玩家评论:网游外挂 真的无法被消灭吗

内容速读:

  这是我第2次在这里的论坛上发表文章,如果网游公司的人能对我的话认真考虑,我相信会对未来网游业的改革起到领导性的作用。废话就不说太多了。  我想说的就是,把“外挂”变成“内挂”。  现在,面对如同打不死的“亡灵”的外挂,让众多的网游公司一筹莫展,一直以消灭它们为对策,可是这样做可能吗?  外挂的不可毁灭性:可存在的被需求性。一直以来,外挂都是被很多玩家所需要的。  宽恕你的敌人吧,勇者们。

  这是我第2次在这里的论坛上发表文章,如果网游公司的人能对我的话认真考虑,我相信会对未来网游业的改革起到领导性的作用。废话就不说太多了。

  我想说的就是,把“外挂”变成“内挂”。

  现在,面对如同打不死的“亡灵”的外挂,让众多的网游公司一筹莫展,一直以消灭它们为对策,可是这样做可能吗?下面我就谈一谈为什么外挂是不可毁灭的。

  外挂的不可毁灭性:可存在的被需求性。一直以来,外挂都是被很多玩家所需要的。为什么?因为外挂在游戏的过程中让玩家得到诸多的方便,使游戏变的轻松愉快,而不是没完没了的熬夜练级,熬夜打怪出装备,等等疲劳的操作游戏。也被很多玩家反对,为什么?因为很多玩家使用外挂之后就可以离开,做其他事情,这时候联系外挂玩家的朋友找不到他本人,不能够交流沟通,不能说说心里的郁闷或欢乐,有玩家就说“我不喜欢玩满是僵尸和机器人的游戏”当然还有些其它不好的方面,这就使的游戏变得没有现实意义。但是,外挂对玩家来说是利多于弊的,使用外挂的玩家变的有更多时间做其他事务,游戏的升级也轻松快速,更多的玩家需要外挂诸多方便。这成就了外挂的不可毁灭性。

  (下面是文章的重点)——

  宽恕你的敌人吧,勇者们。使敌人变为朋友。

  既然打不死他,我们就好好的包容他,利用他,把“外挂”变成“内挂”。说白了,就是把现在外挂存在的好的属性,方便玩家的属性做成游戏本身具备的系统,方便玩家,在游戏本身改革,使游戏变的更轻松。去除外挂带来的负面的,不好的属性,比如:聊天人不在,升级乱抢怪。辛苦打到宝,落地拣不到。还有,由于一个游戏存在多种外挂,使游戏的平衡性被打的乱七八糟等等。这样一来,一个新的“内挂”游戏系统产生了,这个新系统能够实现玩家的利益,对保正玩家的健康起到好的作用,游戏过程中的方便和玩家相互传递信息留言的快乐

  使网游变的更人性化,更亲切。再也不用每晚熬夜包宿,累坏身体;也不会猛点鼠标,零件报废;还不用玩了网游就不能看电影或听音乐;更不会看不到重要信息和朋友来电,因为有留言信箱和声音提示;应该不会再从危险网站下载烂外挂等等。

  看吧,外挂终于消失在网游世界中了。全世界的玩家都在为这家网游公司体贴的改革喝彩,是你带动了世界游戏系统的改革。(虽然是我的创意)

  我要申明的是,我支持外挂主要是从玩家本身利益考虑的。我一直认为:不用外挂的玩家不是白痴就是对自己不负责任的弱智。为什么?自己好好想一想。

相关推荐

玩家评论:为什么梦幻西游没有月卡

  记忆中只有梦幻,魔力,好象没月卡,  那个牛哥,牛姐解释一下为什么梦幻,大话不出月卡,仍然这么火?  三个原因按重要程度排列一:梦幻西游是个好游戏。  产品本身品质稳定:有一个良好的经济系统;没有毁灭性的外挂。  市场推广手段:直接使用传销手法,使网吧经营者乐于向玩家推广。  不过80%的网游都...

