国产自主研发网络游戏 明天即将到来

内容速读:

    然而,这几年中,国内网游的自主研发环境到底发生了什么样的变化,促使着国产网络游戏市场向着良性态势发展呢?    自主研发网游的技术门槛变低    “技术门槛相对变低是国内网游自主研发能力得到发展的重要原因!”    网游研发过程中最核心的引擎技术及网游行业的美工水平两项,是国内自主研发网络游戏发展壮大的两大瓶颈。    然而目前,这些技术上的壁垒都有着一定程度上的突破。

  近几年,国内自主研发的网络游戏,不少都表现出了良好的市场态势,无论是从游戏题材受欢迎度去看,还是从游戏本身的可玩性来说,都有着不少值得称道的地方。面对这样的发展趋势,不少业内人士都感叹:这几年国产网游的日子好过多了!
  
  然而,这几年中,国内网游的自主研发环境到底发生了什么样的变化,促使着国产网络游戏市场向着良性态势发展呢?
  
  自主研发网游的技术门槛变低
  
  “技术门槛相对变低是国内网游自主研发能力得到发展的重要原因!”一位有着数年网络游戏研发经验的企划人员这样认为。
  
  确实如此,技术壁垒是国内网游自主研发首当其冲的困难。四五年前,国内网络游戏还处在起步阶段的那个时期,自主研发网游有着广阔的空白市场等待着去占领,然而,不少厂商却限于技术的低下,所研发出来的游戏为广大玩家认可程度不高,因此迟迟没能发展壮大起来。
  
  网游研发过程中最核心的引擎技术及网游行业的美工水平两项,是国内自主研发网络游戏发展壮大的两大瓶颈。据了解,一年前,市场上出现的国产游戏几乎全是用的国外的引擎,这些引擎的技术水平均滞后其本国当时所使用的引擎。这导致了当时国内自主研发网游的厂商困难重重。当时的国内网游研发厂商不但面临着严峻的技术壁垒困难,而且还面临着各种游戏美术文化难以取舍的困难。最明显的表现莫过于两三年前,国产游戏中所出现的各种各样的画面及人物造型,这种情况的出现,正说明了当时的游戏美术文化还处在摸索阶段。
  
  然而目前,这些技术上的壁垒都有着一定程度上的突破。在游戏引擎方面,已经有不少厂商能够根据需要修改游戏引擎,使得设计出来的游戏更为精彩;也有部分厂商购买国外一流游戏引擎进行研究和游戏开发的,从而拉近与国外游戏厂商技术上的差距。在美术方面,国内游戏经过几年来的文化积淀之后,已经稳定了下来,以欧美唯美派系与日本卡通派系两支为主。
  
  国内知名的游戏开发商,深圳网域某高层曾对国产游戏技术上的发展趋势表示,“不出几年,国内自主研发水平也有可能与国外一流的研发水平一拼高下。国内网游市场在这一对决中将更加有利于国产网游厂商。”
  
  人才与资本积累较为充分
  
  虽然技术门槛逐渐变低,但是缺少人才与资本的积累,国内网游的自主研发进程仍然会受到很多阻力。这几年,国内游戏厂商在这两个方面都得到了不少的改善。
  
  人才是所有经济活动的根本,是企业的力量之源,对于网游厂商而言,这一点表现的更加突出。几年前,国内的网络游戏研发人员相当匮乏,包括策划、美工、程序三个方面的人才,很多企业将之视为“宝”。当时评价一个企业的实力,其重要标准就是这家公司的人才数量。
  
  由于人才的可望不可求,因此当年较早涉足网络游戏自主研发的厂商,便都早早的注意起了这个问题,通过收购团队、给予重量级人才优厚的待遇等方式,吸引来了人才,稳定住了团队,这其中包括网易、盛大、像素、深圳网域等一批公司。这种先知先觉的意识,使得当时极少的一批游戏人才被它们“收入囊中”。
  
  经过几年的发展,包括厂商们自己培养的、从其他行业转过来的人才,已经能够支撑整个行业体系的正常运转。且不少公司都有着充足的人才储备,不至于因为某几个人的离开,便导致整个项目的下马。
  
  资本的积累也是重要的一方面,它保证了人才的到位、项目的正常运转。几年前,由于网游市场还没有打开,很大一部分企业对这一块市场不看好,导致许多公司资金匮乏。那时候的自主研发道路可以用“步履维艰”四个字来形容了。然而陈天桥等一批企业家在不到一年半的时间内便积累了巨额财富后,不少商家都意识到了网游市场是一座金山。以风险投资、代理游戏、自招团队研发等方式介入到这一行业中来,带来了雄厚的资本。与此同时,此前一直坚守在这一行业中的厂商也开始了赢利,迅速积累起资本。
相关推荐

腹背受敌休闲的网游正被社交和网页游戏蚕食

  近年来,中国的网络游戏市场快速发展,国内几家大型游戏企业相继投入大量资金开展自主研发,令国产游戏产品逐渐占据市场主流。在众多游戏中,以休闲类网络游戏增长最为明显,仅2007年上半年,中国网络休闲游戏产业规模就达到1.8亿美元。  休闲游戏因为其易上手以及“轻松、自由、快乐”的特点,一直被认为适合...

