评论:净化网络游戏世界态度决定一切

内容速读:

  网络游戏现在有三大蛀虫,外挂、私服和盗窃。私服只有少数游戏因为特殊原因而存在,盗窃虽然每款游戏都有,但一些防范措施做得好的游戏,这类现象并不严重。  要杀这三大蛀虫,很大程度上厂商得自己主动地动手清理。  在这样的半打击半纵容的情况,不少的游戏已经出现了全民外挂的局面。  一些游戏的外挂因为过于猖獗,所以这些游戏的厂商们已经不再敢大肆地封杀外挂。

   中国青年报青年体育   流影枫

  网络游戏现在有三大蛀虫,外挂、私服和盗窃。

 

 

  这三大蛀虫之中,以外挂现象最为严重。私服只有少数游戏因为特殊原因而存在,盗窃虽然每款游戏都有,但一些防范措施做得好的游戏,这类现象并不严重。唯独这外挂,蛀的范围大了,怎么打也打不死,禁也禁不了。即使查封账号、取消权限,那些投机取巧的玩家也是一定要用。而就因为如此,外挂制造者们也是忙得不亦乐乎。

 

 

  要杀这三大蛀虫,很大程度上厂商得自己主动地动手清理。而这其中尤其是外挂,已经蔓延到不可收拾的地步。纵观国内的一些老牌网络游戏,尽管所有的厂商都打着反外挂的旗号,但是由于外挂流毒已经根深蒂固,如果一些游戏真正地坚决地要清理外挂,那么整个游戏的在线人数都将受到严重影响,这导致很多厂商虽然有一定的措施去清理外挂,但是却不愿意以根治的方法去清除。

 

 

  在这样的半打击半纵容的情况,不少的游戏已经出现了全民外挂的局面。因为在这些游戏里,如果你不使用外挂,那么你就很难将你的角色发展下去。要继续玩的话就必须使用外挂,这就得冒着被厂商封杀的危险行事(如果你稍微留意一下众多外挂横行的游戏以外挂原因封玩家ID的对象,都是那些游戏里级别并不是很高的ID)。一旦碰上一段时期的严打,要玩家自己去手动操作人物,很多依靠外挂的高等级玩家瞬间就会成为顶级菜鸟。这就是外挂的功劳!

 

 

  一些游戏的外挂因为过于猖獗,所以这些游戏的厂商们已经不再敢大肆地封杀外挂。为了能缓和外挂引起的危机,他们甚至推出了所谓的官方外挂来弥补游戏的不足,来缓和外挂的猖獗。在使用官方外挂不会被封ID的情况下,大量的玩家也是趋之若鹜,在不需要特殊功能的情况下挂起了官方外挂,但是一旦官方外挂不能满足需求,他们又会开始求助于那些不顾游戏平衡性而只顾功能强大的外挂。如果官方不能在禁止这一环上下足功夫,在一定程度上将这些外挂控制起来,那么官方外挂的功能也就需要随之加强,但是不破坏游戏平衡性的功能就只有那些几种,不可能开放得太多,自己破坏自己的游戏。开设官方外挂,这样一个恶性循环就此出现了。

 

 

  外挂的公害性是众所周知的。官方只所以严厉打击外挂的根源,一方面是因为外挂的强大功能造成了网络游戏环境越来越恶劣,另一方面则是外挂的出现加速了高级玩家的产生,加速了游戏内容被玩透的速度,在这样的情况下,之前可能半年才更新一次的游戏,在更新速度上可能需要提高到2-3个月就需要更新一次。这使厂商在经营网络游戏的成本和维护成本都在大幅度地增加。有这样的弊端,加上政府已经给外挂定性为非法程序,舆论对外挂也是一直喊打,所以厂商才会积极地去反外挂,但是到最后收效甚微,取得可喜成绩的都只在少数。象当年网易一口气删除10万账号的行为在这两年几乎已经看不到了。

 

 

  目前对付外挂的手段主要有这几种——删号、封ID、停权、时间封禁处罚等。但是这些方法其实都是治标不治本。或者说,现阶段,还找不出真正治本的方法。于是我就想,打这么一个比方,将这外挂比作电脑世界中的病毒,那么就应该有方法来遏制它的不良影响了。

 

 

