网星公司执行副总裁林阜民专访

内容速读:

游戏就是一个消遣,就是一个娱乐,当然你不要很有压力的玩,游戏应该是很轻松,当然也有一些做先锋,想要在某些方面有成功,必须要付出。我觉得,游戏养成一个正常的心态,这个是比较重要的。

游戏就是一个消遣,就是一个娱乐,当然你不要很有压力的玩,游戏应该是很轻松,当然也有一些做先锋,想要在某些方面有成功,必须要付出。我觉得,游戏养成一个正常的心态,这个是比较重要的。

【记者】:林总您好,能不能给我们介绍一下广大玩家都非常关注的魔力现况?
【林阜民】:魔力的状况一直保持得很好,希望我们提供更好的服务,让所有的玩家享受到玩游戏的乐趣。
【林阜民】: 我想从2001年开始做那一次到2004年现在,最近三年的时间,一直深受各位玩家的爱戴,网星公司,本身也在游戏的管理上,还有游戏的内容部分,一直很兢兢业业,站在服务玩家的角度上去做运营,当然我们公司和很多公司不太一样,也坚持了很多原则,相信这些原则也让很多玩家觉得这个游戏是很公平的,很绿色的一个游戏,希望各位玩家,能够一直保持绿色网民的一个心态,支持我们公司,也支持我们的游戏。 
【记者】: 现在Q版基本上会涉及到很多外挂,魔力宝贝对打击外挂有10来万多。当然这个问题是非常有效的。网星的做法也是非常果断的,能不能谈一下网星对于外挂的态度上还有对于玩家的一些忠告呢?
【林阜民】: 其实砍挂对于游戏公司来说是一件很痛苦的事情。当初要做这个决定的时候,我跟我的同仁也是挣扎了很久,因为我们自己也是玩家,也了解这个帐号被做这样处分的时候,心理的冲击,很多心血都会造成很大的一个损失。心灵上的痛苦是非常能够感觉到的。不过站在管理的原则上,我们公司的同仁都有一个原则,没有规矩,不成方圆,一样的,我们应该要保护一些守规矩的玩家。有些玩家为了一时的利益,会采用外挂,它会蔓延,我们公司宁愿赔钱也要坚持下去。
【林阜民】: 当然这个也造成很多玩家很难过,我也跟他们说一下,抱歉。但是站在一个公平的原则,社会或者是供货商,人会遇到很多挫折,当然有时候说出来也不一定公平。但是我觉得,在玩游戏,我至少要公平。在这个前提下,征求一些原则,就做一些事情,这是一个理念,而且我觉得,这是一个方向。所以我常常跟员工讲,跟我们开发人员讲,游戏一定要公平。先把这个观念贯彻到玩游戏的人的心里。
【记者】: 现在玩家可能有自己的理由,我用外挂的目的是想让这个游戏的难度降低,让玩家感到这个游戏确实是在玩,而不是用很长很长的时间来做一个什么样的等级。我本身很喜欢玩魔力宝贝,又有很多很强的获取很多的装备,很多金钱,都很有成就感,但是这个东西又很难,我又想快速的达到这样的一个程度,就是说,这样的话,可能就和咱们的初衷就会有矛盾。这一点上,怎么去和玩家解释呢?
【林阜民】: 这一点,很多玩家都在问。我们讲玩游戏,因为游戏的任务,难度高低不一样,越高的任务,越难任务,相对来讲,得到的报酬也不一样。好象让你去探险或者是考试一样,大家得到的报酬不一样。你要得到好的这种奖赏,玩的难度就会要高一些,当然要分一些能力和你的团结,你的团队性。他体现这种团队性特别重。当然有些玩家,两三个人,不是他自己就想玩这个任务,那怎么办呢?有人开小号,开外挂冲吧,有些老老实实在玩的人可能就会看你。这些玩家并没有抱怨,但是我们遇到更多的玩家,也跟我们抱怨,对我们而言,其实手心手背都是肉。我们砍下去都会痛的。因为这对于公司来说都是损失。就像上次看外挂的时候,人数掉得非常厉害。
【林阜民】: 甚至老板通知说,你在做什么事情,为什么人数会越来越少。压力其实很大。甚至有的玩家和同行的人说,你很笨。但是我觉得,这是一个精神。我觉得这个精神必须要坚持,一个公平的环境。我觉得,至少游戏,我可以追求公平,我觉得,这是一个最大的理念,游戏难度,都会像考试一样,小学考试我很轻松,但是我考到好的学校,我当然付出要比较多。你总不能说,有人靠作弊,考上什么好大学。你也不希望人靠外挂,花一个礼拜完成任务,可能靠外挂就花十分钟得到这个任务。当然任何事情,都不可能满足所有的人。也不能因为有些人不高兴,那么你就要满足这一小部分人。
