张艺谋十面埋伏能否拯救国产游戏?

内容速读:

  耗资达两亿多元的国产武侠巨制《十面埋伏》在电影市场掀起一番票房热后,如今,其有计划趟最具赢利诱惑力的网络游戏这潭混水。  万向通信有限公司表示,其预备出资1亿人民币,开发网络游戏《十面埋伏》,全面进军国产网络游戏行业。  今年前7个月,中国网络游戏产业的销售收入又创新高,达到了15.5亿元,接近去年全年17.8亿元的水平。

  耗资达两亿多元的国产武侠巨制《十面埋伏》在电影市场掀起一番票房热后,如今,其有计划趟最具赢利诱惑力的网络游戏这潭混水。

  万向通信有限公司表示,其预备出资1亿人民币,开发网络游戏《十面埋伏》,全面进军国产网络游戏行业。

  在网络游戏异军突起,制造着一个又一个互联网时代的造富神话时,我们发现神话的背后,中国游戏产业的根基不牢,大量的进口代理游戏都面临有知识产权之忧或者巨大的代理费的支出。

  统计显示,目前,我国网络游戏市场上还有44%的产品来自于韩国,有68%的销售利润滚进韩国企业家的腰包;我们自己的游戏厂商仅仅为这个市场贡献36%的产品,仅仅从这个市场中分得28%的销售利润。

  今年前7个月,中国网络游戏产业的销售收入又创新高,达到了15.5亿元,接近去年全年17.8亿元的水平。文化部文化市场司副司长庹祖海透露,去年我国网络游戏直接的产值已经大大超过电影票房的收入。

  面对国产网络游戏开发的"软肋",身临中国网游的巨大市场,如何寻求国产游戏的发家致富途径,不仅游戏开发商在思考,游戏运营商在思考,国家相关主管部门也在思考,如今,万向通信的在电影上开发网络游戏,对于国产网络游戏产业是否可算一新颖的尝试呢?

  国产网络游戏无根之树?

  网络游戏这个大树,如果想达到枝繁叶茂的话,显然需要有非常好的根基。而好的游戏根基就在于在游戏推出前,其相关内容已经有一定的知名度。国产网络游戏开发的过程中,面临的一个重大疑难问题是,以什么为游戏背景?

  传统的四大名著中可以当游戏背景的都已经开发出相关游戏了,《西游记》有网易的大话西游网络游戏,《三国演义》有《三国志》联机版游戏,《水浒传》则已由游戏开发商九城推出了《水浒online》,就连言情小说《红楼梦》,也已经多次被开发为游戏。而在通俗武侠小说方面,金庸大侠的各部武侠名著已经为香港或台湾的游戏开发商行"近水楼台"之势。

  国产网络游戏开发面临着可能要为"无米之炊"的困境,如果自己新推出一款全新游戏的同时,也相应的推出相关的故事推广,形成一种互动开发游戏的方式,可能是一种发展之路。但此举面临的风险是,你推出的游戏内容会不会得到大家的首肯?这种连带性开发行为会不会让自己陷入更大的困境?这是每个游戏开发商不得不认真考虑的问题。

  在传统体裁上已无可挖掘之地,在知名武侠小说中已现遍地开花之景,在自我编织故事尚无法解决认同性不足,那么,网络游戏开发商只能向其他已经取得很高认同性的体裁靠拢或挖掘。

  显然,电影市场是一块肥肉,每年都会有大量的电影面世,同时,如今的电影发行方式多为全球性的,有的甚至是全球同步上映,而有的则会在市场推广过程有很长的推广周期,这对于游戏开发商来讲,无疑是"双喜临门"。

  从电影上挖掘开发游戏,一方面,可以解决游戏的认知度问题。电影的全球公映或者全国同步公映方式,以及电影发行前期的宣传炒作,无疑都在给电影提高相应的认知度,而游戏接过电影的传递的"接力棒",则可以在电影已经形成的认知度上进行再挖掘。另一方面,漫长的电影推广周期,可以为游戏开发备足时间。在人们对电影尚有认知却有饱含疑问时,适时的推出以电影为背景的游戏,可以再次吊起人们的胃口,延续人们的电影情结。

  "十面埋伏"能否突出重围?

  张艺谋近年来几乎成为电影市场的票房神话,其先后推出了《英雄》与《十面埋伏》后,尽管各方褒贬评论此起彼伏,但是,其票房成绩已经将一切质疑的声音淹没,其在电影市场上交出的卓越成绩单,已经让娱乐市场从业人士无不叹为观止。

  他的《英雄》与《十面埋伏》都有很大的全球认同性,他们在全球电影市场的票房表现,已经让华语电影风光无限。如果以他们为游戏背景进行游戏开发的话,至少在产品推广上不会有什么太大的阻力。但是,在两者进行取舍的情况下,又产生了难题,对于以《英雄》这个为名的游戏也已经是接连不断的推出,同时,其已经过了最佳的开发推广期,如今,再烧大笔的金子来开发电影《英雄》的网络游戏,怕是可能会"前途难测"。

  而当下的《十面埋伏》,一方面,在全国各线影院佳绩频传,另一方面,在海外市场上也影响非凡。这样高的公众认知度,如果要在电影挖掘开发网络游戏,显然在目前来说,其应该首选之作。再加上张艺谋做为该游戏的艺术指导,他所独具的艺术天分以及他对画面的精雕细琢,所有的一切对于开发中的网络游戏"十面埋伏"已经足够让我们"牵肠挂肚"。

  "你已看到的30%和从未公诸于世的70%,张艺谋首部游戏巨制。万向通信的扛鼎之作。"也难怪万向电信敢如此宣传制作中的游戏 。也难怪有人对万向通信所开发的游戏充满了质疑和挑衅。

  可以说,张艺谋是拯救国产电影市场的一员大将,如今,在国产网络游戏方面,同样遭遇着电影市场曾经的暗淡。网络游戏市场大量充斥着外国游戏,仅有少量国产网络游戏,同时能在网络游戏市场呼风唤雨的大多是韩国产的游戏,不论是盛大代理的"传奇",还是其推出的"传奇世界"都摆脱不了韩潮的束缚,而仅有的少数国产游戏的表现也大都差强人意。在国产网络游戏处于低谷时,谁能使国产网络游戏焕发新生,创造神话,一直是国产网络游戏从业者思考的重点所在,创造国产电影市场奇迹的张艺谋,在网络游戏产业能否再显神奇呢? 
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