政府清理电子游戏市场 为发展保驾护航
内容速读:
近日,新闻出版总署对内容有害和违法出版的电子游戏出版物的清查结果见诸报端,这一行动可以被看作开展对“私服”、“外挂”专项治理活动的延续。从政府的一系列举措可以看出,我们终于摆脱了电子游戏是否“健康”的争论、不再困扰于电子游戏的“体检指标”,真正进入为电子游戏发展保驾护航的阶段。这引发了电子游戏是否需要分级的大讨论。
近日,新闻出版总署对内容有害和违法出版的电子游戏出版物的清查结果见诸报端,这一行动可以被看作开展对“私服”、“外挂”专项治理活动的延续。从政府的一系列举措可以看出,我们终于摆脱了电子游戏是否“健康”的争论、不再困扰于电子游戏的“体检指标”,真正进入为电子游戏发展保驾护航的阶段。电子游戏从最初的电视游戏发展到电脑单机游戏、互联网游戏,一路行来,争论等。从洪水猛兽到电子海洛因,虽然没有任何科学研究支持,但电子游戏对未成年人会产生负面影响。这引发了电子游戏是否需要分级的大讨论。
直到看到我们的近邻韩国将网络游戏发展成为超越本国汽车产业的庞然大物;好莱坞电影这一美国文化的代表在美国电子娱乐产业中的地位被电子游戏顶替,我们才逐渐意识到,电子游戏是随着信息化不断加深而出现的一种新兴消费方式,虽然健康消费对电子游戏显得格外重要。
新闻出版总署副署长于永淇指出,随着信息产业的发展和互联网的普及,游戏出版产业出现蓬勃发展的态势,已经成为信息时代出版产业和网络经济新的增长点,在丰富人们的精神文化生活、推动文化产业发展方面,发挥出日益重要的作用。
文化部副部长孟晓驷明确表示:“国家有关部门将进一步明确包括网络游戏产业在内的信息文化产业的定位,争取给予更多的优惠政策,完善法规,提供合理的法律框架,搭建广阔的市场平台,形成信息文化产业为先导,各类文化产业共同发展的格局,使信息文化产业成为拉动经济增长的重要力量和新的支点。”
信息产业部电子信息产品管理司司长张琪也于7月9日在“国产游戏软件和网络游戏产业发展”研讨会上呼吁,“政府应彻底改变对游戏软件的偏见,切不可因噎废食”。
至此,电子游戏三大主管部门文化部、新闻出版总署和信息产业部的相继表态,终于为电子游戏驱散了迷雾。电子游戏向其产业属性的回归,也使政府的目光不再游离于其社会影响,而是投注到产业自身。
说到我国电子游戏产业存在的问题,不外盗版猖獗和不良内容时时泛起。
如果说单机版游戏的盗版形式是三、四元钱一张的光盘,“私服”就是网络游戏的盗版载体。更有甚者,打起了盗版境外电子游戏出版物的主意。对于正规游戏开发商、出版商、运营商来说,被盗版使得他们凭白蒙受巨大的客户、收入损失。而对国外游戏的盗版压缩了同类游戏市场上国内厂商的利润空间,损害了国内厂商自主开发游戏的积极性。
不良内容泛起很大程度上是由于利益当头,非法引进、出版、经营电子游戏造成的。各种含有色情、暴力、赌博内容的游戏的进入在为这些不规范经营的游戏厂商带来收益的同时,却牺牲了整个产业的良好社会氛围,不利于健康游戏的推广。
正是在这一背景下,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司对北京地区的电子游戏出版物市场进行了全面清查,试图从源头做起,还电子游戏产业良好的产业竞争环境。
如果说,之前,电子游戏产业像是一支独自摇摆的小帆板,现在则有了政府扶持这面巨帆为它鼓劲。政府角色的“到位”,必将推动电子游戏市场的健康发展。