《航海世纪》国产新网游运动拉开序幕

内容速读:

12月2日,游戏蜗牛在北京正式推出一款3D航海类题材网络游戏《航海世纪》,并正式与国外运营商韩国九兄弟公司和德国3GAME公司分别签订合约进军韩国和欧洲。据了解,《航海世纪》是世界上首款航海类3D网络游戏,也是中国首款出口到海外的网络游戏。

12月2日,游戏蜗牛在北京正式推出一款3D航海类题材网络游戏《航海世纪》,并正式与国外运营商韩国九兄弟公司和德国3GAME公司分别签订合约进军韩国和欧洲。

据了解,《航海世纪》是世界上首款航海类3D网络游戏,也是中国首款出口到海外的网络游戏。

游戏蜗牛公司在推出全新的网络游戏《航海世纪》的同时,率先倡导以革新行业方向、净化环境氛围为目的的“新网游运动”,目标直指强调PK的暴力型网络游戏,深刻挖掘网络游戏对于国人的正面意义,推动产业升级和玩家素质的提高,带动产业价值链引发新一轮的投融资热潮,通过新网游运动来建立新网络游戏架构和业界游戏标准,唤起中国网络游戏产业全新的希望。新网游运动,将成为网络游戏的“新文化运动”。

  新网游大打3D航海题材

  记者获悉,《航海世纪》是北京游戏蜗牛公司斥巨资正式推出的一款网络游戏。游戏制作期长达4年,运用了很多先进技术,锤炼出世界一流的3D网络游戏引擎, 并结合中国网络环境情况,在保证游戏品质的同时,降低了游戏对机器配置的需求以及客户端的容量,使很多玩家能够体验《航海世纪》的乐趣。

  此外,游戏蜗牛的领先技术也运用到服务器的搭建上,单台服务器可同时承载1000至2000人,是目前3D网络游戏中国际最高水平。

  作为世界首款的3D航海网络游戏,《航海世纪》自研发开始就已经形成了巨大的关注玩家群体,截止到目前为止,在蜗牛公司注册的玩家数量已经达到500余万。

  游戏蜗牛市场部负责人告诉记者,由于盛大公司的传奇,网络游戏产业存在“运营至上”的误区,各大游戏厂商倍受研发能力弱、技术知识层面断档、人才匮乏等困扰。而韩国的经验告诉我们谁掌握了研发技术,谁就先人一步抢占了市场。

  有远见的游戏厂商在逐步向自主研发过渡,盛大、网易、金山已经在这方面偿到了甜头。一向以研发为先的雷爵公司自行开发了游戏引擎SDK model,其所开发的所有游戏都在Linux平台运行,其运营成本是一般韩国厂商的1/12,非常具有竞争力;另一个比较有特色的网游公司——苏州蜗牛,其着眼点在3D引擎上,通过优化通讯结构,增强服务器承受压力能力,达到最大化的玩家数量,能够确保上千人同时在线,大大降低了运营商在服务器上的成本投入。其服务器针对RPG游戏的特点做了通用的对象封装,游戏逻辑开发人员只需要做简单的修改就能实现各种丰富的游戏功能对象,不需要去理会复杂的底层代码,这样就使《航海世纪》的开发和将来运营维护变的非常简单。

  另据介绍,我国消费网络游戏的人数成倍激增,但国外网络游戏占据着中国市场主导地位。我国需要为日益增多的网络游戏消费者、特别是广大未成年人提供具有民族文化特色,内容健康的网络游戏作品。与上届展会相比,此次展出的自主开发的游戏作品无论是从技术角度还是创意角度都有了更大的进步。

  “国际市场盈利绝不是噱头”

  据悉,《航海世纪》从10月1号开始内测,目前上线人数已达1万人。  

  德国3GAME公司CEO Christian Ellermann先生向记者表示,欧洲人对中国了解并不多,中国题材的网络游戏能让人们对中国有一个直观的感觉。如果中国的游戏能与中国文化相结合,同时具有民族特色,一定能得到海外玩家的认可。

  当记者问及《航海世纪》的预期盈利的目标时,游戏蜗牛公司总经理石海说,在国内的目标是保5争3,力争进入国内网络游戏的前3名,预计同时在线人数能达到8-10万,而这款游戏的盈亏平衡点应该是1.5-2万人同时在线,所以游戏蜗牛公司一点都不担心未来的商业诉求。

  与此同时,韩国九兄弟公司董事长禹锡熙在接受TOM科技采访时说,中国文化和韩国文化很多是相通的,韩国与中国的网络游戏推广模式大致相同,稍有不同的是韩国社团玩家较多。由于韩国90%以上的游戏都是打怪升级。禹锡熙还补充说到,《航海世纪》在韩国内侧时就已经得到很多玩家的支持,目前九兄弟公司的目标是在韩玩家同时在线3万人,进入韩国前5名,而在韩游戏的盈利点也是1万左右。

 

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