日厂商涉水中国网游 本土厂商胜出有望
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日前,日本著名游戏厂商株式会社世嘉携三款网络游戏叩开了中国网络游戏市场大门。业内认为,以此为先兆,日本、欧美等传统游戏厂商可能陆续涉水中国网游市场,对本土网游厂商形成左右夹击之势,从而加速国内网游市场洗牌过程。 据了解,目前在国内运营的网游有150多款,有一定影响的也就20多款,国产的更只有三四款之少。
日前,日本著名游戏厂商株式会社世嘉(SEGA)携三款网络游戏叩开了中国网络游戏市场大门。业内认为,以此为先兆,日本、欧美等传统游戏厂商可能陆续涉水中国网游市场,对本土网游厂商形成左右夹击之势,从而加速国内网游市场洗牌过程。或引发日欧厂商“涉水”
株式会社世嘉会长里见表示,将把中国作为集团重点投资的市场,包括建立个人游戏市场、投资大型娱乐设施,以及把部分生产基地移向中国。“世嘉对在中国开拓市场等方面还很不熟悉,”里见承认,“因此我们非常依赖与中国伙伴的合作。”世嘉的三款游戏将交由三家国内企业分别运营。但业内人士指出,一款网游能否成功,除了内容,关键要看市场运营和服务能力,这些世嘉都只能依靠合作伙伴。因此世嘉能否在国内站稳脚跟,还有待市场验证。
自盛大靠网游赚了大把钞票后,无数公司开始蜂拥进入这一市场。据悉,去年国内网游市场规模达19亿元,预计今年将达33亿元。但目前在国内市场占主要份额的还是韩国和我国台湾地区的产品,业内人士指出,这一市场目前仅处于培育阶段,而日本、欧美等巨头肯定不会放弃这一市场。因此,世嘉的进入只是一个先兆,倘若真能成功,将引发更多日本、欧美等国外厂商进入国内市场,客观上将加速行业洗牌。
一位业内人士告诉本报,由于游戏类型大多雷同,目前网络玩家的数量已出现一定程度上的停滞。因此,多点国外厂商不同类型的游戏进入,对促进行业发展是好事。但随着厂商增多,市场洗牌过程也将加速。
本土厂商仍有胜出希望
据了解,目前在国内运营的网游有150多款,有一定影响的也就20多款,国产的更只有三四款之少。业内人士认为,在网游竞争中,国外厂商未必就能敌得过本土厂商。虽然国外产品制作精良,但对电脑配套硬件设施的要求也很高,加上文化背景、市场运作等方面的不足,国外产品仍面临诸多考验。相反本土厂商有文化优势,也了解国内玩家的兴趣和习惯。只要能吸取好经验,解决好音乐、画面制作方面的问题,本土厂商胜出是很有希望的。(陈莹)