中国成为全球网游业 增速最快地区之一

内容速读:

  网络游戏正在成为全球新兴娱乐方式。而我国网络游戏起步10年,已经成为全球网络游戏产业增长速度最快的地区之一。  他说,2002年中国网络游戏用户为840万,而2003年达到1380万,增长速度为63.8%;2002年中国网络游戏出版市场实际销售收入为9.1亿元人民币,而2003年达到13.2亿元人民币,增长速度为45.8%。而今年上半年,中国网络游戏产业比去年同期增长87.2%。

  网络游戏正在成为全球新兴娱乐方式。而我国网络游戏起步10年,已经成为全球网络游戏产业增长速度最快的地区之一。

  正在上海举办的第二届中国国际数码互动娱乐展“高峰论坛”上,国家新闻出版总署副署长于永湛说,短短几年中,网络游戏在中国从无到有,到拥有1380万在线玩家,显示我国游戏出版业正蓬勃发展,市场潜力巨大。

  他说,2002年中国网络游戏用户为840万,而2003年达到1380万,增长速度为63.8%;2002年中国网络游戏出版市场实际销售收入为9.1亿元人民币,而2003年达到13.2亿元人民币,增长速度为45.8%。而今年上半年,中国网络游戏产业比去年同期增长87.2%。

  更重要的是,从1994年到2004年,我国游戏出版业完成了历史性的跨越,从以电子游戏出版物为主,转向在全球娱乐产业中日益占据主流的网络游戏产业。预计到2006年,我国的网络游戏市场规模将达到93亿元。

  美国游戏软件产业协会主席道格拉斯指出,中国网络游戏产业高速增长,正吸引全球游戏运营商纷至沓来。以往,北美、澳大利亚和欧洲是全球网络游戏产业的主要市场。“中国拥有2亿多青少年,而且网络技术日益完善,正在成为亚太地区甚至是全球游戏产业增长的亮点之一。”

  日本计算机供应商协会常任理事猿川昭义认为,中国网络游戏产业近年来的强劲增长很受瞩目。在日本,2003年游戏产业规模大约为754亿元人民币,包括软件和硬件,其中出口占70%。而中国近年来兴起网络游戏热,对日本网络游戏产业出口也带动不小。未来,中日两国在包括网络游戏在内的互动娱乐产业领域无疑存在很大的合作交流空间。

  根据美国游戏软件产业协会提供的数据,就在中国网络游戏产业从无到有的10年中,全球网络游戏产业也经历了高速增长,产业规模从100亿美元增加到250亿美元。而到2008年,网络游戏产业为主导的互动娱乐产业更将超过传统音乐产业,成为全球第二大娱乐媒介。(记者孙丽萍 潘清)

相关推荐

数据表明:中国网游业增速最快地区

  网络游戏正在成为全球新兴娱乐方式。而我国网络游戏起步10年,已经成为全球网络游戏产业增长速度最快的地区之一。而今年上半年,中国网络游戏产业比去年同期增长87.2%。  美国游戏软件产业协会主席道格拉斯指出,中国网络游戏产业高速增长,正吸引全球游戏运营商纷至沓来。  日本计算机供应商协会常任理事猿...

我国成为全球网游产业增速最快地区之一

  网络游戏正在成为全球新兴娱乐方式。而我国网络游戏起步10年,已经成为全球网络游戏产业增长速度最快的地区之一。而今年上半年,中国网络游戏产业比去年同期增长87.2%。  更重要的是,从1994年到2004年,我国游戏出版业完成了历史性的跨越,从以电子游戏出版物为主,转向在全球娱乐产业中日益占据主流...

移动网游 手机增值业务的下一个金矿

  2003年移动数据增值业务整体市场规模为37.33亿元人民币,而伴随着2004年国内手机游戏产业将进入成长发展期,仅这一项的收入就将达6亿元人民币!  一直以来,不论是手机生产商还是运营商,都看到了手机游戏在整个手机增值服务领域中的重要地位,即便是在全球游戏市场,手机游戏也是增长最快的一部分,而...

中华网游戏集团宣布成功续约《热血江湖》

《热血江湖》作为国内免费网游的缔造者,一直深受广大玩家的喜爱。除此之外,新服的连续开启、每周持续不断的线上线下活动,也颇受玩家欢迎,在线人数持续稳定攀升,证明了《热血江湖》的火爆人气和推陈出新的诚意。在接下来的后续版本中,《热血江湖》将计划增加地下密路最终BOSS 猰貐、邮件系统、副本难度系统、全新...

逐梦与淘金:网游十年内竟然玩出二百亿

同年,中国网络游戏市场收入为24.7亿元,注册用户高达2000多万,而由此为电信增值服务、网吧、出版和媒体业等上下游产业带来的间接收入,高达270亿元。一份研究报告预言,国内游戏产业的产值将很快超越有着100年历史电影工业的产值,达到百亿元人民币的量级,中国也将成为全球最大的网游市场。6月20日,国...

中国网游市场今年规模预计将赚36亿

  从近日闭幕的中国国际数码互动娱乐市场研讨会上获悉,今年中国网络游戏市场规模将达36亿元人民币,同比增长近1倍。中国的网络游戏市场已成为全球最受关注的市场。  尽管市场巨大,国内网络游戏厂商的生存状况并不乐观,至今仅有15%的厂商赢利,85%的网络游戏公司则处于持平甚至亏损状态。与会的业内专家指出...

《水浒Q传》Q版网游的N大全新功能

  9月22日,恰逢金山06年Q版网游大作《水浒Q传》公测满一周时间,这款号称“Q版回合制网游”终结者的作品短短时间就成为了中国大陆Q版在线人数增长速率最快的游戏之一。同期,各大游戏娱乐论坛又传出消息,玩家自爆《水浒Q传》游戏功能超越同类产品。《水浒Q传》技能更具个性化

我是MT 谈《梦幻情天》水系职业加点参考策略

  全民飞宠网游《梦幻情天》的水系学派,是五系学派中防御最高的一个职业,是队伍中的MT。超高的防御力使他成为最优秀的肉盾,而水系特有的辅助技能可以进一步提升防御力,大大增强了队伍的抗打击能力。在未来,《梦幻情天》还将新增更多物理攻击技能,让水系职业在队伍中无论攻守,都可以发挥更大的作用。在《梦幻情天...

《天龙八部3》:战斗“节奏”决定胜负

真正的武侠世界中,每一个门派不仅有着与众不同的故事和武功秘籍,更少不了一套独一无二的战斗节奏,在2011后武侠网游大作《天龙八部3》中,给每一个门派量身定制战斗节奏也成为仅次于技能插槽的最大课题。《天龙八部3》中将会大幅增加一套全新的公共技能,为了...

网游业市场 整合势头依然强劲 产业雏形显现

过去一年,全球经济陷入泥潭,而中国网络游戏业的发展势头依然迅猛。  2009年第一季度,中国网络游戏市场收入规模达61.6亿元,同比增长32.5%,环比增长7.7%,成为国内互联网唯一飘红的细分行业;2009年第三季度,中国网络游戏市场营收再创新高,收入规模达到了68.87亿元,环比增长11.5%;...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1