评论:民族网络游戏先进化还是先净化

  当网络游戏呈“井喷”之势发展的时候,网络企业动起来了,玩家动起来了,新闻出版署动起来了,中国动起来了!游戏成瘾、“私服”、“外挂”扰乱市场秩序等阻碍网络游戏健康发展的不良因素。  民族网游先进化还是先净化?

评论:2005年末 免费网络游戏大盘点

首个永久免费运营的网络游戏。属经营类网游,涉及地域文化。目前被外挂所侵蚀,已经体无完肤了。造型可爱的实时对战的动作网络游戏,拥有多种游戏模式。网络版的VOS,精确度比VOS低很多,但是游戏是网络游戏,乐趣自然比单机的VOS大一些。同样的手指游戏,和上作一样,属于音乐休闲类。好在中国的玩家容易冲动的少...

玩家评论:网络游戏和外挂之间的平衡点

  做了几天外挂,我说说作为外挂是怎么控制平衡的。  大部分外挂是无法控制自己的开发进度,或者根本没有开发计划。  需求决定市场,大家说要地图,好。  于是脱机外挂的卖点便不是挂上不管,死亡回城后还能走回来,而是允许大家在上面点点画画满足对鼠标点击的渴求。  游戏的本质是满足玩家在数字成就、交际娱乐...

武汉网游外挂团队获利千万 最高获刑超十年

  钻网游漏洞,编外挂获取虚拟货币,再转卖给其他玩家获利。昨天,海淀法院开庭审理了31岁的陈维和5名同伙涉嫌破坏计算机信息系统罪一案,他们用这种方法在短短4个月内获利1348万元,让人咋舌。昨天上午,陈维等6名“80后”小伙在海淀法院受审,他们都是武汉老乡,大多是同学关系。检方指控6人获利高达1348万元。陈维从中分得大约600余万元,其他5人平均每人也获得100多万元。

评论:论“良性”外挂与“恶性”外挂

  随着网络游戏的发展,越来越多的玩家进入了网络游戏的世界。  外挂,一个我们非常熟悉的名词,外挂程序,通常是通过网络游戏服务器端的漏洞来达到作弊的目的的,但这样,很容易使服务器运行不稳定,甚至崩溃,所以我们称这类外挂为“恶性”外挂。

评论 有谁能够颠覆掉网络休闲娱乐游戏

  当大多数人对现实中各类游戏受到时间、地点等种种限制而烦恼不已的时候,单机类游戏出现让这些玩家乐此不疲了好一段时间。而随后网络的出现让这些单机游戏步入了一个天南地北的崭新殿堂。  而近年来RPG游戏让所有人都如同发了疯一样的追随着……  网络上都说RPG游戏会是常青树,但是层出不穷的外挂事件,就算...

《神雕》用事实说话 三0体系逐步启动

 随着开放测试的平稳进行,0.5Q版新派3D武侠网游《神雕》历时5年提炼出的三大体系:商城0收费、游戏0外挂、客服0距离也与广大玩家见面。而与“概念炒作”完全不同的是,《神雕》高度成型的三0体系已经与游戏同步启动,玩家只需进入游戏就可以亲身体验。

外媒体评论:玩家担心《最终幻想14》会见光死

  最近,《最终幻想14》终于开始了自己的首次测试。众多玩家和粉丝终于有了亲身参与游戏的机会。随着测试的进行,玩家们也发表了自己对游戏的赞扬和希望提高的声音。  一位外国玩家写出了自己对于FF14的意见:他认为FF14将很难达到玩家们对于它期待的高度;在这些年的开发基础上,可能玩家们将无法收获期望中...

大灾变玩家平均游戏时间暴增,促犯罪率开始降低

根据外国一家游戏网站的统计数据显示,魔兽世界第三部资料片开放以来,玩家平均每日游戏时间增长了1.5倍,为2.1小时,平均每周游戏时间增加了约20小时,是去年的一倍。在总游戏时长中有50%的小时数是占总玩家数约11%的骨灰玩家贡献的。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1