中国国产网络游戏进军海外 仍处于概念阶段

  “如果在中国这么复杂的环境都能做好,到海外明显具有优势。”  而在刚结束的中国游戏产业年会上发布的《2009年中国游戏产业报告》数据则显示:2009年共有29家中国企业自主研发的64款网络游戏进入海外40多个国家和地区,实现销售收入1.09亿美元。据统计数据显示:2007年中国网络游戏企业在海外...

工程名单出炉《航海世纪》国产3D潮流

近日新闻出版总署公布了“中国民族网络游戏出版工程”首批网络游戏,共有21个网络游戏正式入选。刚刚进军海外市场的世界首款3D航海题材网游《航海世纪》凭借其优良的技术性能以及深厚的海洋文化底蕴进入大名单,成为一大看点。《航海世纪》由蜗牛公司历时四年时间自主研发,蜗牛一直立志打造独特的品牌,为中国乃至世界...

赛博先锋准备第二界CHINAJOY大放光彩

  2003年中国举办了首届CHINAJOY,此次展会取得了极大的反响和极佳的效果。因此2004年10月5日到7日上海将举办第二界CHINAJOY。届时,将吸引无数电子娱乐行业的公司前来参与。北京赛博先锋软件有限公司将作为国产自主研发网络游戏厂商参与此盛会。据悉赛博先锋将在此次盛会大力出资顷力打造其...

海乐3C:警匪大战厦门地区激烈进行中

  《海之乐章》大型Q版航海冒险网络游戏,国产自主研发,画面音效一流。新服务器陆续增加以缓解老服务器的运载压力,后续研发也在紧张有序的进行。  日前,《海之乐章》全新功能——3C对战系统即将面向全服开放,不久将与所有新老玩家见面。目前,厦门地区的地面推广活动正在如火如荼的进行中。  2006年3月9...

国产原创网游的筋骨:自主研发

  如果说原创文化是国产网络游戏的灵魂,那么自主研发就是其筋骨。  自主研发的网络游戏因根植于本土、根红苗正的特点,其迅猛的发展势头令欧美、日韩等游戏列强为之胆寒。随着包括政府在内的整个产业链对网游产业的重视,国产原创网游开发力量迅速崛起,不断显示出其强大的实力和潜力。作为国产原创游戏的巨擎,搜狐的...

国产化是网络游戏产业 发展的出路之一

去年10月,由中国自主研发的国产网络游戏《剑侠情缘网络版》正式诞生,业内人士认为,此举打破了韩国游戏“一统天下”的局面,拥有4000万网络游戏玩家的中国网络游戏产业正试图走向国产化。  1999年网络游戏在中国诞生,2002年上海盛大网络发展有限公司代理的韩国《传奇》游戏创下了最高同时在线25万人的...

剖析游戏经典续作 国产自主研发精品化道路

  纵观世界电子游戏近四十年的发展史,无论视频游戏,PC游戏,网络游戏,乃至手机游戏,游戏品质体验的提升,绝不仅限于表现载体的改变,参与者数量的增加,而是游戏产品自身的升级换代,传承精品的划时代系列才是真正影响自主研发进化道路的主角,或者叫作行业惯例。  在激烈竞争的中国网络游戏市场上,一款产品的成...

中国政府官员及网络业者 倡导国产原创网游

  在今天于北京举行的“亚太娱乐峰会”上,中国政府官员及网络从业者发出“绿色游戏,健康生活,大力发展国产原创网络游戏”的倡导,他们希望有越来越多的国产网络游戏出现。  网络游戏商表示,中国悠久的历史文化遗产为自主研发网络游戏提供了丰富的题材,自主研发更具有针对性,更能适合国内玩家口味。  与此同时,...

锦天《传说Online》三封激活码发放

  成都锦天科技自主研发的国产玄幻网络游戏《传说Online》的第三次封闭测试终于要扬帆启航了!请参与了“斩断禁忌,传说先驱”系列活动的玩家注意咯:封闭测试的激活码会于今明两日通过邮件发放给大家。1月10日晚20:00正式开始第三次封闭测试。而得到激活码的玩家,请先到《传说》的官方网站进行注册,然后...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1