网络游戏何时才会有一个绿色空间
内容速读:
1月27日,在“振兴民族网络游戏,创建绿色网络空间”座谈会上,团中央书记处书记杨岳呼吁,不良的网络游戏使青少年误入歧途。社会各界应该以高度的社会责任感来关注网络游戏对青少年的影响。
编者按:所谓绿色空间或绿色游戏是指网络世界或网络游戏中的各项内容适合青少年,“无污染”的“绿色精神产品”。1月27日,在“振兴民族网络游戏,创建绿色网络空间”座谈会上,团中央书记处书记杨岳呼吁,不良的网络游戏使青少年误入歧途。社会各界应该以高度的社会责任感来关注网络游戏对青少年的影响。 华中师范大学王克安教授对此问题素有积累,应邀写就了“绿色网游”系列谈6篇文章,在此系列文章的基础上我们编辑了本期人民视点。网络游戏:令人痴迷的虚拟世界
我曾不止一次地走进“网吧”。最初是因为居民区停电或自家电脑出现故障,不能“发送”邮件或浏览网页,所以只好走进网吧。一看,惊呆了,一排排电脑前,一个个稚嫩的面孔,正眉飞色舞、聚精会神地玩着各种电脑“游戏”。我特别观察一下,浏览新闻网站的,没有几个;“聊天”者,大约在20%左右,其余80%几乎都是玩游戏。
2005年1月26日晚上。天气阴冷。 “ⅩⅩ网友俱乐部”,353台电脑。座无虚席。晚9:50,某大学男生,提前购买了《包夜卡》(晚了买不到),6元一个通宵。次日(1月27日)凌晨6:45分,我再去观察,男男女女,络绎不绝,从楼上慢步下来,不无倦意。我大略地数了一下,除已经走散在大街上的以外,足足还有200多人。火爆局面可想而知矣。
第十五次中国互联网络发展状况分析报告显示,网民中18-24岁的年轻人所占比例最高,达到35.3%,其次是18岁以下的网民,占16.4%。如果把这两项加在一起那就是51.7%。全国上网用户总人数为 9400 万。那么24岁以下网民接近5000万!
青少年“上网”人数多,不是好事吗?怕什么?——怕倒是不怕,只是说,好事弄得不好,也可能变成坏事。这就是辩证法。 “上网”干什么?根据观察,青少年当中,相当大多数,不是废寝忘食地“聊天”,就是不眠不休地“玩游戏”。
五彩缤纷的“网络世界”无疑会使我们的生活变得更加丰富多彩,与此同时,我们也不难看到事情还有另一面:成千上万的孩子们正陷身于令人眼花缭乱的“网络游戏”之中而不能自拔,有的荒废了学业,有的丧失了健康,有的舍弃了亲人,有的则已经走上不归之路。
“网瘾”酿造的惨痛现实
“网瘾”已经成为专有名词。受“网瘾”毒害的青少年,不计其数。惨痛的例证,已经为数不少。
2004年5月5日《武汉晚报》报道,武汉一所名校高中生曲倩因为沉溺网吧而面临休学的危险,她的母亲流泪向社会呼救:“谁能帮我救救女儿?”后在美籍社会学者、华中师范大学特聘教授陶宏开的耐心帮助下,曲才同意认真上学、远离网吧。
类似的情形不是个别的。中央电视台“焦点访谈”、“新闻会客厅”、“面对面”等节目都有专门性的报道,除文字报道,还有“视频”,当事人及其家长直接面对观众,现身说法。 人民网、新华网等各路媒体纷纷报道,好些情况令人触目惊心。
2004 年12月27日清晨,天津市塘沽区的张潇艺起床洗漱后,爬到24层高的楼顶,悄然写下了4页遗书,然后,这个13岁少年以最极端的方式——飞跃而下,结束了他小小的生命,从而也就与困扰他的“网络游戏”永久地“决裂”了。人们发现,正在读初二的他生前还根据网络游戏情节写下了近8万字的笔记,其中内容大多以“第一人称”述说,情节充满了游戏中的魔幻色彩。他在遗书里写道,“我崇拜的是SHE、守望者,他们让我享受到了一种快乐的感觉。我有三个知心朋友 ———大第安、泰兰德、复仇天神......”(注:“大第安”、“泰兰德”、“复仇天神”,都是网络游戏《魔兽争霸》中的角色。)
沉湎于“网游”,还可能衍生出其他种种难以预料的后果。 在北京,一位姓张的中学生父亲1月24日带着绝望的心情给一家报社打电话,说道,“孩子一天要打十来个小时游戏,我们一管,他还急,对我们非打即骂,甚至抡起菜刀”。他希望大家能够给予帮助,将他那个在“网络游戏”中已沉迷三载的儿子唤回来。
中学生这样,大学生呢? 在西安,一所大学的大二学生,沉湎于“网络游戏”不能自拔。2005年1月5日晚,当他花光了身上所有的钱走出网吧时,竟然萌生了“抢劫”的念头,在其得手后逃跑时,被巡警和群众当场抓获......。
没有必要再多举例了,至少那些惶惶然不可终日的中小学学生家长们心中是有数的。许多未成年人在接触网络之后,有些孩子很快地就沉浸在网络世界的“虚幻空间”当中,在虚幻的世界里“漫游”而不能自拔,上瘾,入迷,甚至得了“网络依赖症”。显而易见,这其中,“网络游戏”占了极大的空间。如何引导或者说是“挽救”这些未成年人,使他们从“网瘾”中摆脱出来,已经成为全社会共同关注的一个迫切课题。
不良网游“妖魔化”青少年
毫无疑问,将包括网络游戏在内的网络世界“妖魔化”肯定是不对的。然而,当我们不得不深入思考这个问题的时候,我的脑海里顿时跳出“异化”这个概念。我只是认定,“异化”这个概念在时下的中国是客观存在的。直接地说,“网络世界”是人类文明的新发现,“网络游戏”也可说是人类生活的新境界;网络世界、网络游戏,并不可怕,可怕的是它的“异化”。
成年人,少量饮酒似可“舒筋活血“;未成年人呢,适当地“玩游戏”,包括网络游戏,也有好处。可是,凡事都得有个“度”,越过这个限度,就可能走向反面。
有资料说,电脑游戏能治“癫痫病”,某某医院1年治愈20余例。在未得到医学的充分证明之前,不足为据。然而,起码有一点,好的网络游戏可以“健脑益智”。从这一点可以说,网络游戏的问世说是孩子们的“福音”。
具体情况具体分析。任何事物都有好坏之分。好的游戏,可以“健脑”,坏的游戏呢?也可以“健脑”吗?那些“暴力”与“凶杀”的血腥场面,究竟是让人变得更善良还是变得更残酷?那些“色情狂”或“变态者”的种种劣迹与丑恶表演,难道不是在消磨脆弱的意志、损害稚嫩的灵魂吗?
