动作化再添加形象化 网络游戏的目标

内容速读:

现在对于网络游戏的下一步到底向什么方向发展的问题有很多的讨论,其中一些见解是不乏智慧和勇气的,今天就要谈一下目前在网络游戏领域里面面临的一个重要问题——动作化。  所以现在很多网络游戏将自己的突破口选择在与电子游戏的亲密接触上,目前在电视游戏领域最火爆的游戏当然是那些动作类型的游戏,很多都是销售上百万的巨作。

    现在对于网络游戏的下一步到底向什么方向发展的问题有很多的讨论,其中一些见解是不乏智慧和勇气的,今天就要谈一下目前在网络游戏领域里面面临的一个重要问题——动作化。

  网络游戏从最初的文字MUD发展过来,大多数的网络游戏其操作基本上是比较简便的,通常来说都能够做到“一只鼠标走天下”,这也使得很多资深的游戏玩家对网络游戏嗤之以鼻。

  曾经在朋友之间做过一个无聊的调查,电视游戏、电脑单机游戏和电脑网络游戏,让大家对这三种游戏类型按照自己心目中认为谁才是真正的游戏进行排位,结果几乎所有参与这个测验的朋友都选择了将电视游戏尤其是PS2游戏排在了第一位,而将电脑网络游戏排列到最后一位。这样的排位由于测验的人群过于狭窄,并没有太多的实际意义,但其中有一个值得注意的地方就是不管是不是对游戏非常痴迷的人都选择将网络游戏作为最不像游戏的游戏。

  所以现在很多网络游戏将自己的突破口选择在与电子游戏的亲密接触上,目前在电视游戏领域最火爆的游戏当然是那些动作类型(ACT)的游戏,很多都是销售上百万的巨作。于是有了一些直接将经动作游戏或者格斗游戏这些经典的电视游戏拿过来做成网络版,比如《拳皇Online》,不过从实际效果来看这样直接就与网络游戏挂钩让游戏的乐趣大打折扣。

  于是现在就有了一部分游戏将电视游戏的动作要素结合到网络游戏的竞技之中,在最近测试的《倚天2》之中我们就可以看到类似的一些设定,在玩家对战的时候可以通过控制很多类似于电视游戏之中一些出色的设定,动作操作与通常所见的ACT游戏并没有太多的区别,不过由于是在电脑上操作,并不是每一个玩家都配备有手柄,所以在实际的操控上稍微有所区别,但对于那些使用电脑键盘玩过模拟器的玩家显然对这种感觉是不会陌生的。

  这种电视游戏的精华嵌入到电脑网络游戏之中的做法,在目前来说是很多开发网络游戏的厂商努力的一个方向。确实,将二者的精华结合起来取得更大的成功,这是一个任何一个人都会想到的,但是如何真正才能够实现这种构想对于游戏厂商来说就是非常具有挑战的了,因为电视游戏和电脑游戏之中的鸿沟虽然随着技术水平的越来越高而显得越来越淡,但长期以来玩家游戏过程之中形成的很多习惯会让这样的设定有时候显得不伦不类,就像在电脑上玩模拟器始终没有真正玩原版的游戏爽一样。但是在《倚天2》之中,却可以看到绝对能够让人大吃一惊的景象,游戏的动作化要素非常自然的嵌入到这类型角色扮演游戏(MMORPG)的洪流之中,玩家在游戏的过程丝毫不会有生涩的感觉。

  《倚天2》的出现,代表着网络游戏动作化真正成为未来发展的一种趋势,能够在需要扮演的时候扮演,需要动作的时候动作,一起根据玩家的需要来,或许一个梦想之中的游戏就出现在我们面前了

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