评述:动作网游《天之游侠》何来动作?
内容速读:
以下是来自《天之游侠》论坛里一位封测玩家的不同声音,官方特将此篇文章发上,希望广大玩家踊跃参与讨论,以供我们集思广意,对游戏加以更为合理的修改! 天之图终于推出了自主研发的《天之游侠》,这是一款集优秀的画面和游戏社区系统为一体,强调技巧和操作的“动作网游”。
以下是来自《天之游侠》论坛里一位封测玩家的不同声音,官方特将此篇文章发上,希望广大玩家踊跃参与讨论,以供我们集思广意,对游戏加以更为合理的修改!
全文如下:
天之图终于推出了自主研发的《天之游侠》,这是一款集优秀的画面和游戏社区系统为一体,强调技巧和操作的“动作网游”。各个游戏网站的论坛也挂满了帖子,加上媒体的正面宣传。《天之游侠》把动作游戏的概念融到了网络游戏。一款动作网络游戏?
我一向对国产的网络游戏没有任何信心,可是每一次有所谓的国产网络游戏出来,我总是一边骂一边注册游戏,不幸的是,每一次我退出游戏的时候会比原来骂的更加厉害!
不过《天之游侠》看起来多了点可以摆开来说的实实在在的东西。
登录游戏,选择种族,游戏论坛早就把游戏的人设和技能介绍过了,我选择了堕落天使族的哨兵(就是枪手了)。
《天之游侠》里有键盘操作模式(W A S D 就是CS了)和传统的鼠标操作模式,虽然是3D游戏,对于电脑的配置却还是比较照顾大家的,画面也没有因为硬件要求的优化而偷工减料。但对于国产游戏来说,这种画面和对机器配置的要求就已经是非常不错了。
讲到游戏的操作,鼠标模式就不谈了,地球人都知道。对于键盘模式看起来倒是有点动作的味道,像CS一样的控制键和翻滚设计都还是挺能勾起我兴趣的,只要双击键盘方向控制键中的一个,人物就会往相应的方向作出前后滚翻,左右侧翻的动作,这让我想到了当年的《流星蝴蝶剑》,可是我玩到12级的时候,我就已经对《天之游侠》所标榜的动作网游彻底失去信心了。
你看人物的攻击动作,作为一款动作网游,动作才是灵魂。一个哨兵,用鼠标模式控制时,每次都是那么几个单调的动作——攻击怪物,然后是跳跃,转身接着再射击。而且开始的寄生枪没打几下就要换子弹。在翻滚的过程中是不可以装填弹匣的。如果是键盘模式倒是多了点乐趣,因为是用FPS游戏的主视角设定加上看起来比较炫目的武器和装备,(挥动带有属性的武器是会爆发出绚丽光芒的),你还可以同怪物灵活的周旋,快速的翻身,及时的躲避,凌空的一枪暴头。那种且战且走,用手枪的远程优势一个个干掉怪物的感觉还是蛮爽的。可是攻击的动作依旧是很单调,你不能自由控制人物的攻击动作。都已经把动作游戏的精髓自己做好了,还要设计什么键盘操作模式!我们这些玩家只是在那个用键盘走路的方式下继续做着机械似的鼠标连点器。
你去看看同样是动作游戏的《流星蝴蝶剑》,从孟星魂到荆无命哪一个不是设计的玉树临风英俊潇洒。就连普通攻击也比你那千篇一律的样板动作来得漂亮。就说剑的攻击把,同样是一个人物手持兵器用键盘+鼠标操控,可是人家的一招一式才叫动作。一招残日江红整个人物都会随着剑的锋芒指向凌空腾挪,你可以感觉到剑尖是从斜指地面直接划出一道轨迹。接着是夏日秋风冬雨三忌连招,你的剑都可以随着你的感觉在动。孤雁回的时候,你还可以自己把握剑回头的角度!这样的游戏你可以真正感觉到你再控制他们,甚至你会觉得你就是他们。因为他们的每一个动作,从出招到跳跃腾挪到翻滚都会从你的指尖和键盘的每一次接触中得到激活。这个格斗游戏真正做到了动作的精髓。
什么是动作的精髓?就是动作,就是由我们自己操控人物的动作。
再看看街机上的“拳皇”、“街头霸王”、“豪血寺一族”呵呵,这太经典了。我到现在还记得里面的波动拳,旋风腿。八神,霸王丸。其实我们也知道网络游戏和单机游戏街机游戏的区别,可是我们总是会抱着玩家对好游戏的期待把希望寄托在游戏厂商身上。
接下来我连着换了兽人(也就是战士了)和暗黑法师,呵呵,还是一样,都要在打斗时花哨的来一些不切实际的自动跳跃和转身的动作。好眼熟的动作啊!不会连动作捕捉都吝啬的使用同一个人物建模来作为游戏的人物动作设计参数吧?
我们要的不是那种绚丽的视觉效果,那纯粹是在压榨我们那可怜巴巴的内存。我们要的是动作,就是实实在在的动作啊!
《天之游侠》封测玩家:冷傲的黑
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