网游年末盛况也许只是最后的疯狂?

内容速读:

不少网络游戏也平安的走过了或许是他们最后一个热闹的平安夜之后,就不得不从新面对冬天冷酷无情的极度深寒。而同时,在圣诞平安夜最后疯狂一把,尔后匆匆谢幕的网络游戏也是最多的。平安夜在网络游戏世界有了它自己独特的意义,对于平安夜里面无处可去的玩家,是消解寂寞的最佳选择和狂欢;对于小资本的游戏厂商们而言,也许只是他们告别网络游戏这个大舞台上最后一次疯狂。

编者按:刚刚过完大雪纷飞而热闹的圣诞节!不少网络游戏也平安的走过了或许是他们最后一个热闹的平安夜之后,就不得不从新面对冬天冷酷无情的极度深寒。在这个网络游戏你方唱罢我登场的大舞台,其实我们已经早已习惯每一天看到新的面孔出现,并和昔日的“朋友”告别。而圣诞节的特殊意义就在与此,有统计表明,在圣诞节前夜隆重登场的新网络游戏(包括公测、内测和收费)是全年最多的。而同时,在圣诞平安夜最后疯狂一把,尔后匆匆谢幕的网络游戏也是最多的。平安夜在网络游戏世界有了它自己独特的意义,对于平安夜里面无处可去的玩家,是消解寂寞的最佳选择和狂欢;对于小资本的游戏厂商们而言,也许只是他们告别网络游戏这个大舞台上最后一次疯狂。

  28日,从几个知名游戏网站上看到一则已经证实的消息:前不久因为重名事件被炒作的沸沸扬扬的深圳市金山华络科技有限公司于12月27日晨停止办公,其公司下属一职员称公司因投资方原因业务停滞。随即记者数次拨打《永恒》客服电话及金山华络办公室电话,一直无人接听,同时《永恒》的客户端无法下载、游戏服务器也无法登陆。而这仅仅是圣诞狂欢夜之后,倒闭或濒临死亡的众多国产游戏中的一个而已。

  流水落花春来也

  金山华络可以说是圣诞平安夜网游告别演出的最佳范例。据媒体报道,2004年4月与韩国GNI公司合作研发并在中国大陆地区运营3D 网络游戏《永恒》。在10月北京举行的第二届网博会后,金山华络随即举行了一场新闻发布会,会上签署了一系列合作协议,其中包括与互联星空和宽联数码的合作推广方案。就在12月24日,即圣诞前夜,《永恒》的圣诞庆祝活动也如期举行,未料到三天后就传出关门消息。

  看到这些,笔者不由想到一首有名的词句:流水落花春去也,天上人间。回顾2004年的中国网游市场上下半年可以说是泾渭分明,上半年的波澜不惊与临近岁末的热闹非凡形成了鲜明的对比。伴随着游戏营销理念的日趋成熟,网络游戏在市场推进和发布上越来越多的参照了传统娱乐的方式,年末众多产品相继集中的推出在某种意义上走的正是电影讲究的“档期”概念。不过现在正是隆冬腊月天,对于一些游戏厂商而言,确实是冷的刺骨。笔者偶尔登陆各大游戏网站上的论坛,就能发现浓浓的寒意。比如网易游戏论坛上,大凡是人气排名在后面的,不少都是在圣诞节前夜最后疯狂一把,随即烟消云散的过气网游。余下的几个也早已是食不果腹。打开这些论坛一看,只见过客匆匆,门庭冷落车马稀。少有的几个帖子,不是作泼妇骂街状,就是其他新兴网游或网游暴发户们“痛打落水狗”的“拉客请贴”。因为目前还是冬季,但已经开始有春的气息,所以不妨把诗句改为“流水落花春来也”,来形容这个对不入流厂商来说永远不用为游戏的平安担心的平安夜,再恰当不过了。

  某些游戏厂商真的把圣诞夜看作是他们最后亮相的舞台吗?为何他们都想选择在这样一个节日作谢幕的演出?其实原因很简单——钱。搞一个活动,拉一点赞助,骗一点玩家同情的眼泪。当然,也就是散伙分行李的最后关头给即将告别的员工们弄一点遣散费和搞一顿象样点的最后晚餐。

