评论负面舆论客观上推动了盛大的发展
内容速读:
任何事物都要从消费者的角度来理解。 我最初对网络游戏的印象,知道正在成为一种潮流,来自于一些电脑刊物。 这些刊物的发行量不会很大。 既然是负面的评价,媒体人就不回避相关公司和特定游戏的名称,那么好的,现在人们不只有一个泛泛的了解,还有了具体的目标。 但是青少年的理解显然不同。
结论是:社会对网络游戏的消极评价,客观上推动了网络游戏运营商盛大在过去几年惊人的发展。任何事物都要从消费者的角度来理解。
我最初对网络游戏的印象,知道正在成为一种潮流,来自于一些电脑刊物。一段时间以来,在这类杂志的后半部分,有关网络游戏的宣传越来越多,这肯定是减少了我阅读这类刊物的时间。
这些刊物的发行量不会很大。作为一种消费品,网络游戏事实上没有通过系统的规模推广,短时间内,就实现了大范围的普及。这在一个营销时代,是很特殊的。
与此同时,社会舆论正越来越多地消极评价网络游戏,无论是报纸、杂志,或者是电视,现在更多人知道了存在网络游戏那么一个事物。通过媒体人绘声绘色的描述,人们开始对此产生了兴趣。
既然是负面的评价,媒体人就不回避相关公司和特定游戏的名称,那么好的,现在人们不只有一个泛泛的了解,还有了具体的目标。人们走进网吧说:老板,你这里有某某游戏吗?没有,大概就要离开了。
我第一次去广州的时候,坐的是火车。然后那边接待的朋友,在我下车之后迅速带我离开了车站。随后反复强调一件事情,作为一个外地人我不熟悉这里的情况,避免靠近广州火车站是一个当地的基本常识。(必须要说明的是,媒体报道,最近几年,广州火车站的面貌已经有了一个根本的改观。)
以后还有几次,我不得不再一次走入广州火车站,但我记住了朋友的嘱咐,我十分小心地看好随身携带的东西,并且避免在那里逗留。作为一个成年人来说,如果特定事物被定义是负面的,那么就会避免接触。
但是青少年的理解显然不同。我们都是从青少年时代成长起来的,不难回忆起,之前的认识。有叛逆的思维,基本上社会,主流社会不认同的事物,都希望尝试一下,从吸烟到穿着印有另类名人肖像的套头圆领衫。
学校中的年轻人聚拢在一起,一起来看一场A片。或者这成为一个成熟度的评估尺度。这里有一种轻微堕落带来的快乐。对网络游戏如何影响了一个年轻人的学业和生活的这类报道,起到了类似的作用。
我们回过头来看,难道网络游戏真的有那么大的吸引力吗?是的,随着技术的发展,网络游戏中的形象越来越逼真,内容也越来越丰富,但换个角度,社会中有趣的事物也在越来越多。
作为一个媒体人我知道,无论是度假还是蹦的,有趣的事物,一段时间之后就会厌烦。特定事物的持久魅力,来源于社会给予它特定的标签。市场经济的美就在于,消费者的心理是如此的捉摸不定。