2005年是国产网游的天下 滑雪就要面世
内容速读:
玩网络游戏已经是渐成为广大人民群众的主要休闲娱乐方式之一,网络游戏正成为影响日益巨大的文化阵地。网络游戏的发展需要中国深厚的文化根基,中国文化需要借助网络游戏这一先进的文化传播手段得以宏扬。在这样的良好契机下一款款有着深厚中国风味,技术领先的国产网络游戏正以一种前所未有高姿态进入市场。说2005年是国产网络游戏年,并非空穴来风。
国内的游戏市场自从2001网络游戏诞生成功的解决了困扰游戏产业发展的盗版问题以来,长期压抑的市场骤然暴发,效果有如井喷一般。一举成为年创造产值几十亿元人民币的庞大产业,并且行业总体以高增长率飞速发展,成为近些年来最为耀眼的朝阳产业。网易总裁丁磊曾经笑称运营网络游戏:“躺在床上睡觉也挣钱。”玩网络游戏已经是渐成为广大人民群众的主要休闲娱乐方式之一,网络游戏正成为影响日益巨大的文化阵地。
有专家指出,早期中国网络游戏市场的发展,由于没有进行良好的产业规划,仅靠众多游戏企业竞相代理日韩、欧美等国网游成品而形成的"网游盛事"始终存在着一定的自发性、盲目性和不稳定性。绝大多数企业只一味着重眼前利益,却忽视了游戏的研发和制作,而后者恰是企业可持续发展的关键和基础,更是民族网游产业决胜国际市场的核心竞争力。
当然在网络游戏繁荣的背后,有一道硬伤也是任何人也无法回避的——那就是目前占据国内网络游戏市场80%份额的游戏全是从国外引进的。网络游戏的发展需要中国深厚的文化根基,中国文化需要借助网络游戏这一先进的文化传播手段得以宏扬。在这样的良好契机下一款款有着深厚中国风味,技术领先的国产网络游戏正以一种前所未有高姿态进入市场。如果说2002、2003年是网络游戏年的话,2005年就将是属于国产网络游戏的时代。
说2005年是国产网络游戏年,并非空穴来风。2005年虽然刚刚过去一个多月,国产网络游戏就有《轩辕剑2》和《天骄2》这样的大作上市,而最近又有消息传出,北京一起乐乐网络技术有限公司即将推出自主研发的《滑雪2005》。除了以中华传统的武侠传说为题材外,国产网络游戏已经形成了以中国传统文化题材为主其他多种题材并存的繁荣局面。据统计2004年上市的所有网络游戏产品中国产网络游戏已经占据了40%,这个比例在2005年还会持续上升。在产品数量上游戏国产网络游戏已经可以和国外产品分庭抗礼。
仅仅在游戏产品数量上取得优势,还不足以说明国产网络游戏真正的成为了网络游戏市场的领导者,真正的取得市场占有率并且得大广大玩家的认可才能是真正的成功!05年在引进游戏方面虽然有《魔兽世界》《梦幻之星online》《莎木online》这样的国际知名大作上市,但除了魔兽世界一直维持较高的人气之外,其他的大作似乎都没有看到预期中的火爆场面出现。玩家素质的提高是导致这一现象的原因。只有名气不重视内容的产品只能是昙花一现。而国产网络游戏方面似乎呈现蓬勃发展的态势。除了《轩辕剑2》、《傲世online》、《刀剑online》这样一批以久负盛名的单机游戏为基础改编的游戏玩家同样热情期待以外,对于依旧笼罩在神秘面纱一起乐乐《滑雪2005》抱以很大的期待。中国网络游戏正凭着出色的技术开发、良好的游戏品质、深厚的文化内涵逐步取得市场主动。
国生产的网络游戏霸占中国市场已经有不短的时间,韩国游戏开发公司制作的网络游戏大多采用政府统一购买的游戏引擎,所以游戏内容千篇一律单纯的依靠PK及无休止的练级支撑。这样的游戏玩多了必然引起玩家的厌烦,极限性、竞技性比较强的背景内容大多是玩家所熟悉,自然容易博得玩家的认同感。造成极限运动题材较少的原因是因为在中国还没有一家自主研发类似极限运动网游。滑雪2005》是利用了国际化的团队推出的第一款实时3D的游戏,其游戏的视觉效果超过了PS2上同类题材,是一款国际水准的网络游戏。
2005年国产网络游戏崛起的另一个重要保证是那些以代理运营国外网络游戏起家有着丰富渠道拓展经验及资源的游戏代理商也纷纷看上了国产网络游戏的巨大市场前景代理推广国产网游。盛大已经推出了自主研发的《传奇世界》并取得了巨大的成功,而目标的<<傲世ONLINE>>则引起了不少关注的目光,而一起乐乐在推出前期已推出自主研发的《极限摩托》后,相继就要推出一款新极限运动《滑雪2005》也即将浮出水面。有了这些经验丰富代理商、开发商的推波助澜,国产网络游戏必将百尺竿头更进一步。