笔者的耳朵天生就缺乏“音乐细胞”,不具有欣赏音乐的才能,但有些网络游戏的“音频”,听起来是那么的浑浊不堪、杂乱无章,再加上“视频”中形形色色“妖女”画面的展示,我敢说,除了疯狂还是疯狂,或者已经与“靡靡之音”无多差异。在此等氛围的熏陶之下,孩子们纯洁的心灵要想不受到“污染”,那是不可能的。
我要说,不见得有谁与“网络游戏”过不去,故意将其“妖魔化”,而是好些不健康的网络游戏使不少青少年在潜移默化中被“妖魔化”了!
多管齐下,“绿色网游”离我们还能远吗?
2005 年1月27日,在中国青少年网络协会与光明日报网络信息部共同主办的“振兴民族网络游戏,创建绿色网络空间”座谈会上,团中央书记处书记杨岳同志呼吁, “优秀的网络游戏是青少年助学益智的工具,不良的网络游戏使青少年误入歧途。社会各界应该以高度的社会责任感来关注网络游戏对青少年的影响。”
真正把孩子们的兴趣和注意力吸引过来,空喊几句“绿色”口号,那是无济于事的。为了网络世界或“网络游戏”真正成为“绿色世界”或“绿色游戏”,关键是拿出切实可行或者说是行之有效的措施,做到多管齐下。
从“源头”上抓起。经验表明,为要“治本”,就必须狠抓“源头”。简单地说,就是如何使得网络游戏本身真正地成为“绿色游戏”,这需要社会各方面的协同作战,共同努力才行。据悉,上海已经在1500所中小学逐步建起了“校校通”,硬件设施,相当完善,他们正着眼于“软件”的改善上,并在全国范围内为全市中小学向社会公开招标“绿色游戏”。据东方网报道,主管部门要用“绿色游戏盖过违规网吧”,决心不小,可说是开了全国之先河,值得肯定。
“法制化”管理。据报道,中国青少年网络协会前不久在北京宣布,修改后的《绿色游戏推荐标准》和《绿色上网服务场所评选标准》从2004 年11月28日下午2点开始实施。该标准将游戏分为适合全年龄段、初中生年龄段、高中生年龄段、18岁以上年龄段和危险级共5个等级。《标准》设立静态指标和动态指标共计12项。其中静态指标包括暴力度、色情度、恐怖度、社会道德度、文化内涵度5项,中国青少年网络协会将免费按该标准开展“游戏认证”,推荐使用。
加强“日常监管”。这里有一个例证。某协会开展了一个叫做“绿色网吧体现绿色游戏”的活动,听起来似乎很好,什么“绿色游戏”,然而,你让未成年人“名正言顺”地走进网吧,“体验”游戏的乐趣,这本身不就是在直接违背相关之“不准未成年人进网吧”的规定吗?谈何“绿色”?还有什么“绿色”可言?在这种情况下,北京市网吧管理部门于2004年12月5日在北京市公安局召开“通报会”,紧急“叫停”了该项活动,我认为此举完全正确,非常必要。
重视“家庭功能”。从总体上看,孩子总是离不开家庭的,父母总是孩子的“第一任教师”和最直接最经常的“监护人”。在这种情况下,作为家长亦须调整心态,更新观念。当今的问题主要是,家长过于看重电脑的教育功能,而忽视了其娱乐功能,这恐怕也是把孩子推向以娱乐功能为主的营业性网吧的原因之一。因而,有人说,“该学的应该让他们学,该玩的还是要让他们玩”。是的,毕竟在家长的“观照”(说“看管”不妥)下,孩子“上网”更能获得安全性的指导与帮助。
诸如此类,多方探讨,坚持数年,必有成效。倘能如此,“绿色空间”或“绿色网游”——离我们还能很远吗?