单机游戏特色 网络游戏的另一个切入点

内容速读:

  随着网络信息业的蓬勃发展,网络游戏业也逐渐深入千家万户,世界网络游戏产值突破六十亿美元的高峰,上网玩游戏的人占互联网用户的比例超过三成,网络游戏凭借着其互动性、仿真性和竞技性的优势在互联网络时代创下一片天空,已成为网络业赢利优厚的三大领域之一。相比之下,中国市场六千八百万互联网用户中约有四千万的游戏玩家的高额比例与之每年十亿左右的市场收入不难看出,中国网络游戏业的市场潜力巨大且有待更深入挖掘。

  随着网络信息业的蓬勃发展,网络游戏业也逐渐深入千家万户,世界网络游戏产值突破六十亿美元的高峰,上网玩游戏的人占互联网用户的比例超过三成,网络游戏凭借着其互动性、仿真性和竞技性的优势在互联网络时代创下一片天空,已成为网络业赢利优厚的三大领域之一。相比之下,中国市场六千八百万互联网用户中约有四千万的游戏玩家的高额比例与之每年十亿左右的市场收入不难看出,中国网络游戏业的市场潜力巨大且有待更深入挖掘。

  近年来,中国网络游戏市场瞬息万变,各类网游层出不穷。与网络游戏刚刚登陆国内市场时的“饥渴”时代相比,越来越多的选择让网游用户的品味不断的在提升,杜绝“泡菜”的声音随处可闻。然而,随着网游市场“推陈”力度的不断加强,市场上新网游的不断增多,在“创新”上明显出现了“同质化”倾向严重的问题。“打怪升级”的游戏模式让玩家一度的跌入无尽的“泡菜轮回”中。

  基于以上种种,一些网络游戏开发商开始深入研究更真实、耐玩的虚拟网络世界,于是就有一些人开始考虑着将单机游戏的特点溶入到网络游戏中。

  网络游戏本身就是单机游戏演变而来,只是后期随着网络信息流量的限制与发展方向的不同而产生了最终的差异性,单一的“泡菜”模式甚至让网络游戏遗弃了其优越于单机游戏的最大特点:互动性。

  相对比泡菜类的MMORPG而言,在联机游戏的竞技性与网络游戏的互动性的把握方面,网络休闲小游戏就做的更到位一些。将单机时代传统的棋牌类与休闲类游戏引入网络,联众、边锋、腾讯QQ游戏以及红极一时的《泡泡堂》,这些成功的例子都预示着网络游戏制作上的单机化倾向的侵袭。

  网络休闲小游戏虽然在即时竞技性与网络互动性上把握的十分独到,但是在可玩性的深入剖析上,明显就略为不足,然而这也正是单机游戏优越于泡菜类网游的特点之一。于是乎,许多人把眼光聚集到了MMORPG上,于是乎,《刀剑Online》、《神话》在此时应运而生。

  伴随着铺天盖地的前期宣传,《刀剑Online》于7月4日正式展开公测,“连击”,“必杀”,“鼠标格斗”都是《刀剑Online》所极力宣传的卖点,然而到了公测当天,如潮水般涌入的玩家见到的却是粗糙的游戏画面。《刀剑Online》作为2004年国产网游的代表作之一进军市场,却因国内开发技术水平的略显不足而停滞不前。在游戏性上虽有所突破,但却依旧无法克服“画面”的硬伤,使得许多玩家在进入游戏后还未来得及体会厂商所极力推崇的“连击”系统,就因忍受不了“画面”美感上的极度缺陷而退出游戏。但,换一个层面考虑,将网络游戏融合单机游戏可玩性的深入推敲上,《刀剑Online》无疑在国产网络游戏业取得了一定的建树。

  另一款单机游戏气息浓厚的网络游戏《神话》也继《刀剑Online》后转入公测阶段,与其同期推出的“终级泡菜”《天堂2》、《刀剑Online》相比,《神话》无论是从宣传的各个层面上来说,都不逊于以上两款网游。拥有着与《天堂2》同样精美细腻画面的《神话》公测至今,仍有大量的玩家不断的涌入,更说明了这一点。相对仅追求“连击”效果的《刀剑Online》来说,《神话》结合了多种单机游戏的特长汇于一身。在操作方面,《神话》除了拥有其它3D游戏般任意调节视角的功能外,还创新的启用了鼠标、键盘两种操作模式。在鼠标控制模式下,玩家可以如同进行一般的3D网游一样操作角色,不可不提的是键盘模式下的游戏,玩家的角色将用第一人称显示,具体的操作与现今最流行的单机游戏《CS》出奇的相似。点击W键前进,S键后退,A键左平移,D键右平移,空格键起跳,熟悉的设置对于接触过《CS》的玩家一定不会陌生。还可以通过一些技巧性的操作,实现冲杀,横斩、跳跃闪避等一系列的连贯动作,带给玩家一种只有单机版游戏才拥有的爽快淋漓的震撼。从基本的起立坐下,行走跑步,到R键的自动前进,以及系统提供的Z,X两个快捷栏,贴心的设计让《神话》有可能成为2004年度最“称手”的游戏。然而除了第一人称竞技类游戏的畅快感外,《神话》国战和领土的设置更是将网络游戏人性化互动的特点升华,尤其指出的领土系统,结合了经营策略类单机游戏的特点。玩家团体可以把特定的领地变为自己的所属。玩家们可以通过开发、建设、投资让该领地蓬勃发展,从而得到实质的利益。玩家可以作为领地的领主与其它领主设定敌对或友好关系,而其它非领主的玩家一样可以为领地中建设建筑物做出贡献,再现了团结的力量造就神话。

  2004年的8月3日,与索尼、微软、任天堂并列全球游戏界“四大天王”的日本株式会社世嘉,在上海正式宣布联手天之图网络科技有限公司、朝华数字娱乐有限公司和天纵网络有限公司三家代理商,全面进军国内网络游戏市场。这次世嘉带来了由单机TV GAME转型而来的3款网络游戏《莎木online》、《梦幻之星:蓝色脉冲》(Phantasy Online Blue Burst)与《CT赛车》。擅长日本单机TV游戏市场的日本开发商世嘉,是否能适应中国的网游市场,是否能完美展现网络游戏的互动性,现在而言,都是个未知之数。但从世嘉进军PC网游业的举措来看,中国网络游戏业融合单机游戏特色的转型在所难免,如同《神话》般将网络游戏与单机游戏完美结合的新生代网游将越来越多。

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