2004网游风云榜:成绩来自玩家的赞许
内容速读:
腾讯主办的QQ网络调查活动已经落下了帷幕。水落石出之后,一系列结果令人称奇。比如势头已经开始下滑的《天堂Ⅱ》居然超过《热血传奇》成为最受欢迎的网络游戏,最佳3D网络游戏的头衔落入了《希望ONLINE》手中。但是这众多参与评选的网络游戏之中有一家公司和他们的游戏最为特别。这家公司的代理运营的三款网络游戏全部上榜,并且制造了今次评选的一大冷门。这就是中广网,和他们的《破天一剑》、《倚天Ⅱ》和《天方夜谭》。
腾讯主办的QQ网络调查活动已经落下了帷幕。水落石出之后,一系列结果令人称奇。比如势头已经开始下滑的《天堂Ⅱ》居然超过《热血传奇》成为最受欢迎的网络游戏,最佳3D网络游戏的头衔落入了《希望ONLINE》手中。但是这众多参与评选的网络游戏之中有一家公司和他们的游戏最为特别。这家公司的代理运营的三款网络游戏全部上榜,并且制造了今次评选的一大冷门。这就是中广网,和他们的《破天一剑》、《倚天Ⅱ》和《天方夜谭》。
■ 冷门:《破天一剑》荣获最佳武侠网络游戏称号
中广网制造的最大冷门,便是《破天一剑》压倒了国内呼声极高的《剑侠情缘ONLINE》当选最佳武侠网络游戏。
如众所周知的那样,在国内,武侠网络游戏的典范一直被金山所垄断。而金山自开始制作游戏伊始就一直将武侠游戏作为核心在发展。在淡出单机游戏开发之后,金山罄尽全力于《剑侠情缘ONLINE》的开发之上,而游戏在推出后一度跌入低谷,但是在随后的一年多时间里,《剑侠情缘ONLINE》在起伏之间仍然稳固了自己国内武侠游戏之首的位置。
这种印象来源于金山对《剑侠情缘ONLIE》的推广,以及游戏主风格、内容与我们所认识的传统武侠的贴近。但是这次评选却揭示了这样一个问题——能否成为国内的第一,看的并不是你的题材是否是国内最好的,不是看你的宣传造势是否是国内最强的,也不是看你的牌子是不是最大的。要做第一,看的是游戏的品质,看的是游戏的内容,看的是厂商为玩家提供的服务质量,而在今天,还要加上一条,看的是游戏是否贴近玩家,能为玩家制造一个好的游戏环境。
算算时间,《破天一剑》在国内运营了两年多了。两年间,除了刚进入国内初期曾有过一段时期比较强的宣传之外,之后很长一段时间,没有看见中广网把大笔的资金砸向媒体,砸向广告。所以在大众眼中,《破天一剑》在国内的局面其实就是名不见经不转。但是正是这样一款看起来属于小角色的游戏,在这次完全属于玩家的评选中,把一向高高在上的《剑侠情缘》给压了下去。
或许你会说,不就是百分只零点几的优势么。的确,优势很小。但就如同在田径场、赛车场上一样,即使是小数点后几位的优势也就决定了胜利者。而且,我认为,需要换一种角度来看待《破天一剑》的胜利。其一,国内谈及武侠网络游戏,必有《剑侠情缘》,这几乎已经成了共识,而很少会有提及《破天一剑》者。这即是说,在舆论范围内,《破天一剑》虽然是武侠类游戏,但是似乎还没有资格和《剑侠情缘》叫劲。此为名气差异;其二,《剑侠情缘》所标榜的最大的优势就是武侠,他所标榜的是最原汁原味的武侠。其它游戏和他一比,似乎武侠的牌子都要矮一截。而《破天一剑》本来就是引进游戏,难道还能比国人们的原创网络游戏做出跟刚好的武侠味道么?但是在这一点上,《破天一剑》的定位非常准——唯美武侠网络游戏。现在我们可以对比一下差别在什么地方。所谓原汁原味的武侠是什么?有几个人知道呢?每个人的心中都有一个江湖,每个人的心中都有一个武侠。所以,金庸的武侠,古龙的武侠,梁羽生的武侠,甚至黄易的玄幻武侠,他们都是大师级的武侠,但是他们的武侠的特点千差万别。所以,所谓原汁原味的武侠,这个定位本来就过于模糊,让人摸不着头脑。再看《破天一剑》的唯美武侠,所谓唯美,已经准确地定位了这款游戏的武侠特点。你能在游戏中体味到的不是那种传统的武侠世界,而是一个充满美感和浪漫色彩的武侠。有人说武侠是成年人的童话,虽然其中充满了腥风血雨,激斗纷争,但是其本色却有着特殊的浪漫色彩。这浪漫色彩是什么?没人说得清。所以《破天一剑》是用自己的特点在诠释属于这款游戏的武侠浪漫。有了自己独有的特色,自然会拥有一大批拥趸。相比于定位模糊,大而不实的定位,这种策略在玩家中的反响自然就有差别了。
《破天一剑》能击败《剑侠情缘》,并不是偶然。中广网准确的定位,和孜孜以求的运营态度,是这款游戏在两年之后大气晚成的关键所在。
