人才缺乏 江苏游戏业发展最大瓶颈

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IDC报告显示,中国网络游戏用户数已达到1380万,比2002年增长63.8%%,占同年互联网用户五分之一,表明我国的游戏产业已经进入高速发展阶段。近日,“江苏省游戏产业发展暨游戏人才培养研讨会”在南京召开,来自江苏省信息产业厅、东南大学、香港、台湾、北京和江苏的游戏厂商代表以及游戏人才培养基地的主管人员共同研讨了我省游戏产业的发展以及人才培养方面的若干问题。

   权威国际数据公司(IDC)指出,2003年中国网络游戏市场规模达到13.2亿元人民币,比2002年增长45.8%%,并将于2007年达到67亿人民币。IDC报告显示,中国网络游戏用户数已达到1380万,比2002年增长63.8%%,占同年互联网用户五分之一,表明我国的游戏产业已经进入高速发展阶段。近日,“江苏省游戏产业发展暨游戏人才培养研讨会”在南京召开,来自江苏省信息产业厅、东南大学、香港、台湾、北京和江苏的游戏厂商代表以及游戏人才培养基地的主管人员共同研讨了我省游戏产业的发展以及人才培养方面的若干问题。

  东南大学经管学院副院长仇向洋教授指出,游戏产业的发展,将对江苏成为信息大省产生巨大的推动作用。但是民族游戏软件企业应发挥其积极的作用。政府的政策支持,会对这类企业的成长与发展起到积极的推动作用。金山公司、英业达明日科技、BBMF等著名的游戏开发公司也参加了本次研讨会,并且就各自企业的实际情况对中国游戏产业的前景及人才需求做了精彩的讨论,大家一致认为:专业人才是国内游戏产业发展最大瓶颈!

  另一方面,目前国内网络游戏玩家虽然有3000多万人,但包括美编在内的专业网络游戏技术人员却仅有3000人左右,专业人才的缺口高达60万,这将严重阻碍国内游戏产业的发展。业内知名的金山公司、英业达集团、BBMF游戏公司现在人才需求都很大,但苦于缺少受过专业游戏开发培训的人才,大部分都是半路出家转行的开发人员,因此需要相当长的时间来适应和熟悉游戏开发的工作。为了促进江苏省IT产业的发展,培养市场急需的游戏软件人才,打造游戏人才的培养高地,信息产业部电子教育中心、香港职业训练局与江苏万和计算机培训中心联合推出针对游戏专业人才培养的“游戏设计与游戏开发人才”培训课程,并已于8月面向全国推广。游戏学院的办学宗旨是为学员提供领先、专业、时尚的游戏设计与开发技术,培养优秀的有工作经验的游戏人才,满足游戏设计与开发企业的用人之需。

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