写文要成了卖黄瓜白菜也就成下三烂了。 一个个小的恶性循环拼凑出了一个更大的恶性循环,便是现在中国游戏圈内作者与杂志社所面临的现状。

  游戏撰稿行业在中国的发展,与其说方兴未艾,不如说举步为艰。即使有锋芒必露的撰稿人,他们又有什么理由将自己的才华留给这样的行业?是为了比大众媒体低得多的读者群(虽然游戏玩家已经很大的群体了,游戏刊物最高的发行量也只有一般大众媒体的一半)?还是为了那不足人家零头、并有拒付危险的低微稿酬(游戏稿一般是100/千字,而知名的杂志可以有1000/千字)?或是为了能有其它行业一样广阔的发展前景(许多人在问,游戏业能够呆一辈子吗?)?如果希望依靠游戏撰稿扬名立万,简直就是天方夜谭了(攻略文章,把文学细胞都挤跑了)。

  文章的依赖性

  对于写网络游戏前瞻、单机攻略和评论的撰稿人,互相竞争的并不只是文章的水平,还有文章的速度。比其他人早完成一个快速流程功略往往可以改变一份稿件的最终命运。这使很多撰稿人把“快”作为追逐的唯一目的,就造成了文章的粗制滥造。撰稿人能够写所有游戏的文章,但是不可以精通所有的游戏,流水线一样批量的生产也许会为撰稿人带来短期的利益,但这舍本逐末的行为最终带来的,是写作水平的下降和读者的唾骂。

  游戏宣传稿件,大多是按游戏的资料组织文字,无须想象力,更无须绮丽的文采,写久了,笔就钝了。这样的文章,除了稿费还有什么?文章写的越来越顺手,约稿越来越多,文章一律就用口水语言,驾轻就熟。甚至出现了套路(通稿),游戏撰稿人却没了时间玩游戏。今天考虑该去测试什么新游戏了,什么游戏活动要展开了,明天考虑我几个月前的稿费怎么还没到?写字本身是一件非常枯燥的工作,如果我们的心太浮躁,总是想着窗外的歌舞升平,心还能静下来吗?心静不下来,还能写出读者喜欢的东西吗?再要想回头写点文学性的东西出来,才猛然发觉静不下烦躁的心,没有了创新的灵感。这些快枪手的文章,难免就文字粗糙,甚至连校对的时间都没,反正编辑会为文章“减肥”“整容”“器官移植”,全套手术都会做,甚至稿子见刊之后,作者会认不出原来是自己所生的“孩子”。游戏公司的急功近利,编辑的从众,撰稿人的迁就,这些都是当今网游文化不可忽略的因素。


  撰稿人的出路

  事实上,撰稿人经常问自己擅长什么,结果是茫然。写稿的初衷只是想把自己玩游戏中的感受,有人分享罢了。而几经碰壁后的妥协是,市场需要什么就写什么,什么游戏热门往什么游戏跑。这样的撰稿人是真正的玩家吗?

  我相信,凡是还热爱游戏的游戏撰稿人,一定都想摆脱这种病态,让自己有充足的时间积累、写作,让自己的文章有个健康的去处。我们撰稿人或许改变不了玩家与编辑,但我们应该能改变自己。

  无论你是一位游戏产品的消费者,还是一个游戏行业的从业者,我们都希望游戏业能够健康茁壮的成长。文字是有史以来最能影响人类灵魂的事物。即便是一篇短短的前瞻,也可能会影响某个读者对游戏行业一生的看法。如果游戏撰稿人不能站在一个更高的角度,不能有一些使命感和社会责任感,不能有一些自律意识,不能结合这个行业另辟蹊径,开创出“高科技与娱乐”为一体的行业研究文本,那么游戏作为一个行业,就永远没有它强有力的舆论工具,就永远只能注定要成为一个社会边缘的产业。

  任何一个良好的行业环境,任何一片肥沃的土地,都必须是我们每一个人共同来培育的。我们渴望游戏业不再边缘,撰稿人不再业余。
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