第一套以推广为目的的游戏评测制度草案
内容速读:
由中国青少年网络协会,游戏工委联合起草的《中国游戏评测与推荐制度草案》经过半年多的内部反复修改终于出台了。《草案》参考了北美、欧美、韩、日等国家和地区的游戏分级标准,同时结合了中国游戏发展的现状和国情,可以说是中国第一套以游戏推广为目的的游戏评测制度草案。希望通过《草案》的出台,树立起健康游戏的概念,让游戏这种娱乐方式真正成为一种喜闻乐见的休闲方式。
由中国青少年网络协会,游戏工委联合起草的《中国游戏评测与推荐制度草案》(以下简称《草案》)经过半年多的内部反复修改终于出台了。《草案》参考了北美、欧美、韩、日等国家和地区的游戏分级标准,同时结合了中国游戏发展的现状和国情,可以说是中国第一套以游戏推广为目的的游戏评测制度草案。
《草案》一方面依据国外分级标准拟订了在产品上市前有关暴力、色情、恐怖等的静态评测指标,同时,由于中国目前游戏产业的现状是以网络游戏为主导、单机游戏居次要地位,而由于国家主管部委审查非常严格,网络游戏对玩家造成的不良影响往往不是由于产品的本身,而是因为少数运营商的不良运作手法造成的,为此我们特别提出了动态评测的概念。《草案》将暴力、色情等指标设定为静态标准,将游戏虚拟世界的健康度、对青少年身心的保护力度等设定为动态指标。《草案》一共由静态5个指标、动态6个指标构成。
《草案》并非国家强制执行标准,而是作为一种行业推荐标准。希望通过《草案》的出台,树立起健康游戏的概念,让游戏这种娱乐方式真正成为一种喜闻乐见的休闲方式。同时我们希望通过《草案》呼唤起更多厂商的社会责任感。同时,对于《草案》中符合达到青少年推荐级别的优秀游戏,中国青少年网络协会和游戏工委还将通过各种媒体和渠道向全社会推荐,并积极组织开展各项基于推荐游戏的活动、比赛。
同时即将公布的《中国游戏评测与推荐制度(草案)》正如其名,还是一个草案,我们希望通过在众多媒体上公布,引起全社会对游戏产业的关注和积极参与《草案》的制定工作,为《草案》的最后定稿提出更多宝贵意见,使《草案》最终得到社会各界的认可并行之有效。