  电脑病毒大家都不陌生,上网的机器上都装上了防病毒软件,目的就是防止千奇百怪,肆无忌惮的病毒程序侵害你的计算机。这种保护意识是每个人在使用PC时都具备的。但是奇怪的是,这种保护意识在大家玩网络游戏时却不在考虑范围之内。外挂其实就是网络游戏的病毒,而每一个使用外挂的玩家都成了这种病毒的散播者。外挂与电脑病毒的最大区别就在于,它们的破坏性传播途径不同。外挂需要由每一个使用外挂的玩家自愿地去在游戏里散布,而病毒则是自动侵入。所以玩家实际上成了病毒的传播途径,而玩家们在玩的游戏成了最终的受害者。

 

 

  那么,我们平时防治病毒的方法有什么呢?一旦发现病毒,反病毒软件会先预警,然后就会提示你是屏蔽这病毒,删除还是忽略它。这就是一道防火墙的作用。所以,网络游戏也需要针对外挂设置一道防火墙。这两年外挂的发展路径表明,要想让玩家们全部都抵制外挂,可能性并不大,因为一些玩家是在喊口号的时候大肆地说要净化网络游戏,但是一转身再去玩游戏的时候就会习惯性地将外挂开启。舆论呼声的作用也不大,所以,要想禁止外挂,就看厂商如何与外挂斗争,能否给网游加上一道防火墙。

 

这道防火墙是什么?就是要求厂商在运营游戏的同时为游戏加上一道检查大门,外挂者免入或外挂者直接踢出。已进入者,屏蔽、封杀,一并由系统自动处理,并记录使用外挂的性质,时间等等。不再需要人工处置。这样反外挂的效率就会大幅度提高。下一阶段反外挂的举措,就必须由此出发。

 

 

  而现阶段开始在这方面着手反外挂的,笔者只看到中广网的《破天一剑》。从2004年6月开始,中广网在更新《破天一剑》的时候在其中加入了一套反外挂的系统。这个系统的作用和特点,和我们目前机器上都装着的反病毒软件很相似。它就是搜集目前针对《破天一剑》的外挂的特征进行识别,一旦有玩家使用外挂被该系统侦测到,那么系统就会自动预警并将此玩家列入名单等待进一步处理。这个特征和反病毒软件是如出一辙。经过两个多月的运营之后,实际情况反应,《破天一剑》的在线人数并没有明显下降,但是外挂使用者的数量已经大幅度减少。游戏的平衡性在逐步地恢复。而到了2004年年底,《破天一剑》的在线人数不仅没有因为反外挂出现下降,反而创下了历史新高。这说明,只有环境好的网络游戏,才能持续到吸引玩家去加入,因为反外挂出现的人数下降只是短暂的现象,肃清外挂,净化网络游戏环境,才是一款游戏能长期良性发展下去的途径。

 

 

  经过半年多时间的运行,《破天一剑》的反外挂系统还在不断地完善中。根据目前的状况,只要出现一款新的针对《破天一剑》的外挂,那么中广网的技术部就会将此外挂的特征收入反外挂系统中。这就好像反病毒软件的更新一样,不断地针对新出现的病毒的特征进行识别,并推出新的杀毒引擎对病毒进行查杀,达到封禁外挂,杜绝外挂的目的。在这套系统的保护下,《破天一剑》的环境也是越来越干净,玩家对她的拥护也是达到了一个前所未有的高度。

 

 

  针对三大蛀虫,中广网除了在反外挂方面成绩卓越外,在保护玩家账号安全上也是煞费苦心。之前一些《破天一剑》的外挂加入了木马程序,导致了一些玩家在使用外挂的时候已经将自己的账号信息完全暴露给了外挂制造者。随后账号被盗无处申诉。本来这类事中广网不用管,但是为了净化《破天一剑》的游戏环境,在完善反外挂系统的同时,也镶入了账号保护机制。前不久,中广网签下了“游戏之星”的使用权。“游戏之星”是最新出品的一款针对网络游戏盗号现象的保护装置。中广网自掏腰包为玩家购买了这套防盗号的保护器,以保证玩家的账号安全,让玩家们可以在游戏里无后顾之忧地玩。从今年9月这套系统和反外挂系统一同试运行的情况来看,取得了非常不错的成效,东北及福建等级针对《破天一剑》的盗号组织在这套系统推出后是数次无功而返,而之前被安置在一些网吧中专盗《破天一剑》账号的木马程序也彻底也压制住。即使被安上了木马,在反外挂系统和游戏之星的保护下,玩家的账号也可以万无一失。

 

 

  总结一下,我们可以看到,反外挂系统和游戏之星其实都是一种防火墙性质的防护系统,但是它们却有效地保护了网络游戏的环境不被污染。保护了玩家的账号不会失窃。其实这样的系统很多厂商都有几乎实力和资金实力去实现,但是为什么只有中广网一家在这么做呢?在我看来,就是态度决定了一切。如果有信心去抵制外挂,净化网络游戏环境,不管外挂多么猖獗,不管技术难度多么大,都会取得可喜的成绩,但是如果已经放弃了抵抗的信心,那么一款游戏的环境也就已经不再受厂商的控制,只能听之任之地发展下去。这样的游戏的生命周期和对玩家的吸引力也自然会大幅度地降低。

 

 

  所以,拿起应有的强硬态度,抵制外挂,厂商有责!

