推测 2005年网络游戏产业规模约达70亿

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高获利性、高成长性网络游戏因其清晰的盈利模式,近日在上海举行的2004网络游戏精英会预测,今年网络游戏市场可达36亿元的产业规模,明年可达近70亿元规模。网络游戏精英会提供的数据显示,目前中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19岁至25岁的占59.9%。信息产业部已将“网络游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目纳入国家“863计划”,这是中国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。

高获利性、高成长性网络游戏因其清晰的盈利模式,

    成为互联网行业中最被看好的产业之一。近日在上海举行的2004网络游戏精英会预测,今年网络游戏市场可达36亿元的产业规模,明年可达近70亿元规模。 上海的网络游戏产业占据了全国市场规模的60%,利润占80%。在由上海市信息服务业行业协会和《IT时报》联合主办的2004网络游戏精英会上,来自盛大网络、第九城市、光通通信、浩方在线、唯晶科技、互联星空等沪上网络游戏的领头企业,对中国网络游戏的发展道路、民族网络游戏的研发、中国网络游戏人才等问题进行研讨。 网络游戏精英会提供的数据显示,目前中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19岁至25岁的占59.9%。网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近200款。 网络游戏企业的高管及专家认为,我国网络游戏的市场潜力巨大,但目前国产游戏只占市场份额的10%。明年将是网络游戏大作之年。据悉,从今年11月开始启动的“中国民族网络游戏出版工程”将在5年内出版100种大型民族网络游戏,首批入选的游戏包括盛大的《英雄年代》,网易的《大唐》、搜狐的《刀剑》、九城的《快乐西游》、金山的《封神榜》、万向通信的《十面埋伏》等16家网络游戏研发公司、出版机构开发的游戏,总投资预计超过3亿元。信息产业部已将“网络游戏通用引擎研究及示范产品”等两个项目纳入国家“863计划”,这是中国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。

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