  花落知多少

  中国国产网络游戏不可谓不多矣,单是从数量上来说,国产网络游戏可以说占据了网络游戏数量的百分之九十以上。但这百分之九十以上的网络游戏仅占据中国大陆网络游戏市场的百分之十不到的市场份额,而韩国游戏才是真正的游戏寡头。中国国产游戏的人海战略在高科技条件上打不赢一场高技术装备的战争已经是一个不争的事实。国产游戏之花大部分凋落是一个必然的事实。2005年将是一个网络游戏大洗牌年,生存还是毁灭将是所有国产游戏厂商所必然面对的问题,有的或许今天非常好,但谁会知道明日世界是如何呢?就好像《石器时代》,曾经的天之骄子,今日已是昨日黄花。梦里花落知多少,几家欢喜几家愁。

  背时游戏不耐寒深层分析

  所谓大凡游戏背时都有必然的原因。第一是最让玩家深恶痛绝的就是点卡价格不合理。这方面最出名的代表就是某款进口网游,因为没有贴合中国玩家喜爱的月卡消费心理,而在点卡消费上,价格设置超越了部分玩家群体的消费能力,这款无论在游戏内核还是外观上都当之无愧为一流好游戏的东东,结果因为没有走中国特色的游戏化道路,在大陆“登陆”之初,可以说遭遇了它所未想见的“票房”惨败。

  第二是没有丝毫中国味道的伪韩国游戏,之所以称之为伪韩国游戏,就是他们这些游戏是在韩国网游大举进攻中国网络游戏市场的时候,打着国产游戏旗号出现,却行泡菜风格实质的仿制品,说得不客气点就是“汉奸”(同样意义上来说,如果日本、韩国网络游戏将来学习中国游戏,那么可以说他们是日奸或韩奸)。这些网络游戏失败的最大原因就是画虎不似。这些只要看各游戏网站上人气最少的游戏专区论坛,十有八九就是此类。

  当然除这些之外,还有第三、第四等许多原因。诸如游戏要求配置超出了国内玩家和网吧的可承受能力和电脑硬件的配置,游戏包含反动内容而被全面禁止等等。不过在目前玩家的观念中,网络游戏和单机电脑游戏最大的不同就是他们比拼的不是游戏本身的质量水平高下(这是一个很次要的因素),而是比人气,网络游戏玩到最后就是玩社区、交朋友。

  冬天到了,春天还会远吗?

  所谓“流水落花春来也”,必然事出有因。因为游戏的春天确实即将来临。盛大、九城在纳斯达克上市可以看作是2005年网络游戏春天到来的一缕曙光。盛大上市前,收购全球两大游戏引擎研发公司之一的美国ZONA公司;9月收购中国最大移动设备游戏提供商数位红软件公司;不久后又相继收购了起点中文网和边锋游戏网站;最近又收购了韩国ACTOZSOFT公司多数股份,成为第一股东,可谓硕果累累。并成功反客为主,打破了中国游戏厂商只是韩国人在中国大陆的游戏代理人角色的游戏圈定律。

  而日前,笔者在和金山软件有限公司华中区经理李新华攀谈的时候也从她口中得知了金山将在明年向纳斯达克挺进的确切消息。同时还得知,继盛大公司意图凭借电视宽频打造中国式网络化TVGAME之后,金山公司也开始力图推出“网络游戏家庭化” 梦想,打破过去网络游戏甚至电脑游戏依靠网吧单一推广的模式,而依托越来越广的家庭宽带,使网络游戏家庭化。她很自信的和笔者说:2005年,家庭用户将成为中国网游下一个主要争夺点,伴随着《封神榜》的成功,2004年底将成为网络游戏用户从“网吧”流向“家庭”的分水岭。

  同时,因为一款国产游戏《魂Online》带动了网游业界和玩家读者的大讨论,"中国人是否能做日本题材游戏"成为了一个热门话题,有的业内人士更认为,这将吹响国产网游战略大反攻的号角。另据信息时报报道,,国内网游市场巨大的潜力正吸引国内外众多厂商进入,市场竞争进一步加剧使国内厂商出现生存危机。为更好的生存发展,国内网游厂商开始把目光投向海外市场。像越南等东南亚市场其实是一个极具潜力的市场,在那些地区国产网游企业可以找到发展空间。

  更上层来说,最近又有一批民族网络游戏名单通过媒体公布出来,可以说,未来的游戏主题势必在民族网络游戏的大旗下发挥。而国产游戏厂商也将希望借这股利益导向东风逐步打破韩国泡菜的包围圈。而无论使兼并韩国游戏公司、网络游戏家庭化、国产游戏反攻海外、国产游戏出口转内销等等诸多理念,其核心思想只有两个:对厂商而言就是用游戏换来钱,对玩家而言就是用游戏换来爽。

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