玩家说:为《英雄无敌Online》抛个币

内容速读:

  得知《魔法门之英雄无敌》Online版将由育碧公司和天晴数码娱乐有限公司联合研发这个消息的时候,我掏枚硬币置于掌心,双掌合拢,嘴里念念有词,然后朝半空一抛。但《英雄无敌Online》的问世,在游戏界造成的轰动不亚于原子弹的研发,是吉是凶实属难料,姑且封建迷信一把,让耶稣他爹来预示一下结果。  对于《英雄无敌Online》的出现,大家不会感到惊奇。

  得知《魔法门之英雄无敌》Online版将由育碧公司和天晴数码娱乐有限公司联合研发这个消息的时候,我掏枚硬币置于掌心,双掌合拢,嘴里念念有词,然后朝半空一抛。
身为无神论者,我知道这种自欺欺人的举动相当讨打,一款新网游的命运又岂是一枚硬币所能决定的。但《英雄无敌Online》的问世,在游戏界造成的轰动不亚于原子弹的研发,是吉是凶实属难料,姑且封建迷信一把,让耶稣他爹来预示一下结果。

  对于《英雄无敌Online》的出现,大家不会感到惊奇。让大家惊奇的反而是,在改编之风盛行的年代,《英雄无敌Online》竟出现得如此之迟,其迟钝的反应让人大跌眼镜。

  这年头,说是开发商的精明也好、缺乏创造力也好,改编已经成为游戏市场上的一种潮流和趋势。如果说早期的《创世纪》、《金庸群侠传》和《剑侠情缘》,如今的《刀剑》、《航海世纪》、《魔兽》和《莎木》等游戏纷纷研发和推出网络版,还属于哥俩间的资源共享的话,那么,《古墓丽影》、《仙剑》等游戏改成电影,《魔戒》、《十面埋伏》等电影改成游戏,完全就是一种“见者有份”或“有奶便是娘”的投机心理。内容是次要的,借名字和造型进行炒作才是真正意图。原也难怪,一个名字红火了,谁不想蹭边沾光呀?这不,某根本还在开发准备阶段的游戏,都迫不及待地和老谋子搭上关系了。而《英雄无敌》系列作为一款早期推出的风靡全世界的战棋策略型游戏,以其庞大的世界背景、丰富的游戏内涵、多变的策略和华丽的魔法,向玩家展示了一个美仑美奂的剑与魔法的魔幻世界,说是最为经典的一款单机游戏毫不为过,拥有数量惊人的骨灰级玩家和忠实支持者。其影响力之深远,时至今日仍能让玩家不断地去点击进入,重新回味。就是这么一款经典的游戏,在改编之风无孔不入的年代,却一直没有任何网络版本的动静,难道那些研发商都没看见这么一大块肥肉?实在奇怪之至。直到如今,才后知后觉地传来其网络版将进行研发的消息,真不知是十年磨一剑还是如梦初醒。

  无论怎样,《英雄无敌Online》要研发了、要推出了,这对广大的游戏迷来说,是件值得买鞭炮庆祝的好事。联合研发的公司是育碧和天晴,多少让玩家有种放下心来的踏实感。育碧的名气和实力毋庸置疑,如果你说不清楚,请问“你知道地球是圆还是方的吗”?而天晴作为国内唯一一家连续3年代表中国参加E3会展的公司,门面不是乱充的,怎么都算是国内极有实力的游戏研发公司,开发出来的游戏也捞了不少票子,有目共睹。这次两者的携手,可算是“强强合作”,做出来的游戏应该不会太丢人。更何况,《英雄无敌》的知名度和凝聚起来的人气,已经为将来《英雄无敌Online》的上市运作搭通天地线,大可先声夺人。

