PS3芯片易于开发编程 应用领域广泛

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CNET科技资讯网 12月6日国际报道 下一代PlayStation游戏主机将采用的“Cell”处理器还将被用于前沿的科学研究,但是这种芯片却不是只有科学家才会使用。  Cell芯片由IBM、索尼和东芝联合开发,许多游戏开发商才刚刚熟悉PlayStation 2芯片的复杂电路,他们担心针对Cell芯片编写游戏是个巨大的挑战,于是星期五Cell芯片的一名主管设计师说了开头那两句话来减轻这种忧虑。

    CNET科技资讯网 12月6日国际报道 下一代PlayStation游戏主机将采用的“Cell”处理器还将被用于前沿的科学研究,但是这种芯片却不是只有科学家才会使用。

  Cell芯片由IBM、索尼和东芝联合开发,许多游戏开发商才刚刚熟悉PlayStation 2芯片的复杂电路,他们担心针对Cell芯片编写游戏是个巨大的挑战,于是星期五Cell芯片的一名主管设计师说了开头那两句话来减轻这种忧虑。

  在IBM的一次会议休息期间,IBM的系统和技术部门的研究员H. Peter Hofstee说:“我们非常清楚必须在结构创新和性能之间保持平衡,新平台的学习曲线会明显好于前一个。”

  这三家公司在三年前宣布了Cell计划,称这是针对多媒体任务优化的高级处理器。本周早些时候,三家公司称他们计划明年初对Cell芯片进行产品测试,第一款基于Cell芯片的产品是用于计算机绘图的工作站,将于明年底推出。

  索尼和东芝都计划2006年开始发售配备了这种芯片的高清晰度电视,同年索尼还将推出基于Cell的PlayStation 3。

  Hofstee说Cell对于游戏开发商来说,不仅可以提供一个稳定且易于操作的游戏运行平台,而且还将为他们开发游戏的工作站提供强大动力。游戏开发人员在渲染动画方面花费的时间将少很多。

  他说:"我们认为对于使用这些工作站的开发者来说,这将是更加无缝和快捷地开发流程。"

  除了工作站、游戏机和电视, Cell还可以用于某些类型的科学超级计算机、流媒体服务器和图象分析系统,所有这些应用对处理能力的要求都在不断增加。

  Hofstee说,Cell的目标应用是在“我们所认为的超级计算和我们在娱乐方面使用之间日益出现的汇合区”,除此之外的应用空间很有限,Cell的开发团队正着手设计一种灵活的结构,它能显著地增加处理能力,同时芯片制造厂商所关心的功耗却没有太大增加。

  他说:“我们已经创作了一种非常灵活的东西。它拥有一个更通用的架构,人们可以通过它作一些新工作。”

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