用另一种声音来诠释网络游戏
内容速读:
作为深刻影响21世纪人类发展最重大因素之一的互联网,将在中国和平崛起的进程中发挥不可替代的作用。应当指出的是,靠现有以宣扬暴力、欺诈盛行、盗版严重为主要表现特征的网络游戏,是无法完成这一使命的。为了抢占互联网时代的民族话语权和技术制高点,我们完全有必要展开一场轰轰烈烈的\"新网游行动\". 让网络游戏站直了 中国在追赶欧美等发达国家的过程中,必须同时完成工业化和现代化的两大命题。
最近几年,讨论如何走向民族的伟大复兴之路谈得最多的字眼是"和平崛起".崛起就意味着国家实力、影响力、号召力的大幅提升,意味着政治、经济、科技、军事、文化等领域的进步与革新,这其中也包括生活方式的巨大变革。作为深刻影响21世纪人类发展最重大因素之一的互联网,将在中国和平崛起的进程中发挥不可替代的作用。而作为互联网文化的一个重要组成部分,网络游戏将更深入地渗透到社会生活的方方面面,发挥不可估量的影响,也许下一场战争,下一次经济热潮,下一个科技突破,就从网络游戏开始。从我们的邻国韩国对网络游戏的成功应用模式可以看出,网络游戏绝非某些人眼中的雕虫小技、小人之器,更非令人谈之色变的网络恶之花,它完全可以在振兴中华的历史进程中扮演着积极而重要的角色。应当指出的是,靠现有以宣扬暴力、欺诈盛行、盗版严重为主要表现特征的网络游戏,是无法完成这一使命的。为了抢占互联网时代的民族话语权和技术制高点,我们完全有必要展开一场轰轰烈烈的"新网游行动".
让网络游戏站直了
中国在追赶欧美等发达国家的过程中,必须同时完成工业化和现代化的两大命题。一方面固然要注重GNP(国民生产总值)的增长,但更要强调GNC(国民幸福总值)的根本改善和提高。正如新华社评论员文章所说,"经济社会发展的战略目标,不只是追求国内生产总值的增长,其最终目的是增进全体人民的福利".新网络游戏是干什么的?一言以蔽之:制造快乐。当然过去在这一点上网络游戏恰好起了相反的作用,其负面效应之大甚至有人提出了"远离毒品,远离网游"的口号,把网游跟十恶不赦的毒品给联系起来了,把网络游戏妖魔化是不足取的,在推动新世纪前进的剧烈变革中,网络游戏作为新娱乐方式的最重要代表,发挥着不可或缺的作用,体现着"有快乐才会有幸福"的价值。事实上,目前中国大中城市只有6%的初中生,1%的高中生没有玩过网络游戏,网络游戏已经深深影响着中国下一代未来的价值指向和精神需求,靠简单的堵塞、封杀是行不通的,必须从正面上积极引导,通过绿色、健康的新网络游戏根本上改变人们对其错误认识。
政府显然在这方面努力发挥其主导作用。无论是将"网络游戏通用引擎研究及示范产品开发"、"智能化人机交互网络示范应用"两个项目正式纳入国家863计划的举动,还是新闻出版总署刚刚启动的,总投资超过3亿,在5年内出版100种国产网游"中国民族网络游戏出版工程",还是由共青团中央率先倡导的"新网游行动",大力提出绿色网游,推出绿色网络游戏分级测评方案和绿色网吧的管理制度,这些煞费苦心、不遗余力推动网络游戏进行全面革新的行动都在说明一点:体现网游的积极价值,让网络游戏可持续发展。
可持续发展,就意味着新网络游戏必须有更深入的思考。我们过去看网络游戏有时未免失之粗暴和武断,而实际上网络游戏的价值体现和表现方式完全可以是多元的。难道就不能将网游和教育相结合,把学生的历史、地理、语文甚至物理、化学等课件教材改编成网络游戏吗?难道反映中国革命、改革开放等主旋律题材的内容就不能做成网络游戏吗?难道就不能将现实生活中的种种社交行为、交流沟通与网络游戏有机地融合在一起吗?非不为也,未想到耳。新网络游戏可以用这样的尝试改变我们僵化的思维,当然也可以强有力的改变网络游戏自身的命运。
祭起产业化的大旗
说起网络游戏的产业化似乎有点多余,谁都知道应该这么做。问题是我们真正做到了吗?做好了吗? 2004年,中国网络游戏产业规模突破30亿元人民币,同时带动电信服务、IT设备制造等关联行业增收350亿元,网络游戏用户突破达2000万,进入网络游戏产业链的开发商、运营商、发行商已近200家。可是这一组数字能证明中国网络游戏已经"产业化"了吗?
