业内评论:现在的游戏业 已经加速掘金
内容速读:
25岁以下的玩家从去年的84%下降到77%;26岁以上的玩家从去年的16%上升到今年23%。20岁到25岁的反而从56%下降到43%。另外,女性游戏玩家将占到女性网民的40%,男性游戏网民占整体男性网民的60%。一个叫游戏米果的公司日前正式推出其第一款游戏“TO~星钻物语”。看来他相信网络游戏的金矿并没有让陈天桥一个人挖空。据统计,现在市场上的网络游戏有78个大品种,185个小品种,这其中只有10...
25岁以下的玩家从去年的84%下降到77%;26岁以上的玩家从去年的16%上升到今年23%。但是,20岁以下的低龄玩家从去年的28%上升到了34%。20岁到25岁的反而从56%下降到43%。男性占整体游戏用户83%;女性占17%。一年前,女性游戏网民还只有6%。另外,女性游戏玩家将占到女性网民的40%,男性游戏网民占整体男性网民的60%。
地球人都知道,网络游戏业是一个尚待开采的金矿!现在又有一家公司加入了这个挖金矿的行列!一个叫游戏米果的公司日前正式推出其第一款游戏“TO~星钻物语”。该款游戏的运营目标是100万的注册付费用户,1000万元的每月营收。这标志着网络游戏的市场竞争将更加激烈。
今年5月,国内游戏运营商盛大网络在美国纳斯达克成功上市,盛大创始人、年仅32岁的陈天桥一跃成为中国首富,身价近10亿美元。这时,普通老百姓才发现,原来在网络游戏的世界里,玩游戏者的金钱财富都是虚拟的;但是软件开发商、网络运营商以及游戏渠道商的财富可是货真价实的。
正因为如此,大批优秀的人才以及雄厚的资金纷纷流入网络游戏业。根据IDC数据,2003~2004年,网络游戏市场成长了46%,但是游戏运营公司的数量却成长了102%。在众多新加盟的公司之中,游戏米果应该是其中最为引人瞩目的一颗新星。游戏米果CEO张尧勇,曾任美林国际银行新加坡亚太区总部副总裁,为了要挖掘网络游戏业的金矿,竟然放弃百万美元的年薪。看来他相信网络游戏的金矿并没有让陈天桥一个人挖空。
但其实金子来得并不是那么容易,不少人还没有挖到金子时就已经饿死半路上。据统计,现在市场上的网络游戏有78个大品种,185个小品种,这其中只有10%是盈利的,其余90%则是亏损或者持平。游戏市场竞争如此激烈,所以现在,大游戏公司就采用大鱼吃小鱼、小鱼吃虾米的策略来让自己快速成长,小一些的大游戏公司则采用“合纵连横”的战术来共同抢夺市场。中国游戏行业的进入门槛正在一步步提高,网络游戏市场面临洗牌。
2004年7月,盛大战略投资上海浩方,涉及中国最大PC网络游戏平台;接着又收购杭州边锋,一举获得50多款棋牌游戏。10月,又收购起点中文网。新浪和NCSOFT共同投入500万美元成立上海新浪乐谷。网易和搜狐也纷纷加大市场力度。此外,资本雄厚的TOM网站、传统产业巨头容智健、鲁冠球等也将眼光伸向网游市场。
对于没有如此资金实力的游戏米果公司来说,成立GPA联盟也许是最好的方法。GPA联盟的目的就是联合销售网络、游戏门户、游戏媒体、电子出版、风险投资、电子交易等网络游戏周边产业,以提高各个环节的运作效率,同时获得效益最大化。
整体上说,目前中国游戏市场正在进行新一轮部署,究竟谁能笑到最后,我们拭目以待。