中国网游厂商需要过几道“婆婆关”?
内容速读:
最近,网络游戏分级制度又成热点。但令人奇怪的是,突然大肆提出这一方案的不是正在为网络游戏管理权争得死去活来的新闻出版署和文化部,而是一个叫中国青少年网络协会的组织。 对“婆婆”越来越多的网络游戏厂商来说,安全感指数注定是要再次下调了。下面,我们不妨把一个游戏厂商需要应付的“婆婆们”罗列一下,看看这些天天盘算着让网游迷们过关的厂商们自己需要过怎样的关。继两家联手在年初推出“网游防盗号卡及系...
最近,网络游戏分级制度又成热点。但令人奇怪的是,突然大肆提出这一方案的不是正在为网络游戏管理权争得死去活来的新闻出版署和文化部,而是一个叫中国青少年网络协会的组织。对“婆婆”越来越多的网络游戏厂商来说,安全感指数注定是要再次下调了。下面,我们不妨把一个游戏厂商需要应付的“婆婆们”罗列一下,看看这些天天盘算着让网游迷们过关的厂商们自己需要过怎样的关。
第一关,新闻出版署。一个网络游戏厂商要发行游戏,必须要拿到新闻出版署的批号。新闻出版署音像司早就成立了游戏审读专家委员会,由30多位仔细负责的专家对游戏出版物进行严格审读;
第二关:文化部。文化部网络游戏内容审查专家委员会已告成立。但新闻出版署音像出版司官员却酸酸地表示,无论从经验、技术角度而言,还是根据《行政许可法》,文化部都没有必要再成立一个专门的审查机构;
第三关,信息产业部。尽管在电信监管方面表现一直广遭非议,但这并不妨碍信产部对网络游戏监管的热情。自称为“行业主管部门”的信息产业部已经把网络游戏列入2004年电子信息产业发展基金重点招商项目,一谈到招商,就让人浮想翩翩;
第四关,中国互联网协会。网络游戏当然离不开互联网协会的关照。据悉,该协会正在筹划推出“首届中国网络游戏联赛”,从他们不断对外暗示“这个联赛是信息产业部批准筹建的”看来,在其他两家互相争斗的时候,信产部和中国互联网协会却尝试起“合纵联横”,网路游戏厂商的公关环境将更加严峻;
第五关,中国青少年网络协会和中国出版工作者协会游戏工作委员会。继两家联手在年初推出“网游防盗号卡及系统安全解决方案”(据说使用这一方案是收费的)后,中国青少年网络协会此次又推出分级制度,气势非常逼人;
第六关,中消协和软件协会。据说,这两家协会也在今年7月份联合成立了一个为游戏软件分级的工作小组建议将游戏分成适合青少年独立操作、家长老师指导下操作和只适合成年人操作三个等级。目前进展工作不详;
第七关,广电总局。一度时间,网络游戏和电视媒体的结合使网络游戏呈现良好发展势头,但广电总局的一纸禁令,让网络游戏彻底从荧屏上消失;
记得在今年四月,互联网启蒙者尼葛洛庞帝来中国时曾经谈到他后悔当初没在中国投资网络游戏,不知道当他看到这七大关口时,是继续后悔呢还是庆幸呢?