国产化是网络游戏产业 发展的出路之一

内容速读:

去年10月,由中国自主研发的国产网络游戏《剑侠情缘网络版》正式诞生,业内人士认为,此举打破了韩国游戏“一统天下”的局面,拥有4000万网络游戏玩家的中国网络游戏产业正试图走向国产化。  1999年网络游戏在中国诞生,2002年上海盛大网络发展有限公司代理的韩国《传奇》游戏创下了最高同时在线25万人的“世界纪录”。以网络游戏为代表的数字娱乐产业在中国呈现快速发展趋势,4年内市场规模增长60倍。

    去年10月,由中国自主研发的国产网络游戏《剑侠情缘网络版》正式诞生,业内人士认为,此举打破了韩国游戏“一统天下”的局面,拥有4000万网络游戏玩家的中国网络游戏产业正试图走向国产化。

  目前,我国网络游戏主要集中在北京、华东地区和西南地区运营,现有网络游戏100款,大致分为角色扮演类、战略类、运动类、竞技类、棋牌类等5类。中国网民所熟悉的网络游戏有:《传奇》《奇迹》《仙境传说》《反恐精英》《石器时代》《魔力宝贝》《金庸群侠传》《三国演义》《天堂》《精灵》《龙珠》等,大都是国外网络文化向中国扩张的典型代表。

  1999年网络游戏在中国诞生,2002年上海盛大网络发展有限公司代理的韩国《传奇》游戏创下了最高同时在线25万人的“世界纪录”。以网络游戏为代表的数字娱乐产业在中国呈现快速发展趋势,4年内市场规模增长60倍。

  随着网络游戏的不断发展,中国相关行业加快了网络游戏的原创进程。国内金山软件公司投资1500万元,历经3年研发出具有自主知识产权的《剑侠情缘》,拉开对抗“韩流”的序幕。据介绍,“金山”去年在网络游戏上的投资约超过4500万元。

  金山软件公司张志宏说:网络游戏带有很强的文化色彩,体验价值构成了判断网络游戏作品优劣的核心标准,网络游戏中具有中国文化特色的武侠系列题材受到日本等亚洲国家游戏玩家的喜爱。从这个角度看,原创国产网络游戏拥有巨大的发展潜力。

  目前,我国游戏产业面临很大的发展机遇,中国每天约有100万玩家同时在线玩网络游戏,2004年游戏产业将达到36亿元的市场规模。

  四川天府热线游戏中心总经理漆颖慰说:目前国外的一些网络游戏一味追求厮杀、血腥、对抗,使网络游戏用户得到刺激,从文化入侵的角度来讲,中国应大量发展自主研发的网络游戏,拥有自己的文化价值观念和民族历史观念。

  四川天骏信息技术有限公司总经理李波说:如今中国网络游戏界形成了4大类主流企业:自有产权企业、代理运营企业、综合门户企业和电信运营企业,分别以联众、盛大、网易、上海电信和四川电信等企业为代表。随着游戏业的不断发展,其产业链正不断形成并完善,游戏软件的生产、游戏的运营、电信、网吧、硬件设施等诸多产业链条正在形成和完善,并呈现出蓬勃发展的势头。随着市场竞争的加剧和原创作品的崛起,国内网络游戏市场将进行重新洗牌,这对国产软件业来说是一个发展的机遇。

  四川大学软件学院院长周激流说:网络游戏产业是一个高投入、高风险的行业,如果100家企业投资该行业,可能只有十几家能成功,其开发成本太高。如今,随着竞争的日益激烈,网络游戏运营环节对厂商资源整合能力及综合实力要求越来越高,为了谋求生存和发展,一些中小型网络游戏公司将转移角色向产业链上游发展,成为网络游戏开发商。网络游戏市场资金壁垒、技术壁垒相对较高,风险大,潜在进入者应结合自身优势,慎重择机。

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