网游分级:制订标准只能摸着石头过河

内容速读:

  尽管面临着种种置疑,但合理的网络游戏分级标准,无疑会为政府监管部门和网络游戏公司提供一个良好的讨论基础与沟通平台。  2004年9月26日,中国青少年网络协会正式公布了《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》,这是中国第一套网络游戏分级标准。不过这并非国家强制执行标准,而是一种行业推荐标准。  而对政府来说,面对网游这个新兴产业,政府本身也还处于积累管理和规范经验的阶段。

  尽管面临着种种置疑,但合理的网络游戏分级标准,无疑会为政府监管部门和网络游戏公司提供一个良好的讨论基础与沟通平台

  2004年9月26日,中国青少年网络协会正式公布了《中国青少年网络协会绿色游戏推荐标准》,这是中国第一套网络游戏分级标准。该标准由暴力、色情、恐怖等5项静态评测指标,以及聊天文明程度、对青少年身心的保护力度等7项动态指标构成,每项指标分为1-3个等级;根据游戏各项指标所表现出的等级数,设定出相应于初中、高中、18岁以上3个年龄阶段人群适合的游戏参考条件;符合18岁以下年龄阶段的游戏统称为“绿色游戏”。不过这并非国家强制执行标准,而是一种行业推荐标准。

  尽管网络游戏分级面临着种种置疑,而且这种行业道德式的标准并不能从根本上决定行业的走向,但是合理的网络游戏分级标准无疑会为政府监管部门和网络游戏公司提供一个良好的讨论基础与沟通平台。

  在网络游戏行业相关的国家法律法规出台之前,中国的网络游戏公司面临着一种两难的困境:一方面眼红于网络游戏市场的巨大增长;另一方面他们面对的是一个没有游戏规则的市场,随时可能因为“违规”而被清理出场。近日,文化部文化市场司网络文化处宣布,六款涉嫌暴力、色情、赌博等不健康内容的游戏将被依法取缔,其中包括了玩者甚多的《Quake3》。曾经被列为欧美大型电子竞技比赛项目的《Quake3》被认定内容过于暴力血腥。此外,作为韩国网络游戏的一个经典版本,前段时间由海虹控股引进的《A3》也因为太过血腥而遭到了封杀。

  而对政府来说,面对网游这个新兴产业,政府本身也还处于积累管理和规范经验的阶段。由于网络游戏对精神层面可能产生的巨大影响,目前政府对网络游戏进行着严格的审查和监管:国家新闻出版总署负责进口网游审批和国产网游备案;而文化部则负责进口网游内容审查、各地网吧的监管等。通过社会组织发布的分级标准,或许可以使中国网络游戏市场增加更多的透明度,在限制游戏不良影响和推进游戏产业发展之间找到一个平衡点。

  分级标准一个更重要的价值在于扩大了网络游戏的市场空间。中国的游戏业界有理由对游戏分级制度充满期望,因为这将提高游戏产业的安全性,吸引更多的资金进入。伴随着网络游戏的高速增长,众多的传统行业资金也已开始进入。不久前鲁冠球旗下的万向通信就宣布斥资1亿元人民币,开发网络游戏《十面埋伏》,全面进军网络游戏产业。想必一心做实业的鲁冠球此举并非只是炒作,网络游戏良好的投资前景无疑才是真正原因。通过引进国外网络游戏迅速崛起壮大之后,国内网游企业也开始进行自主研发,以求更长远的发展。然而这些投入巨资的公司在制作游戏的时候并没有安全感,如果制作出来的游戏遭到相关监管部门的反对,所有的投资就会付诸流水。而且从目前来看,监管部门的“反对”还没有详细透明的标准,这无疑制约了网络游戏产业的长远发展。

  一旦政府主管部门和网游公司对分级标准达成共识,网络游戏的内容范围势必大为放宽,更重要的是这将使得投资者看清风险,不再会因为突然“触礁”而血本无归,从客观上增强了投资网络游戏的安全性,将吸引更多的业内和业外资本进入这个充满机遇的行业。

  值得注意的是,此次公布分级标准的机构,并非前段时间为网络游戏分级造势的中国消费者协会和中国软件协会。作为一个社会团体,中国青少年网络协会抢先发布网游分级标准似乎有喧宾夺主之嫌,但是在青少年占中国网络游戏用户80%的现状面前,这个标准同样不可小视。7月份中国消费者协会和中国软件协会曾联合宣布,将发动各方力量推动制定我国的网络游戏分级制度,消息传出之后引起了各方的争议。在更严格和更具强制性的标准公布之前,这个青少版的分级标准无疑可以作为平衡市场各方利益的一个探索。

相关推荐

业内引导游戏产业需要的不仅仅是分级

11月28日,中国青少年网络协会制定的《绿色游戏推荐标准》正式对外公布。尽管游戏分级是大势所趋,但是考究这个游戏标准的各个方面,我们只能说它是游戏分级长征路上的第一步,尚有太远的路要走。多年来,主管部门并没有急于制定相应标准。对游戏进行分级后,更重要的是制定相应惩罚措施。对于违反规定出售不适当级别的...

