参考:环球时报沉迷于网络游戏危害大

内容速读:

  当邱成伟(音)向警察局报案说,他的网络游戏虚拟装备“屠龙”被盗时,他遭到了警察的嘲笑。于是,这位41岁的网络游戏玩家决定用自己的方式来解决这件事。他用一把实实在在的匕首,扎死了偷走他“屠龙”的那位网友。这一事件在中国社会引起了很大反响,人们开始关注迅速发展的网络游戏业对社会生活及人们的心理所造成的影响。据估计,中国目前有4000万网络游戏爱好者。  另据报道,一位沉溺于游戏的玩家因连续玩了20个小时...

  当邱成伟(音)向警察局报案说,他的网络游戏虚拟装备“屠龙”(韩国游戏《传奇3》中的一种装备)被盗时,他遭到了警察的嘲笑。于是,这位41岁的网络游戏玩家决定用自己的方式来解决这件事。他用一把实实在在的匕首,扎死了偷走他“屠龙”的那位网友。

  法院可能会因此判处邱死刑。这一事件在中国社会引起了很大反响,人们开始关注迅速发展的网络游戏业对社会生活及人们的心理所造成的影响。据估计,中国目前有4000万网络游戏爱好者。由于玩游戏引发自杀、过度疲劳猝死以及因虚拟资产引起争端等现象时有发生。

  邱丢失的“屠龙”被人以480英镑的价格出售,这一数额远远超过了中国人的平均月收入。警察告诉邱,对于他的游戏装备被窃,他们也无能为力。网络财产案件很难处理,因为网络虚拟财产的合法性和所有权不在现有法律保护范围内。

  据估计,中国目前互联网用户已超过了1.2亿,比2002年翻了一番,其中超过1/3的网民是游戏爱好者。这也是网络游戏成为当今最赚钱行业之一的主要原因。过去两年,网络游戏运营商的收入以每年超过40%的速度增长。

  中国政府曾宣布,中国很缺乏网络游戏开发人才。信息产业部估计,中国需要60万名游戏技术人员才能打败外国竞争。

  然而,网络游戏对社会造成的危害也很大,并越来越引起人们的重视。中国的报纸充斥着与网络游戏有关的犯罪活动及悲剧事件。如今年1月份,一位13岁的小男孩由于沉迷于网络游戏不能自拔,以致难以区分现实和虚拟世界而自杀。去年3月份,重庆市的两名学生由于玩了整整一夜的网络游戏,竟在回家过铁路时趴在铁轨上睡着了。

  另据报道,一位沉溺于游戏的玩家因连续玩了20个小时而猝死在电脑前。

  此外,还有很多关于虚拟财产失窃引发犯罪的报道。

相关推荐

参考 韩网游巨作接连登陆中国意图何在

    如此多的韩国大作纷纷抢登中国,究其根本原因就是中国网络游戏的日益壮大。    而在韩游横行大陆时,大陆本土也在挣扎中奋力崛起,已有挑战韩游霸主的趋势。韩游大量投放市场,无疑是为了抢占玩家市场。

参考评论 细说网游游戏虚拟币市场衰退

  几乎是每个网游代理商都对虚拟物品的现金交易持反对态度,至少也是“不提倡”。但实际状况则是网络游戏这个虚拟娱乐世界在我国经过将近四年的发展壮大之后,已经形成了一个总交易量超过10亿元人民币的庞大市场。而与虚拟物品交易相关的“生产者”与“中介者”也随着“消费者”数目的增长而急剧膨胀,网上到处可见虚拟...

参考 自主研发才是解套网游市场的利器

  网游是个神秘的金矿,但只注重运营,不注重研发带来的后果是让众多网游运营商什么也捞不到,扔进去的巨资,响儿都没有听到,就蒸发殆尽   “世上投入最少,每天睡觉就可以有成千上万进账的是网游!”  是年轻的中国网游市场混乱无序?最主要的原因是网游研发人员的缺乏,造成了网游市场目前的局面。  如何加大自...

参考 陈天桥看淡富豪网络上的“游戏”

  从形式上讲,《缔造中国富豪—盛大成功之谜》更像是一个组合体,半部是写富豪陈天桥,半部是写网络游戏运营商盛大公司成功的经营管理模式。但我们能感受到,作者是在用通俗的方式告诉我们,富豪是以怎样的手段获得成功的。  今年年中,陈天桥就被媒体猜测为中国大陆首富。对此,陈天桥淡然地说:“这都是游戏”。  ...

参考 来谈谈张朝阳与他的搜狐公司之路

  在网络几番大起大落的风潮中,在当年的明星创始人纷纷黯淡之际,处在作秀风尚最前沿的张朝阳如何使自己毫发无伤。  自在五年前那场疯狂中以“雅虎的精神教子”之姿成为中国网络界的旗帜人物以来 ,张朝阳先成了媒体眼中的时尚先锋,但随之而来的互联网冬天则使其被讥笑为“只会做秀的花花公子”。由于搜狐股价一度跌...

参考关于北京发展网络游戏产业的建议

  自从我国出现网络游戏以来,其发展速度超乎人们的想象。到现在,我国网络游戏产业正处在一个稳定成熟的发展阶段。网络游戏的渠道销售商、点卡销售商、上网服务业(网吧)等和媒体逐渐形成完整的产业链。占据产业整体链条上最关键地位的网络游戏运营商,变得更加成熟和理智。网络游戏公司与主要电信和网络厂商也建立了非...

参考04年度中国网络游戏出版市场分析

  中国网络游戏市场规模在2004年为24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%。预计2009年中国网络游戏出版市场销售收入将达到109.6亿元,2004年到2009年的年复合增长率为34.7%。  由于市场规模基数的增加及网络游戏用户每月花费的平缓增长,从2004-2009年每年的增长率将逐年...

参考中国国内网络游戏的玩家达2633万

  “中国网络游戏人才奇缺的问题亟待解决,目前国内所需技术人员至少2万名,人才的缺口已经在1.5万人以上。”在昨天开幕的第一届中国游戏产业年会上,新闻出版总署音像司副司长寇晓伟表达了其对游戏行业人才匮乏的担忧。  中国出版工作者协会游戏工作委员会秘书长辛晓征提供的数字表明,2004年,中国的网络游戏...

参考 新浪敢问盛大“谁动了我的奶酪”

  前言:中国上海,2005年2月18日,盛大,中国目前最大的网络游戏运营商今日宣布截至2月10日盛大与其控股股东Skyline Media Limited通过在二级市场交易目前持有的新浪公司股份合计占到新浪发行股份的19.5%。  新浪问盛大“谁动了我的奶酪”,盛大回新浪“什么奶酪”……

参考:“毒丸”失效盛大铁定入主新浪

  就在旨在“阻碍”盛大收购新浪的“毒丸计划”抛出12小时之后,四通控股却宣布拟出售其所持有的全部新浪股份。专家分析,这表明盛大入主新浪已成定局,剩下的只是程序问题了。  19日至22日之间,就在市场各方在为新浪是否会启动毒丸计划来遏制盛大收购争论不休之时,新浪终于出手了。分析人士说,毒丸将成为新浪...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1