  话得说回来,《英雄无敌》的经典地位,虽为《英雄无敌Online》的问世带来诸多便利
  条件,但也带来更多的压力和负担。众所周知,经典的改编是老虎的屁股――摸不得,一着不慎则衰到仆街。金庸大侠的作品拍成电影,翻拍了再翻拍,有哪几部不是被骂得狗血淋头?《古墓丽影》改成电影,唯一留下印象的只有安吉莉娜乔伊丝让人大喷鼻血的性感身材。《仙剑》拍成电影,玩家和观众更是恶评如潮。因为众口难调,改编需要找到一个最佳的平衡点,还要尽量展现原作的经典魅力,难度不下于要求董存瑞既能炸掉碉堡又能保住性命。《英雄无敌Online》又岂止是一座碉堡,简直就是一古老巍峨的古堡,研发思路稍有不对玩家的口味,光是口水就可以把育碧和天晴的办公大楼给淹了。当然,练就金钟罩铁脸皮神功者例外。《英雄无敌Online》的研发绝对不是件轻松的活儿,从这次育碧和天晴的合作就可以看出两者的重视和谨慎。

  还有就是国内开发水平让人不得不为《英雄无敌Online》捏把冷汗。游戏行业有句通话“国内有技术、有美术,就是没好的创意策划”。国人模仿能力超强,又喜欢一拥而上,一款游戏一旦火爆,一夜之间就会“千树万树梨花开”――被复制成几十、上百款类似产品。纵观网络游戏市场,尽管叫嚷着“自主开发、国产特色”,但有几款推出的网游不还是泡菜本色?内容除了打怪、升级、攻城,甚至连技能都照搬,难道地图和怪物改改名字就变成“国产网游”了?有的公司更干脆,把外国游戏买过来,改改名字就变自己研发的了。真正有独特创意的,能走出自己路子的国产游戏少之又少。整个的情况,让“自主开发”还只能实质停留在动动嘴皮子的阶段。在这样的氛围中,《英雄无敌Online》究竟能把原作的经典魅力展现出几成,不得不让人担心。原作《英雄无敌》有着庞大的世界背景、丰富的游戏内涵和特点鲜明的种族、英雄,其网络版在内容取材上是足够了,就看如何把这个童话般的魔幻世界完美地呈现在玩家面前。这绝不是把地图改叫“牡丹坊”或“竹林”,把人物贴图改改之类动作就能办到的,需要对《英雄无敌》游戏内涵与精神的透彻了解和把握,需要一种游戏理念的突破和创新。如果把《英雄无敌Online》又研发成一个换汤不换药的泡菜游戏,玩家的反应又岂是用“愤怒”所能概括的?

  再者,育碧和天晴的联手尚非无懈可击。育碧算是实力雄厚,毕竟源自法国,在策划和创意方面有独特思路,《EQ》虽然叫好不叫座,但终究有一批铁杆玩家捧场,独特的游戏风格在国内网游这个泡菜坛里也能高举“与众不同”的大旗。天晴虽称国内极具实力的游戏研发公司,并不是指游戏创意和质量而言,纯粹是以量取胜的典型代表,从《幻灵游侠》开始,一发不可收拾,如今同时在线运营4款网络游戏,这届Chinajoy展会上携5款网络游戏和数十款平台小游戏参展,听起来甚是骇人。不过,游戏虽多,却几无精品可言,几部游戏都是泛泛之作,一律泡菜特色,除了圈钱根本谈不上创新和发展,完全到了游戏研发的瓶颈。如今平地惊雷般接手《英雄无敌Online》这个烫手山芋,也不知道是否出于突破现状重振旗鼓的考虑。

  综上,育碧和天晴联手开发《英雄无敌Online》,恐怕也是如履薄冰,前景不容乐观。
  尽管如此,育碧和天晴也没理由放弃《英雄无敌Online》的尝试,玩家呼唤经典的延续,潜在的广阔市场和花花票子更是巨大的诱惑。对玩家而言,换做别家来研发,不见得能比这两者的合作更强,不如想得乐观一些。再不济,还可以重头再来,国家的发展不也是在摸索和总结中前进的么?

  上帝老头的预示结果我没看到――硬币在半空被一肥猪手抄走,油光满面的猪头策划满脸贼笑:“嗬嗬,这块钱算请我吃早饭了!”
  干,我无比愤怒:“猪头!知不知道你丫要吃掉一款网游大作,外搭两家大公司的光辉未来?”猪头一脸无辜。
  算了,广大人民群众比上帝老头更有发言权,大家卖帐才是光辉未来呀。一想到自己也将比耶稣他爹更有发言权,我不禁手舞足蹈起来。

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