贱如草芥贵如金 虚拟财富的价值与用途
内容速读:
作为一个十足的网络棋牌迷,几年下来,笔者在国内各大在线游戏平台上都颇见一番建树。当然了,各平台的游戏帐号里也存有一些积分和虚拟财富,虽然数量不多,但也因为它们的存在,而加深了笔者对各大游戏平台的认识与了解。就拿各平台的虚拟财富来说吧,虽然各自间的用途和价值各不相同,但他们还是具有一个共性。但却并非所有虚拟财富都能在各自的游戏平台上自由消费,做到用途范围和价值的最大化!
作为一个十足的网络棋牌迷,几年下来,笔者在国内各大在线游戏平台上都颇见一番建树。当然了,各平台的游戏帐号里也存有一些积分和虚拟财富,虽然数量不多,但也因为它们的存在,而加深了笔者对各大游戏平台的认识与了解。就拿各平台的虚拟财富来说吧,虽然各自间的用途和价值各不相同,但他们还是具有一个共性。
与游戏积分的单一获取渠道所不同的是,虚拟财富却可通过玩家付现兑换,游戏中赚取,或是官方赠送奖励等多种形式来获得,并且虚拟财富也只有在游戏平台之上才能发挥用途的。像边锋游戏中的边锋银子、中国游戏中心的中游金币、腾讯游戏中的QQ游戏币、联众世界的财富值都属此类财富。
在上述笔者所玩过的游戏平台中,虚拟财富的主要用途一般都是购买虚拟物品和相关服务。而虚拟财富的消费也完全是玩家的自主选择,并不是说没有虚拟财富,就无法进行游戏。目前各大游戏平台都是采用的免费用户和收费用户并存,共享平台游戏的模式。只是作为提供服务的运营商会对免费用户和收费用户所提供的服务内容有所不同,一般来说,拥有足够虚拟财富的玩家,才能享受到游戏平台上所有的服务项目。对于玩家来说,得到足够多虚拟财富的主要途径,还是通过成为付费用户来实现。
但却并非所有虚拟财富都能在各自的游戏平台上自由消费,做到用途范围和价值的最大化!它的局限性和弊端也暴露,不过,这主要还由各大游戏平台运营商们对虚拟财富的政策所造成的。
举个例子:现在,几乎所有的游戏平台都设有虚拟形象SHOW,丰富多彩的人物形象和服装饰物,可以让玩家随意的妆点平台上代表自己的纸娃娃,这原本就是游戏平台中派生出来的周边服务内容,按理说应该能通过平台虚拟财富购买。但在某些游戏平台之上,却不尽如此。
笔者曾经就在时下年轻人普遍喜爱的QQ游戏平台上遭遇过尴尬,在准备用QQ游戏币买几件衣服打扮自己的时候,却发现QQ游戏币居然不能购买“QQ秀”,必须用腾讯各款产品的通用电子货币Q币进行购买!QQ游戏平台币和QQ币又不可以相互兑换,两者之间处于不同等的地位。为什么会这样,笔者略加思索后,终于明白了,原来QQ游戏币,玩家可以在游戏中赚取,而QQ币却只支持RMB购买,这样的话想拥有QQ秀就必须付费,彻底断绝玩家通过赚取QQ游戏币来免费购买QQ秀的路子,笔者再继续对QQ游戏平台上其他的消费性服务内容进行调查,发现其中几项实用的服务都必须使用Q币购买。如此看来,QQ游戏币已型同虚设,可以说已和游戏中的积分没有太大的区别。笔者不得不“佩服”腾讯公司敛财有道,但转念一想,这可能也是QQ游戏在各大在线游戏平台中收费用户比例垫底的主要原因吧,处处想着算计玩家,当然没人买他的帐!
再有,虚拟财富也存在着管理方面的问题,相信不少“暴富”的玩家时常会担心自己游戏帐户中的虚拟财富会不会有一天不翼而飞,这就要看运营商的安全保护和管理措施是否得当了。2004年4月吉林玩家张某因为联众怀疑他涉嫌刷分,而将他帐号的游戏积分连同财富值一并清零。于是,张某一气之下把联众告上了法庭,最后法院判联众败诉,赔偿张某精神损失及其他赔偿共记3万元人民币,并向张某书面道歉。在笔者看来,联众在此事上可谓栽了个大跟头,赔3万元人民币是小,可失去了在千万平台玩家心中的公信力却是大!人人都会担心自己的虚拟财富会不会哪天也莫名其妙的被官方以御加之罪给清零了,因为联众的权威性在其平台玩家的眼里早已荡然无存!
要说真正做到虚拟财富的用途范围最广,实用价值最大在线游戏平台,笔者认为还是中国游戏中心,其平台的虚拟财富——中游金币,便被玩家戏称为中游“硬通货”。中游金币不但可以购买到游戏平台上包括“中游秀”在内的所有虚拟物品和相关服务,还可以用金币成立社团,组织比赛。另外,它还具备其他游戏平台财富所不具备的特殊功能,比如中游财富可以换取“MP3,U盘”之类的小数码产品,甚至中游金币还能与同为中国游戏中心运营的网络游戏《圣战》中使用。足以证明中游金币的功能要较其它平台的虚拟财富完善许多。
在虚拟财富业务的运营管理上,中国游戏中心无疑是处于同行业的领先位置。以此为保障,中游才能在2003年率先成功从免费服务向商业化收费运营过度。
笔者相信,随着网络游戏虚拟货币市场的逐步规范,虚拟财富会派生出更多更完善的功能与服务,玩家大众届时将享受到真正方便自如的游戏消费。虽然勤俭节约是中国人的传统美德,但在游戏中使用虚拟财富去尽情的消费购物,也别有一番趣味!