【记者】: 还是以大家的利益为重。
【林阜民】: 游戏就是一个消遣,就是一个娱乐,当然你不要很有压力的玩,游戏应该是很轻松,当然也有一些做先锋,想要在某些方面有成功,必须要付出。我觉得,游戏养成一个正常的心态,这个是比较重要的。 
【记者】: 林总,还是很照顾咱们的玩家,自己也很客气。
【林阜民】: 因为玩家是我们的衣食父母。没有玩家,也不会有我们的公司。
【记者】: 现在魔力运行了两年了。很多老的用户,已经慢慢的淡出了,因为老的用户,基本上级别都非常高,他们都是那种在游戏里面,呼风唤雨的,最起码是德高望重的。但是现在他们都在逐渐的淡出这个魔力的圈子,我也想问问公司是不是会有什么样的措施,来挽留在游戏中很有威望的这些账号呢?
【林阜民】: 其实高等级的玩家,我自己也在玩网络游戏我知道很多玩家,毕竟有一个人生过程。我遇到高等级玩家,我也曾经跟他聊天。第一个可能因为升学。第二个可能因为就业,就业以后,离他的老家到别的地方去闯天下了,可能是结婚,这是人生必经的过程。不管这些玩家回不回来了,因为工作或者是个人的关系,没有办法回来了。
【记者】:能不能介绍一下大家关注的轩辕剑二的情况呢?
【林阜民】:轩辕剑二这套游戏,是用轩辕剑的团队所开发的。除了保留轩辕箭的特色之外,画面和游戏,我个人觉得非常好。这套游戏,我觉得,未来应该给大家带来更大的欢乐。魔力有它的特色,轩辕剑是中国题材,这两个部分就像看电影一样,你以前看指环王,以前看英雄是一样的,希望能够带给玩家很大的快乐,因为我们自己也很喜欢玩游戏。
【记者】: 轩辕剑二和一有什么差别吗?
【林阜民】: 一开发的时候比较偏暗色系。第二代是用了全新的引擎。魔力是回合制的游戏,轩辕剑算是即时的。轩辕剑二是三低的。然后它的设定的属性其实不太一样。虽然都是Q版的,但是Q版有很多种。有的喜欢蓝猫,在兼顾工作的情况下,两套游戏都玩得的是最好的。
【记者】: 飞天历险也是一个Q版游戏,但是飞天历险这种是国产游戏,包括引擎程序等等,都在咱们国内。
【林阜民】: 北京、上海,算是合作开发。
【记者】: 自己开发的游戏对付外挂是不是就更方便了。
【林阜民】: 对付外挂肯定比魔力就更强了。飞天的研发就在我们隔壁。对于外挂会防止得更严密。 我们做网络游戏,对外挂的方式也很了解。当然外挂也很了解我们的部分。希望玩家多支持这种绿色网络。
【记者】: 网星代理的轩辕剑好象是没有魔力宝贝火?
【林阜民】: 因为第一代在做开发的时候经验比较弱一些。但是我是觉得,人就是这样的。从哪里失败,就从哪里站起来,因为轩辕剑单机做得非常好,第六代的部分,我想这次第一个是有备而来,第二个对于游戏的经验累积,还有整个效能,还有整个游戏的剧情部分,随着时间的研发,提升了更高一层。因为我们研发小组的研发人员,之所以去做外挂,他们对游戏要求吹毛求疵这个地步,你不要跟他讲。他们对游戏的要求非常高。所以我们也希望,这个游戏到时候推出的时候,不会让玩家失望。
【记者】: 等于就是说,网星明年要有三款游戏要推出?
【林阜民】: 三款到五款。 游戏是这样的。我想游戏的部分,因为当初我们也在做分析,内陆的用户,玩家稍微少一些,但是好处来看,我们成长的空间非常大。后来说,局限在沿海一带的玩家是为什么,这个我们要去做了解。你放心,我们未来还会在针对这个比较内陆的一些城市,加大力度的递推,希望如果你是内陆的玩家,多给我们一些讯息,希望我们怎么样去做,怎么样的一个方式。而且你想组织一个俱乐部或者是什么,欢迎你们都给我们一个很好的建议,我们也希望我们这个游戏,能够推广得更广阔。让更多的玩家享受到这个游戏的好处。如果有什么建议的话,也欢迎你们都提供给我,我们公司,包括我自己也常常收到很多玩家的建议,也对游戏的建议,有对公司运营商的一些建议,还有对于各式各样的这种说明,常常收到很多信,还有亲自写的信,我都很感动。刚才还收到玩家从广州送的荔枝。这个部分就希望玩家有建议,能够多给我们,我们一定会去虚心的学习,去了解。
 

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