网络游戏还要背多少黑锅才够

内容速读:

网络游戏之所以能够在短短的几年火起来,并创造了盛大这样的传奇式公司,从某种程度上说是国民游戏心理长久被压抑的必然结果,即使没有网络游戏,它也会以别的什么东西为媒介而爆发、宣泄。有人赞扬陈天桥是“红色知本家”,以区别于“黑色资本家”;但也有人骂他是只顾赚钱,而没有一点的社会责任心。这不以陶宏开教授为代表的互联网成瘾解救专家门公然叫板盛大陈天桥:嗜血的游戏厂商们,救救孩子!

      网络游戏之所以能够在短短的几年火起来,并创造了盛大这样的传奇式公司,从某种程度上说是国民游戏心理长久被压抑的必然结果,即使没有网络游戏,它也会以别的什么东西为媒介而爆发、宣泄。有人赞扬陈天桥是“红色知本家”,以区别于“黑色资本家”;但也有人骂他是只顾赚钱,而没有一点的社会责任心。这不以陶宏开教授为代表的互联网成瘾解救专家门公然叫板盛大陈天桥:嗜血的游戏厂商们,救救孩子!

  上瘾与不上瘾的区别无非是一个度的问题,随着社会职业和大众个性的多元化,决定了不可能有一个绝对的度量来精确区分上瘾者与非上瘾者。其实上瘾并非是网络独有的专利,任何行业的从业者都可能存在不同程度的“上瘾”,只是表现不同罢了。比如经常有人对看电影上瘾、对看武侠小说上瘾、对玩游戏上瘾,只不过我们通常称他们为“电影迷”、“小说迷”、“游戏迷”而已;再比如我们常常说某某是工作狂、追星族,言外之意也是说这个人是一个工作上瘾者,追星迷。而所谓的上瘾、迷、狂仅仅意味着从事某种行为超过了常人所预期的限度。

  上瘾、着迷、发狂是很正常的人性反映,是人本身欲望的体现。如果人人都对任何事物没有任何兴趣,都不感冒,那么反而是一种悲哀,试问历史上的哪个行业的权威人物不是对该行业几近痴迷、难止其瘾?再比如对一个未成年人一天上10个小时的网可能很不正常,我们可以称其为网络上瘾者,但是对网络工作人员,比如网站编辑、网络技术人员、程序开发人员,哪个不是一天在电脑前工作十几个小时以上,但我相信他们没几个会认为自己有病、认为自己是网络上瘾者。

  孩子对网络游戏的上瘾,可能是多方面的原因造就的,比如教育的应试化和非人性化;家庭和父母责任的缺失;社会责任的冷漠等等。在这一点上笔者认为陶和陈的观点是一致的,例如陶教授在12月3日于银川向五百多未成年人和他们的家长做“心灵深呼吸”的演讲时曾说过:“网瘾问题出现在未成年人身上,根子在家庭教育的不成功、应试教育的失败和社会不良文化的影响。戒除网瘾没有灵丹妙药,需要家庭、学校和社会都负起责任。”而陈天桥也针对媒体表示:“盛大对于网络游戏的设计,将越来越重视其内容具有的教育意义和对青少年的熏陶。目前,盛大网络将针对推出的一些新游戏,采取定时或限时的措施防止青少年上网成瘾”。因此即使关闭、查封所有的游戏和游戏公司,还是不可能完全拯救孩子!

  游戏产业虽然属于朝阳产业,但是正如在19日的首界游戏年会吹风会上新闻出版总署副司长寇晓伟所表示的:目前网络游戏产业发展的瓶颈是民族网络游戏,此外舆论环境对行业的发展也较为不利。联系前一阵子吵的非常热的有关上海大学81名学生因玩游戏而被退学事件,据后来一些记者亲自调查,发现这些被退学的学生并非是因为沉迷于游戏而不能毕业,而是因为上海大学的教育制度本身造成的,而唯一可以和游戏联系起来的因素仅仅是:被迫退学的 81 名学生中,男生占绝大部分,且多数集中在计算机工程和机械自动化这两个系。正如苏昊毅博士所认为的:公众把教育失败归咎于游戏是一种推卸责任的做法,校方推卸掉了自己的教学责任,家长推卸掉了自己的监护责任,学生也推卸掉了成长的责任。

  笔者不禁想问:网络游戏还要为我们的社会环境、我们的教育制度、我们的家长背多少黑锅?当多久的挡箭牌?

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