棒子该打在谁的屁股上浮夸背后的真实
内容速读:
举目皆大作的现象已经说得够多了,追根溯源,导致这样情况的发生,还是为了游戏运营厂商们最基本的目标——利益。于是,厂商的各种浮夸之辞溢于言表, 依仗着没有上市的所谓优势,对外公布各类具有误导作用的数字,赚取了大额的代理费用之后,便开始维持现状,结果令渠道商血本无归、 欲哭无泪。而在正式收费之后,便慢慢的从宣传阵营中销声匿迹, 最后传出有玩家深夜聚集在该游戏的运营商办公楼下,送上花圈。
喧嚣的2004,一批批韩国的、日本的、中国的网络游戏源源不断的涌入大陆市场,一部部“大作”被像路边摊盖着盖子的快餐
盒饭一样推到玩家面前,至于内容如何,就需要打开盖子来尝一尝才知道。不过尝试的结果也如同大部分去吃路边摊盖着盖子的
快餐盒饭的一样,只有两个词可以形容:“失望”和“后悔”。
举目皆大作的现象已经说得够多了,追根溯源,导致这样情况的发生,还是为了游戏运营厂商们最基本的目标——利益。
众所周知,运营商们很少会自己去销售点卡或者其它附属产品来换取利润,而是通过或大或效的渠道商来把自己的产品销售到全国各地。
而渠道商对于游戏的选择,则是根据玩家的选择,毕竟,大家追求的都是共同的目标——利益。于是,厂商的各种浮夸之辞溢于言表,
依仗着没有上市的所谓优势,对外公布各类具有误导作用的数字,赚取了大额的代理费用之后,便开始维持现状,结果令渠道商血本无归、
欲哭无泪。例如2004年红极一时的某网络游戏,除了测试前期的大肆广告和枪稿炒作,更是公布出一些概念模糊的数字,
令玩家和渠道商大上其当,据了解起码有300多家渠道商被圈走了数以千万的现金。而在正式收费之后,便慢慢的从宣传阵营中销声匿迹,
最后传出有玩家深夜聚集在该游戏的运营商办公楼下,送上花圈。甚至还有不少游戏公司直接卷了渠道的钱去给员工发工资的。最后就造成了
游戏公司关门赔的却是渠道商的钱的怪现象,这实在金蝉脱壳的好办法!
反观那些正常炒作,或者是有些低调的网络游戏运营公司,到是有不少真正把钱装进了口袋。而真正赚的游戏不需要吹牛
据老牌点卡渠道商晶合公司说 像《魔力》、《骑士》、《石器》等还是他们的重要的收入,(晶合没有代理梦幻西游、传奇等)
现在让我们来看一下2004年来自渠道点卡销售的部分数据:2004年网络游戏玩家总数达到了2025W,销售额也节节攀升,
除了《传奇》系列依旧保持着16%左右的市场销售额外,网易自主研发和运营的《大话西游2》和《梦幻西游》拥有9%左右的市场销售额,
而SOHU游戏代理运营的《刀剑》和《骑士》拥有6%左右的市场销售额,新浪代理运营的《天堂2》有2%左右的市场销售额,
而休闲游戏占据了20%的市场销售额,其它数十款各类网络游戏则只有50%不到的市场销售额。
显而易见,三大门户网站及盛大占据了一半以上的市场,那么,那些号称“万人在线、数万人公测、玩家反响热烈、各服爆满”的游戏,
从哪里找来的用户?然而,越来越多的类似的炒作铺天盖地的堆到了玩家和渠道面前,再加上一些片面的抽样统计调查结果,
使得原本混乱的游戏市场变得更加扑朔迷离。是为了上市圈钱?还是为了敲诈渠道商?
浮夸的宣传作风导致混乱的数据统计,玩家和渠道商被蒙住了眼睛。这个责任,该谁来负责?浮夸的厂商?
还是不负责任的数据提供者?棒子究竟应该打在谁的屁股上?