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科学家报告 网络游戏带来新的心理体验

2013-05-13
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  在世界首次跨学科游戏大会上有科学家指出,虽然许多电脑游戏玩家称,他们所沉迷的这个嗜好正在影响他们的社交生活,但电脑游戏狂热爱好者不应被视为上瘾者。  许多心理学家、社会学家和其他学科的专家出席了这次游戏大会。  近年来,在好几个国家发生了少年玩暴力游戏后自杀或杀人的事件。

  在世界首次跨学科游戏大会上有科学家指出,虽然许多电脑游戏玩家称,他们所沉迷的这个嗜好正在影响他们的社交生活,但电脑游戏狂热爱好者不应被视为上瘾者。

  许多心理学家、社会学家和其他学科的专家出席了这次游戏大会。会上报告,一些迹象表明游戏所刺激的大脑区域,与酒精和其它药物所刺激的区域相同。不过,与让人上瘾的物质所不同的是,没有什么药能治疗强迫性玩游戏的行为。

  近年来,在好几个国家发生了少年玩暴力游戏后自杀或杀人的事件。这也使科学界对数十亿美元的电脑游戏产业的兴趣迅速增加。各国政府纷纷向该产业施加压力,要求他们在游戏包装上增加健康警告。

  加拿大Simon Fraser大学社会心理学教授和媒体分析师Stephen Kline称,许多玩家实际上形容自己是上瘾者。重量级游戏玩家每周平均可以玩上17至26小时。其中,让玩家在网上与对手角逐的网络游戏,被视为最吸引人、也最耗费时间。

  新的心理体验

  Kline说,现在的儿童从10岁起就开始玩网上游戏,而他们的家人应该知道,这与连环漫画书是完全不同的。

  他称:"游戏娱乐不是典型媒体经验。它能提供新的心理体验。”Kline并补充说,他可以想像,游戏中的暴力体验可能会蔓延到现实生活中。

  imon Fraser大学研究生Florence Chee在内的其他科学家也进行了科学调查。他们表示,重量级游戏玩家事实上都喜欢社交,而不是像他们常常被描述成的那样病态而不合群。

  台湾大学社会学教授林好瘁发现,许多玩家会加入网上"家族”,试图寻求战胜游戏对手的良方。她还发现他们中的许多人在现实生活中也与家族其他成员有联系。

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