网络游戏产业化是以玩家需求为导向,以IT、电信和通讯等行业为依托,以人才科技为手段,通过将网络游戏生产全过程的开发研制、设计生产、销售和售后服务等诸环节联结为一个完整的产业系统,是采用社会化大生产方式进行网络游戏生产和经营的组织形式。其主要体现在四个方面,一是网络游戏开发生产标准化,二是生产经营规模工业化,三是上下游渠道和终端经营链条化和配套化,四是网络社群服务社会化。
在这些方面,我们已经取得了一定的成绩,但离一个成熟的产业化体系还有很远的距离。举例来说,产业化的一个重要特征是:现在制造将来。我们现在能开发5年后,10年后年轻人玩的网络游戏了吗?它的定位和价值趣味是什么?为之我们需要什么样的技术和文化理念进行开发?在这方面目前几乎没有一家国内网络游戏厂商能够回答这个问题。又比如说,网络游戏的社会化服务系统我们基本是一片空白。在网络游戏产业化体系比较齐全的韩国,他们同样面临着如何引导青少年对待网络游戏的问题。他们并没有回避,而是通过积极有效的措施推动国民对于网络游戏价值的深刻认识,将发展网络游戏与富国强民相结合起来,并开展针对玩游戏上瘾等社会问题的咨询和治疗工作,开设许多网络游戏心理治疗诊所。而在这方面中国的针对网络游戏的服务机构目前为零。
新网络游戏将力图通过产业化革命建立起庞大的工业化和社会化体系,充分发挥网游经济的巨大潜力,彻底摒弃网络游戏崇尚暴力、尔虞我诈的不良秉性,推动中国新经济的全面发展和进步,成为推动国人素质提高和中华民族振兴的重要一环。苍天已死,黄天当立,是时候了。
救孩子也是救自己
新网络游戏的更深刻意义我们还可以从文化的层面上去找。有一种观点认为,网络游戏代表先进的文化和生产力。这正是我们赞赏和推崇的。正如20年前我们还曾经将武侠文学、邓丽君歌曲视为腐朽文化的体现而如今将其视为主流文化的重要组成部分,谁能否定网络游戏在20年后就不能成为一门重要学科,成为大学纷纷开设、学生趋之若鹜的热门专业,就如同电影学院、戏剧学院那样热门?成为国民生活中休闲方式、娱乐行为的最重要手段?何况本来网络游戏就是独立于文学、音乐等艺术形式之外的"第九艺术".或许我们可以大声发出新网络游戏的文化宣言:
第一,自救。行业自救是基础。继续发展没有任何社会意义的pk类游戏就是造孽,就是自寻死路。新网络游戏将进行行业自律和反省,给产业带来前所未有的震撼。
第二,拯救,拯救孩子是目的。坚决摒弃游戏过分宣扬暴力的方向,引导孩子树立正确的游戏观,以疏代堵,让年轻人认识到网游沟通情感、开拓视野、学习知识的正面价值。
第三,回归,回归艺术为宗旨。新网络游戏将为"第九艺术"正名,致力于将游戏引入艺术的殿堂,开发出许多令政府鼓励、家长放心、玩家满意的精品杰作。
通过倡导新网络游戏发起的新网游行动将代言第九艺术的回归,它讲求的是舒缓身心,陶冶情操,重视培养和提高玩家素质,致力于将游戏带入真正艺术的殿堂。就产业而言,网络游戏境界的升华引领未来。新网游行动也不是静态不变的,而是随着时间推移内涵不断丰富,队伍不断壮大的动态过程,最后成为中国网络游戏发展史的里程碑。当新网络游戏推动产业升级和玩家素质的提高,建立新网络游戏架构和业界游戏标准,唤起中国网络游戏产业全新的希望,"新网游行动"将成为网络游戏的"新文化运动",则善莫大焉,利莫大焉。