网络游戏戏受追捧顶起网络游戏半边天

内容速读:

  与网络游戏比较发达的韩国相似,中国的网游经过几年的发展后分为大型多人在线角色扮演类游戏和网络休闲类游戏两种类型。  日前由中国电信互联星空联手腾讯QQ游戏、联众游戏、中国游戏中心、边峰游戏等四家国内著名SP共同举办的互联星空“弹指啸风云 群星耀九州”首届休闲游戏大赛近日在深圳降下帷幕。

  与网络游戏比较发达的韩国相似,中国的网游经过几年的发展后分为大型多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)和网络休闲类游戏两种类型。

  日前由中国电信互联星空联手腾讯QQ游戏、联众游戏、中国游戏中心、边峰游戏等四家国内著名SP共同举办的互联星空“弹指啸风云 群星耀九州”首届休闲游戏大赛近日在深圳降下帷幕。“本次大赛是国内首个参赛人数破百万的休闲游戏大赛,在全球市场上来说其规模都是罕见的,这足以证明我们的市场策略与用户定位是清晰、正确的”,中国电信互联星空副总经理杨可可显然对大赛的结果很满意。

  休闲游戏大赛的成功举办,使得运营商和广大SP们在2005年的一开春,即看到了国内宽带休闲游戏市场的燎原之势。

  在运营商与SP的紧密合作与共同推动下,中国休闲游戏市场的蛋糕正在越做越大。据艾瑞市场咨询最近公布的《2004年中国休闲游戏研究报告》,2004年,中国休闲游戏市场规模已经达到了4.1亿元,比2003年增长了356%。预计今后几年休闲游戏市场还将高速增长,到2007年中国休闲游戏市场规模将达到17.8亿元。

  据IDC统计报告预测,2005年中国休闲游戏平台用户数将增至9000多万,较2004年及2003年分别提升31 %和78%;相比之下,明显高于大型网络游戏的用户增长率。

  相关专家指出,平台用户数增长强劲,首先应归于我国互联网基础设施建设的发展及网民人数的增长;其次得益于近年来网民网络行为模式的变迁——使用互联网进行娱乐活动的时间大大增加;另外一个重要的因素是:平台所提供的休闲游戏产品(棋牌类),适合中国大多数网民的日常娱乐习惯及生活品位。网络休闲游戏玩家除了选择轻松、容易上手的休闲游戏外还有了另外一个标志性的符号,他们开始从大众场合的网吧进入了自己的私人世界,他们常有自己的电脑,随着宽带的普及,他们在自己家构建属于自己的“迪斯尼”。

  凭着对市场敏锐的洞察力,中国的各大互联网巨头开始瞄准网络休闲游戏市场。盛大在2003年推出了《疯狂坦克》,此后代理了《泡泡堂》,《冒险岛Online》,独立研发了《梦幻国度》,并迅速风靡。新浪、腾讯等也积极加入这一市场,并在2004年取得很大发展。网络RPG游戏、门户网站、即时通信三大领域的龙头纷纷看好网络休闲游戏,意味着网络休闲游戏的商机正在展现出来。再加上原本以休闲游戏平台起家的联众、中游等,2005年的网络游戏呈现出群雄割据的局面。

  2005年将是网络休闲游戏市场的发展年,网络休闲游戏将为用户带来更多的娱乐方式,为各大游戏运营商带来丰厚的收入,成为网游产业的“半边天”。

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