业内引导 网络游戏产业不仅仅是分级

11月28日,中国青少年网络协会制定的《绿色游戏推荐标准》正式对外公布。尽管游戏分级是大势所趋,但是考究这个游戏标准的各个方面,我们只能说它是游戏分级长征路上的第一步,尚有太远的路要走。多年来,主管部门并没有急于制定相应标准。这并不表明相关主管部门不知道相关标准的重要性,而是因为现实中的诸多因素制约...

玩家、厂商不感冒 游戏分级遭遇尴尬

11月28日,中国青少年网络协会制定的《绿色游戏推荐标准》正式对外公布,相比制定前人声鼎沸的各方面讨论,标准的出台和发布则显得有点冷冷清清。  出现这样尴尬的结果也是必然的,尽管游戏分级是大势所趋,但是考究这个游戏标准的各个方面,我们只能说它是游戏分级长征路上的第一步,尚有太远的路要走。以下诸多因素...

中国制定网游分级 引导消费者选择

  我国将制定网络游戏软件分级标准,用以指导未成年人选择健康的游戏产品。  此外,为了明确游戏软件的消费对象,保护消费者的知情权,中消协和软件协会还联合成立了一个为游戏软件分级的工作小组,目前正在收集整理国外相关机构制定的游戏软件的分级标准。  中消协负责人表示,游戏软件分级标准的确定,将保护未成年...

网游分级影响整个网游产业 制度颁布实施难

  在经历了2009年这一网游的整顿年之后,网游的分级制度呼之欲出。  来自参与规则制定专家的消息称,该分级标准将网络游戏分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。  如此明确的信息,网游分级体制的推出似乎已是板上钉钉,然而,对于它可能带来的影响和结果,各界人士有着不同的认知与评价——。  ...

增加游戏种类是建立分级制度的关键

有消息称,游戏分级的具体策划人已经透露,此次分级制度的正式出台将推迟到11月份。为何游戏分级制度之前曾被业界普遍看好,如今却难得支持?游戏分级制度标准的制定最好应该由社会各界,相关机构共同协商,拟订分级尺度、执行方案等主要内容,再交由游戏审查的主管部门新闻出版总署...

增加游戏 是建立游戏分级制度的关键

有消息称,游戏分级的具体策划人已经透露,此次分级制度的正式出台将推迟到11月份。为何游戏分级制度之前曾被业界普遍看好,如今却难得支持?游戏分级制度标准的制定最好应该由社会各界,相关机构共同协商,拟订分级尺度、执行方案等主要内容,再交由游戏审查的主管部门新闻出版总署和起...

世界各国制定游戏分级制度意义

  作为国际电玩业分级制度的缔造者之一的美国Entertainment Software Ratings Board很早就制定了游戏分级制度,为所有游戏软件加上分级标识,以帮助家长们更好阻止和控制未成年人可能接触到的不健康内容。  韩国负责电影与游戏内容分级管制的“韩国媒体评等委员会”,简称为KMR...

游戏分级应水到渠成 强扭的瓜到底甜不

  近一段时间来,呼吁游戏分级的声音又逐渐大了起来,甚至有不少热心的圈内人士已经参照欧美国家的分法,更补充“中国特色”,制定出相当详细的一套规则,在媒体或论坛发表。从思虑之严谨,态度之认真,水平之专业的角度,即使相较ESRB,亦不遑多让。不过,笔者却认为,至少在目前,中国还不具备游戏分级的环境和必要...

智能剥虾机1分钟剥千只小龙虾!网友直呼:没灵魂了

轻点按钮,18台机器人联动,一分钟可将约1100只小龙虾的虾头和虾身分离,一天可替代50名剥虾工人。5月21日上午,首台“黄冈造”智能剥虾机交付,目前,这款剥虾机每天可加工5吨成品虾。网友:想要家用版。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1