上海市教委招标网游厂商苦叹寓教于乐难

内容速读:

  上海市教委开学时公开招标网络游戏和动画片曾引起广泛关注,前天是企业投标截止的日子。记者从有关方面获悉,来投标的网络游戏厂商仅37家,低于预想。从已经投标的游戏看,符合原来设想的并不多,不少游戏厂商表示,益智、好玩、有教育意义的游戏开发难度太大。  9月1日,市教委向全社会抛出绣球:政府会为首批益智类原创游戏买单,并在全市1500所学校中推广。

  上海市教委开学时公开招标网络游戏和动画片曾引起广泛关注,前天是企业投标截止的日子。记者从有关方面获悉,来投标的网络游戏厂商仅37家,低于预想。有些公司为了赶时间,急急忙忙把现成的游戏报了上去。从已经投标的游戏看,符合原来设想的并不多,不少游戏厂商表示,益智、好玩、有教育意义的游戏开发难度太大。

  上海市教委:对应标游戏不满意

  9月1日,市教委向全社会抛出绣球:政府会为首批益智类原创游戏买单,并在全市1500所学校中推广。但游戏厂商随后的反应并不积极。招标公司原定的9月14日截止时间到后,仅有29家游戏制作商主动购买标书。为此,市教委特地将招标时间延长到昨天,并取消了原本“必须原创”的限制,把“如抄袭或用已发表的作品参与投标,一经发现,作废标处理”改为“作品可以是原创性、未经发表的,也可以是已公开发表的”。

  本周一、周二是首次网络游戏政府招标的最后两天,一些企业赶上了招标“末班车”,匆匆购买了标书。但据统计,到招标结束时,投标企业总共只增加到37家,其中有不少还是北京、深圳、福建等地的游戏厂商。

  令人遗憾的是,不少公司提供的游戏并不符合市教委的初衷,不少作品是已经上市的“现成品”,或是改头换面的“翻新货”。市教委的招标公司负责人邵健新表示,应标游戏与政府原来设想的益智游戏存有相当差距。例如,以武侠游戏见长的知名游戏商智冠直接以一款新上市的《四大名捕》RPG游戏前来应标。这类“动刀动枪”的游戏能否让教委满意,让家长放心则要打个问号了。

  厂商:开发时间实在太紧

  教委对应标的游戏不甚满意,但厂商也有自己的看法。一位已经投标但不愿透露姓名的游戏公司负责人说,一款大型网络游戏的开发时间至少需要10个月到20个月,单个游戏的开发成本就高达数百万元。“我们计划对已经开发过的一款游戏改版,增加寓教于乐的元素,但时间还是太紧太紧了,不知能否在11月8日开标前完成。”这位负责人如是说。

  上海市多媒体行业协会分管网络游戏的刁劲告诉记者,一款优秀的网络游戏孕育的过程包括创意策划、市场调研、制作、测试、发布等几个阶段,时间跨度很大,即使在老游戏基础上,对游戏引擎、画面等进行改造,也至少要三个月。他指出,目前本土游戏企业最欠缺的是创意和策划,国内很多动画、游戏的创作还局限在成年人的固有思路上,想做游戏给孩子玩,但做出来的东西却是“枯燥的教育”。

  寓教于乐:先“乐”而后“教”

  记者又试图让刁劲说出几个寓教于乐的网络游戏,他沉默了很久,遗憾地说:“目前几乎没有。游戏中必须包含几个孩子喜欢的天性,即竞争性、对抗性,在虚拟世界对抗又不会受实际损害的安全性。要做出一个既能教育人又好玩的游戏,很可能无法满足这些特性。”目前受孩子们欢迎的游戏如《名侦探柯南》、《蜡笔小新》、《奇迹》、《传奇3》、《仙境传说》都有这些共性。

  尽管如此,记者在采访时发现,大部分投标公司都将游戏重点放在“过程体验”上面,尽量让孩子有参与游戏的过程,而不是游戏的结果。过于强调教育功能的游戏往往比较单调、严肃,没有惊险感和娱乐性。一项关于中小学生喜欢的游戏调查显示,48.2%喜欢网络游戏的角色扮演,14.2%的人喜欢即时战略;68.3%的人玩网络游戏是为了休闲娱乐,21.5%的人锻炼智力。因此,在本次初招标活动刚开始时,市教委提出了一个原则:参加招标的动漫一定要“好玩”,其次才是它的“教育”。

  然而,开发一款既让孩子们接受,又让家长和教育界满意的游戏绝非嘴上说说的小事,需要尊重孩子特点和市场规律,进一步解放思想。

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