玩家评论:网络游戏和外挂之间的平衡点

内容速读:

  做了几天外挂,我说说作为外挂是怎么控制平衡的。  大部分外挂是无法控制自己的开发进度,或者根本没有开发计划。  需求决定市场,大家说要地图,好。  于是脱机外挂的卖点便不是挂上不管,死亡回城后还能走回来,而是允许大家在上面点点画画满足对鼠标点击的渴求。  游戏的本质是满足玩家在数字成就、交际娱乐、视觉享受上的需求,玩家无论中外,皆如此。  3 游戏变成了生活中另外的一个世界。

  做了几天外挂,我说说作为外挂是怎么控制平衡的。

  大部分外挂是无法控制自己的开发进度,或者根本没有开发计划。

  需求决定市场,大家说要地图,好。即使脱机外挂这种本来是挂上就不再看的东西,也要把他变成次游戏客户端。即使明知实景地图不能真正解决障碍物沟沟坎坎的问题,也要做,因为用户需要。

  于是脱机外挂的卖点便不是挂上不管,死亡回城后还能走回来,而是允许大家在上面点点画画满足对鼠标点击的渴求。

  游戏的本质是满足玩家在数字成就、交际娱乐、视觉享受上的需求,玩家无论中外,皆如此。

  为什么跑到大陆就变成了现在这个样子,我以为还是要站在社会背景上讨论了。

  1 整个社会浮躁的心态。

  2 游戏不再是玩具和消遣,在大比例玩家的心目中,这已经成了自我实现的工具,在现实社会中没有的地位、金钱可以在这里找到,而在游戏中的地位可以促进自己在现实中的人际交往。利用游戏币或者道具泡MM要比在现实中别的物品容易多了。

  3 游戏变成了生活中另外的一个世界。

  4 游戏变成了自己的谋生手段。

  因为存在以上的需求,游戏在中国大陆有了更重要的意义,但游戏世界同样是现实中的一个缩影。不管你是否愿意看到,现实中你不喜欢的以权谋私、腐败、贪污、黑社会、空喊口号光说不练、农村问题,在这里全能找到映射点。

  所以,我的第一个结论是:

  中国网游是初级阶段下社会现状的映射。中国网游现在出现的问题,在韩国看不到,金正日死了,在朝鲜是可以看到的。这种状况是和社会体制有关联的。

  需求决定市场。因为整个社会都存在着浮躁、不负责任、见利忘义,So有需求的时候就会有市场出现来满足。

  玩家练级的需求,被更急功近利的运营商拒绝,于是有了程序员外挂,进而有了地头蛇外挂,现在更有了资本运营一级的外挂较量。

  未来的趋势会是这样:

  外挂做的事,一部分被有自主研发能力的运营商做了,外挂、运营商之间的利益平衡点,则可能有更巧妙的方式,这两者都是以满足需求挣钱,处理的好,这俩者是可以称兄道弟的(其实平时都是一个圈子的人,抬头不见低头见的)。外挂的胃口也不会太大,在保证一定的收益的情况下,不会很贸然的去做BT的事情,因为原因很简单,原本无非是外挂挣1块,运营商挣100块的事情,BT以后1块钱也挣不到了。

  所以我的第二个结论是:

  辅助性的外挂提供的功能,游戏运营商会在新游戏中考虑提供。游戏在这个层面上就变成了:有钱人用钱玩,没钱人用时间玩,又没钱又没时间的就不玩。外挂制造商琢磨BT功能,结果可能只有一个,自寻死路。单一提供辅助功能的外挂,自己运营上一堆麻烦要解决呢,不过你要是提供了BT功能,再不把你灭了就是砸自己饭碗了。

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