网络游戏渐入佳境 催暖了宽带应用热潮
内容速读:
由中国电信互联星空联手腾讯QQ游戏、联众游戏、中国游戏中心、边峰游戏等四家国内著名SP共同举办的互联星空“弹指啸风云 群星耀九州”首届休闲游戏大赛近日在深圳降下帷幕。“本次大赛是国内首个参赛人数破百万的休闲游戏大赛,在全球市场上来说其规模都是罕见的,这足以证明我们的市场策略与用户定位是清晰、正确的”,中国电信互联星空副总经理杨可可显然对大赛的结果很满意。
由中国电信互联星空联手腾讯QQ游戏、联众游戏、中国游戏中心、边峰游戏等四家国内著名SP共同举办的互联星空“弹指啸风云 群星耀九州”首届休闲游戏大赛近日在深圳降下帷幕。“本次大赛是国内首个参赛人数破百万的休闲游戏大赛,在全球市场上来说其规模都是罕见的,这足以证明我们的市场策略与用户定位是清晰、正确的”,中国电信互联星空副总经理杨可可显然对大赛的结果很满意。休闲游戏大赛的成功举办,使得运营商和广大SP们在2005年的一开春,即看到了国内宽带休闲游戏市场的燎原之势。
休闲游戏渐入佳境
在运营商与SP的紧密合作与共同推动下,中国休闲游戏市场的蛋糕正在越做越大。据艾瑞市场咨询最近公布的《2004年中国休闲游戏研究报告》,2004年,中国休闲游戏市场规模已经达到了4.1亿元,比2003年增长了356%。预计今后几年休闲游戏市场还将高速增长,到2007年中国休闲游戏市场规模将达到17.8亿元。
本届休闲游戏大赛着眼的用户主要是互联星空1000多万的家庭宽带用户,这些相比网吧用户而言更具消费能力的群体正是互联星空所看重的具备更大增长潜力的用户群;而从本次比赛所设立的项目来看,休闲类游戏由于玩法更易普及、进入门槛更低,在吸引新用户上比专业级的网络游戏更快更方便,当然也更利于家庭推广。
正是基于对市场的正确把握与良好预期,中国电信互联星空在首届休闲游戏大赛刚刚结束之时,已开始了第二届赛事的启动。杨可可副总经理在接受记者采访时表示:“作为推广宽带娱乐化的第一块阵地,网络游戏在中国电信互联星空增值业务中占有绝对的主导优势”。互联星空将根据市场情况调整策略,在大赛的项目和规模方面做进一步的扩展,使大赛与广大家庭宽带用户的兴趣、口味更加吻合,与SP的捆绑与合作更加深入。“我们的目标是把这项比赛办成系列赛事,越办越好,并逐渐树立这项赛事的品牌,将大赛办成一个国内最知名、最权威的网上竞技赛事。”杨可可副总经理表示。
据了解,在中国电信互联星空平台上,网络游戏已经成为优势明显的第一王牌,而且也是与SP合作过程中产业链最为明晰的。在共享分成的成熟商业模式下,互联星空已经笼络了几乎主流的网络游戏厂商,而互联星空以此次网络休闲大赛为破冰点尝试推广宽带娱乐业务的“野心”也表露无疑。
单从网络游戏业务推广上,互联星空就已经早早的开始了破冰之旅,特别是在网络游戏的电子竞技项目被国家体育总局列为正式的体育项目后,网络游戏产业前景看好,未来价值也将不可限量。一份来自艾瑞市场咨询的研究报告也从另一个角度表明了这一趋势。
联手推动家庭宽带
以家庭宽带用户为主要对象的首届休闲类游戏大赛,共设了包括拱猪、四国军棋、五子棋、升级、斗地主和中国象棋等在内的6个最受欢迎的网上游戏,总奖金逾20万元之多。
大赛创新地采用了运营商与四家SP的合作的模式,通过互联星空统一的宽带门户,整合了四家SP的游戏平台,为来自全国各地不同游戏平台上的玩家高手提供了同场竞技的机会,同时也使得比赛的获奖称号更具含金量,而在此次比赛中获得冠军的选手还同时获得该项目“网上第1人”的称号,并直接进入下届大赛的总决赛。
而互联星空一直不断探讨地与SP建立更多合作模式的宗旨,也随着此次大赛得到了更大范围和更多思路上的拓展。互联星空自成立以来,一直在积极探索与SP在宽带应用内容领域更多、更深层次的合作。与中国移动的移动梦网品牌一样,互联星空同样具有一站导航式的服务,同时,在经过对数千家SP内容和应用筛选后,400多家SP的精品内容落户互联星空平台,这样既化解了用户因网络内容杂乱无章无所适从的茫然,又让用户能享受到贵宾式的精品内容服务,特别是在娱乐、游戏、音乐等受用户青睐的业务上,互联星空平台的一站注册的保姆式服务显露出其便捷性。
此次“弹指啸风云 群星耀九州”休闲游戏网上竞技盛会,即是运营商与SP合作模式的又一次全新尝试——以互联星空的宽带服务平台为核心,融合各主要SP的服务内容、力量与资源,通过大赛品牌与形象的建立与传播,不仅强化了互联星空的品牌,发挥出了中国电信在家庭宽带接入服务上的优势,更在很大程度上提高了SP合作伙伴的品牌价值和市场形象。双方的共同合作,为家庭宽带用户提供了一个全面而完善的游戏、娱乐平台。