IT的英雄们不愿投身网络游戏产业行列
内容速读:
昨日,一位中国IT业非常著名的成功人士在不经意之间的一句话,让记者大吃一惊。这位网络时代的英雄人物以国内电子商务的重要先行者而知名。为什么不投入浩浩荡荡的网游圈钱行列? 这位不愿意透露姓名的人士指出了一个耐人寻味的现象:韩国和美国是当前世界上网络游戏产业最发达的两个国家,全世界绝大多数有影响的网络游戏开发公司都集中在这两个国家,但是他们本国人玩网络游戏的却不多。
“所有人都知道网络游戏现在非常非常赚钱,但我是肯定不会去搞网络游戏的。”昨日,一位中国IT业非常著名的成功人士在不经意之间的一句话,让记者大吃一惊。这位网络时代的英雄人物以国内电子商务的重要先行者而知名。经过几年的艰难耕耘,他倾注了全部热情的电子商务目前终于显露出了曙光,然而这与国内《传奇》、《奇迹》、《天堂2》等热门网络游戏的印钞机般的疯狂赚钱速度不可同日而语,也因为如此,他在中国富豪榜上的名次大大落后于陈天桥、丁磊等与他几乎同时起家的IT界红人。在这样的背景下,他为什么不眼红?为什么不投入浩浩荡荡的网游圈钱行列?这位IT英雄坦言,自己身在业内,实在不方便对同行的事业作怎样的评价。在记者的一再要求下,他作了这样的解释:“做网络游戏是容易暴富,但是我个人觉得这样赚钱不太道德。玩网络游戏太容易上瘾了,连有些成年人也不太控制得住自己,更不用说心智尚未成熟、自控能力相对薄弱的青少年了。现在的情况是,孩子们一陷到游戏中,日常注意力乃至生活的重心就会转移到虚拟世界里,这不仅影响学业,也会影响现实社会中的生活。别人的事我管不着,但是我赚钱有我的底线。”
这位不愿意透露姓名的人士指出了一个耐人寻味的现象:韩国和美国是当前世界上网络游戏产业最发达的两个国家,全世界绝大多数有影响的网络游戏开发公司都集中在这两个国家,但是他们本国人玩网络游戏的却不多。也就是说,他们所制作网络游戏的主要市场在海外,特别是发展中国家,而中国则是他们输出网络游戏的重要市场,近年来红火的中国网游市场,韩国和美国带有西方魔幻文化特色的网游产品占据了绝大多数的市场。
“网络游戏产业要发达有一个必须的条件,就是这个国家的人有大量的空闲时间。”他分析说,“网络游戏是非常耗费时间的,一玩就是一整天,还没什么感觉。从旁人的角度来看,游戏玩家彻夜鏖战,对工作,对健康肯定有影响。发达国家的人生活节奏快,生活娱乐方式非常多样,网络游戏对他们而言只是普通的,我接触过许多国外的网络游戏开发商,其实他们把自己大部分时间和精力花在现实的生活、社交上,决不会沉湎于自己开发的游戏。这是很值得我们的业内人士和文化管理部门深思的。我自己心中一直有这样的想法,不希望中国的孩子们将过多的时间花在网络游戏上面,我们应该告诉孩子们,生活是丰富多彩的,游戏中的虚拟世界固然绚丽,但你们还是生活在现实之中。”