 

 

相关推荐

平民逆袭法则《幻域战魂》战宠养成计划

在《幻域战魂》的世界中要说哪一种资源最值得争抢与培养,那无疑是战宠。它们拥有百态各异的外观,具备强大的战斗实力,最重要的是它们具有可塑性,能和玩家一同成长一同强大,平民逆袭法则《幻域战魂》战宠养成计划

评论:民族网络游戏先进化还是先净化

  当网络游戏呈“井喷”之势发展的时候,网络企业动起来了,玩家动起来了,新闻出版署动起来了,中国动起来了!游戏成瘾、“私服”、“外挂”扰乱市场秩序等阻碍网络游戏健康发展的不良因素。  民族网游先进化还是先净化?

评论:让民族网游精品从成都走向世界

  成都再次在全国数字娱乐产业扛起大旗:全国首家“国家网络游戏动漫产业发展基地”昨日正式落户成都。国家新闻出版总署副署长于永湛出席了昨日在成都高新区数字娱乐软件园举行的基地成立仪式并为基地授牌。国家新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟,省市领导柯尊平和赵小维等出席了授牌仪式。努力净化网络...

评论:谁为不良网游受害者承担责任

  “我要为死去的潇艺打官司。打一场中国著名的官司。”昨天,著名的网络沉溺社会问题研究学者张春良接受本报记者采访时这样称。他准备10月份正式起诉。  张潇艺走了,留下了8万字的网游笔记。此时,张春良再一次旧事重提。  他还计划为不健康网络游戏的更多受害者打一系列官司。语气之间,张春良并不认为...

微软的游戏蓝图欲排挤任天堂超越索尼

正是因为巴尔默的这番评论,当天纳斯达克指数整体下挫了4%。  5月2日,微软另一位高官盖茨登台亮相SABEW年度大会。不过这次他没有对IT类股票指手画脚,而是畅谈了微软的网络游戏蓝图以及微软的博客计划。对于利润丰厚的网络游戏市场,盖茨寄予了厚望。

评论:可乐与网络游戏结盟谁借重谁

那边厢,百事可乐则在盛大自主打造的“梦幻国度”中掀起“蓝色风暴”。两家可乐公司和两个网络游戏运营商结盟而战,双方攻势似乎都不弱。7月初,联想集团加入进来,与同为2008年北京奥运会TOP计划赞助商的可口可乐。果不其然,两个多月后,百事可乐放弃了沿用多年的“突破渴望”的广告语,以“百事蓝色风暴,突破梦...

用高技术打造网游不再让网游束手束脚

  “863”计划网络游戏项目负责人王阳生在摄像头前挥动双手,屏幕上跳出一只足球,两名观众在台上你争我顶,足球左蹦右跳,终于飞进球门……新闻出版总署音像电子和网络出版管理司副司长寇晓伟说,科技创新成果的引入对游戏产业的健康发展有着重要的意义。新闻出版总署将在重视科技创新的网络游戏厂商中选择数家进行试...

《神魔大陆》封测倒计时“希望之种”计划曝光

  完美时空首款多国研发力作《神魔大陆》即将于3月25日开启旗舰封测,“希望之种”培育计划随之开启。拥有测试资格的玩家可通过参与养成计划,培育封测激活码,邀请更多同伴进入。  《神魔大陆》“希望之种”培育计划由多国研发团队根据国际标准测试要求,结合全球网络游戏研发评判4D标准, 精心设计而成。《神魔...

评论:中国玩家还没“进化”到3D时代吗

  一年前随着《A3》和《天堂II》画面的曝光,业内但开始盛传3D已经到来,但到如今我们已经可以进入《A3》和《天堂2》我们却感觉3D还是不是很成熟。对于《天堂2》笔者也不是太看好,尽管画面出众,但凭借其极高配置让不少玩家的配置跑不动这个游戏。

《进击的巨人2》06集中莱纳就是一个猪一样的队友

话说,我的名字已经从“熳哥”进化成了“熳爷”。。你们这么对待软妹子真的好么?言归正传!今儿在网上看关于《进击的巨人》第二季06集的评论,

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1