■ 未来:《倚天Ⅱ》、《天方夜谭》上升势头强劲
能够让麾下的所有游戏都上榜的,这届评选中也就只有中广网了。
《倚天Ⅱ》在这次调查中的最佳反外挂评选中获得第四;《天方夜谭》在最佳国产游戏和最受期待游戏中表现不俗,名列前茅。而《倚天Ⅱ》目前进入公测期之后在线人数持续上升中,其势头完全压倒了很多同期推出的网络游戏。
《倚天Ⅱ》是一款新推出不久的网络游戏,由于中广网仍然保持着他们对麾下网络游戏低调推广,务实做事的习惯,所以这款游戏在玩家群中的知名度还不是很高。但是从一开始,中广网就已经开始为《倚天Ⅱ》有一个良好的游戏环境而努力。在游戏内测期间,中广网就和游戏之星合作,开始用他们新出品的游戏之星来净化《倚天Ⅱ》。虽然中广网要为购买游戏之星的使用权支付一笔不菲的费用,但是本着为玩家的利益着想,保证一款游戏有一个长期安宁稳定的环境的角度出发,中广网为玩家掏了这笔钱,因为游戏之星不仅集成了反外挂的能力,而且还对玩家的账号起到了非常好的保护作用。在启动游戏之星后的几个月里,之前针对中广网麾下游戏的数个盗号组织,以及经常让玩家丢失账号的网吧,都因此不再出现类似的问题。这也是为什么《倚天Ⅱ》初出茅庐不久就可以获得在最佳反外挂评选中得到玩家们认可的原因。而这一切,都和中广网所做的努力分不开。
《天方夜谭》尽管还没有推出,按时通过内部渠道接触过此游戏的玩家早就已经对这款来自原《圣女之歌》开发组风雷的作品垂涎三尺。《圣女之歌》曾经在国内原创单机游戏低迷的时候为广大玩家注入了一支强心剂,而今天他也成为众多原创网络游戏中备受期待的作品。行事一向谨慎的唯晶科技放弃了其它频频抛出橄榄枝的运营公司,而将代理权交给了中广网,这充分说明了中广网在游戏运营方面的成绩已经得到了唯晶的认可——要做好一款游戏,并不需要象一些公司那样在市场上展开暴风雨一般的宣传,而是需要把更多的资金注入到游戏的实际运营之中。踏踏实实地做实事,把游戏内和游戏外的重要环节都搞好搞顺了,不至于内忧外患了,这样的一款游戏才能长期地运营下去。唯晶和中广网想做的都是做一款长期为玩家所认可的网络游戏,而不是昙花一现!
《倚天Ⅱ》运营半年不到,已经赢得了玩家极大的支持。《天方夜谭》即将到来,中广网要为自己的网络游戏所下的功夫,还有很多很多。但是唯一没有改变的,就是其麾下几款游戏还在稳步地前进。
■ 思索:实力和态度决定成绩
过去有很多人抱着投机的心态来做网络游戏,其中有一小部分人赚钱了,但是更多的人输得很惨。今天,投机的时代已经过去,没有好的心态来做事,不可能获得成功。看看目前市场上85%的游戏公司居然都没有盈利,你就可以想像那个投机时代给那些投机份子没留下什么好果子。
相反,中广网涉足网络游戏到现在,虽然一度艰辛,但是现在已经成为盈利能力很强的网络游戏运营商之一。仅仅凭借一款名不见经转的《破天一剑》,中广网就实现了5万人在线的客观数字,并且这个数字在《破天一剑》得到玩家们的认可之后还在持续地上升中。一款从第二代网络游戏中存活下来的网络游戏能够有此成绩的已经非常少。而现在,中广网并没有因为《破天一剑》属于老游戏而喜新厌旧地放弃它,而是还在将各类可以给玩家带来便利,保护玩家利益的措施无偿地加载到《破天一剑》之上。尽管已经有了《倚天Ⅱ》、《天方夜谭》等前途一片光明的新游戏!
这就是态度所决定的东西。为玩家提供优质服务的态度,为玩家利益着想的态度,踏踏实实地做好一款游戏的态度,决定了中广网今天得到了来自玩家们的赞许。而支持中广网可以以此风格来做事的,就是中广网强大的实力支持。网络游戏作为中广网的一个项目。一开始并没有给该公司带来预料中的利益,但是中广网相信一款好的网络游戏的盈利能力,在整个中广网的资金和资源支持下,中广网的网络游戏已经走出了最初的困境,并且每一款游戏都成为玩家们追捧的对象。相比之下,同期出现的很多公司,都因为没有强大的实力支持,在遇到困难期之后迅速地倒闭或拖拉着苟延残喘。
卧薪尝胆两年,凭借着强大的实力和务实的做事态度,成绩也终于出来了。对于一家网络游戏公司最好的回报,就是玩家们的认可和赞许。只有承认了这种做游戏的态度,才能让这家公司,才未来的道路上一直坚持以玩家为先的理念,将更好的服务和游戏带到玩家身边。
2004年QQ网络调查,中广网赢得情理之中。