评论:网络游戏热炒背后是什么?
内容速读:
在刚闭幕的网博会上,从投资人到现场观众都对网络游戏表现出浓厚的兴趣,一件又一件的事情在印证着网络游戏的火热,那么热炒背后是什么? 作为网络游戏运营商甚至是研发商、各大门户网站对网络游戏如此寄予厚望,不由得上人对此领域充满期待。 中国出版工作者协会游戏工作委员会副理事长、秘书长辛晓征指出,虽然目前网络游戏炒得火热,但事实并没有想象中那么乐观。
在刚闭幕的网博会上,从投资人到现场观众都对网络游戏表现出浓厚的兴趣,一件又一件的事情在印证着网络游戏的火热,那么热炒背后是什么?“拇指”酸疼了,网络经济寄望于网游
从前不久新浪、搜狐、网易等公布的本年度第三季度财报来看,各大门户网站在以短信为代表的无线业务方面的增长都不是很乐观。新浪财报显示,短信营收较第二季度下降了6.6%。搜狐财报中写到,来自无线业务的收入同比下降了30%。而从网易财报中发现,该季度无线增值服务的净收入比第二季度下降了16.4%,这主要是由于短信收入的下降引起的。
而各大门户对于网络游戏则雄心勃勃。网易财报显示,网易在线游戏的净收入第三季度达到了1.605亿元,比第二季度增长了21.8%。新浪财报称,8月末,新浪通过NcSoft的合资公司开始了天堂II游戏的公开测试。在10月1日至10月26日期间,天堂II的日均同时在线用户人数达到了12万人。而搜狐财报赫然将“刀剑游戏以颇具前景的良好开端进入了商业运营”写入了2004年第三季度重要业绩中。
作为网络游戏运营商甚至是研发商、各大门户网站对网络游戏如此寄予厚望,不由得上人对此领域充满期待。然而,产业链其它环节也这么令人乐观吗?
完善产业链,国产游戏开始崛起
中国出版工作者协会游戏工作委员会副理事长、秘书长辛晓征指出,虽然目前网络游戏炒得火热,但事实并没有想象中那么乐观。实际上,我国玩家玩的游戏中,国产的(包括港台产)不足30%,比例很低。这意味着我国的网游产业链中开发商这个环节还不够强大。
为此,今年以来有关部门采取了一系列措施鼓励国产游戏,并鼓励其出口。
辛晓征说,我国国内有游戏研发厂商150家左右,仅次于韩国居于世界第二位。我国研发国产游戏的潜力是巨大的。在鼓励研发国产游戏的同时,保护知识产权、打击盗版也是很重要的,有助于保护国产游戏开发商的积极性。前不久网博会上,上海顺网公司推出的NB平台可以保障在网吧里使用正版游戏,是一种好的措施。这个平台实质上是一个虚拟物流平台,同时拥有成熟的DRM数字版权加密技术,并通过此技术对游戏进行在线版权验证,游戏玩家可直接在NB终端上自由地选择自己喜欢的游戏。
如何支持国产游戏呢?辛晓征认为,从政府角度来说,可以给国产游戏研发厂商以政策、资金、税收支持,因为国内研发厂商与国外厂商起点差别较大,另外还可以设法加强国际交流和人才培养;对于运营商来说,可以有意识地多运行国产游戏,甚至给游戏研发厂商以资金支持;对于研发厂商来说,要不断提高研发水平,加深对游戏本身的理解。
从“国产的”到“民族的”
辛晓征强调,国产游戏不等于民族游戏,实际上对于国内游戏研发厂商来说.实现其产品从“国产的”到“民族的”跨越还有一段不短的路要走。
目前,国产网游的风格和内容基本上以模仿国外产品为主,这使国产游戏并不比国外游戏更容易赢得玩家的心。而国外产品在研发经验和实力上要好得多,所以相比之下国外游戏在国内更热门一些。网游不仅仅是游戏,更是社会的延伸,它满足人的心理需求,可以减缓心理压力、寄托人的希望,是一个虚拟的新世界。只有符合民族心理、民族文化的网游才是真正的网游,而不仅仅是让游戏中的人物穿上民族服饰。
如何使网游具有民族性,是一个长期的课题。辛晓征指出,国产游戏不妨以中华民族传统文化中的典型人物做原型.辅以民族特色的游戏规则,那么国产游戏就真正变成了民族游戏。例如普罗米修斯,文明源于古希腊的西方人都明白这个角色有什么样的本事和性格,不知不觉中就根据对其角色的判断来进行游戏。而国产游戏中如果有巫师、法师、骑士等,那么中国玩家可能就只知道其有什么本事,不知道其在西方文化中的角色定位,玩起来需要先跨越文化门槛。但是,如果国产游戏中有一个人物黄老邪,那么许多中国玩家都知道这个角色有什么特点。在中国特色的角色设置基础上,加上一些符合中国传统习惯的规则以建立平衡性,例如适当设置官、侠和隐士的参数,我们就可以获得一款真正的民族游戏。
辛晓征说,我国的网络游戏市场在世界上是最大的,这表现在上线人数最多,玩家数量最多,但是玩家比例还低于韩国,网络游戏市场的开发还有相当潜力。如果我们有了真正属于自己的民族游戏,相信网游市场就会越来越繁荣。对网络经济和国民经济的推动也会越来越大。