盛大发布审计财报净收较去年增118.3%

内容速读:

  中国领先的互动娱乐媒体及最大的网络游戏运营商盛大互动娱乐有限公司今日公布了截至2005年3月31日未经审计的第一季度财务报告。  本季度净营业收入较去年同期增长118.3%,较上季度增长15.3%,达到4.97亿元人民币;考虑到使用净营业收入进行描述更加清晰,今后盛大将使用净营业收入而不是毛收入来描述业绩情况。

  中国领先的互动娱乐媒体及最大的网络游戏运营商盛大互动娱乐有限公司(Nasdaq: SNDA)(以下简称“盛大”)今日公布了截至2005年3月31日未经审计的第一季度财务报告。

  2005年第一季度财务报告摘要

  本季度净营业收入较去年同期增长118.3%,较上季度增长15.3%,达到4.97亿元人民币(6000万美元);考虑到使用净营业收入进行描述更加清晰,今后盛大将使用净营业收入而不是毛收入来描述业绩情况。

  本季度网络游戏收入(包括MMORPG收入和休闲游戏收入)较去年同期增长96.7%, 较上季度增长13.2%, 达到4.42亿元人民币(5330万美元), 占到营业收入净额的88.9%;本季度MMORPG收入达到3.31亿元人民币(4000万美元),较上季度增长10.3%;休闲游戏收入达到1.10亿元人民币(1330万美元),较上季度增长22.7%。

  本季度其他收入(包括来自网络广告和其他增值产品和服务的收入)较上季度增长36.2%, 达到5540万元人民币(670万美元), 占到营业收入净额的11.1%;

  本季度毛利率提高至71.0%,上季度为67.1%;运营利润率达到51.1%,上季度为43.5%。

  本季度净利润达到2.20亿元人民币(2660万美元),每股(美国存托凭证)摊薄净收益达到3.00元人民币(36美分)。

  盛大首席执行官、董事长陈天桥表示,“我们的网络游戏业务继续呈现强劲的增长,而且规模经济效应使得游戏业务的利润率进一步提高。随着MMMORPG游戏《梦幻国度》的公测以及《龙与地下城》网络版等新的娱乐内容的引进,相信我们增长的动力会继续得以保持。同时我们的收入来源继续多元化,包括了来自网络广告等新业务的收入,业务平台也得到进一步的拓宽,以向中国日益增加的消费者提供丰富的娱乐内容和服务。”

  财务业绩

  净营业收入情况 :

  本季度盛大净营业收入达到4.97亿元人民币(6000万美元),较去年同期的2.28亿元人民币增长118.3%,较上季度的4.31亿元人民币增长15.3%。

  本季度盛大网络游戏业务的净营收达4.42亿元人民币(5330万美元),比去年同期增长96.7%,比上季度增长13.2%。本季度所有商业化运营游戏的最高同时在线用户总数增长至210万,上季度的最高同时在线用户总数为200万。

  盛大来自MMORPG业务的净营收达到3.31亿元人民币(4000万美元),较去年同期增长65.7%,较上季度增长10.3%,占到营业收入净额的66.7%。MMORPG业务收入的增长主要是由于MMORPG平均同时在线人数的增长和ARPU的提高。本季度所有商业化运营的MMORPG的平均同时在线人数由上季度的69.5万增长至74.8万,本季度ARPU由上季度的0.21元人民币提高到了0.22元人民币。

  本季度盛大来自休闲游戏业务的净营收达到1.10亿元人民币(1330万美元),较去年同期和上季度分别增长348.8%和22.7%,休闲游戏收入的增长主要是得益于盛大休闲游戏活跃付费帐户数的增加,本季度休闲游戏的活跃付费帐户数达到440万。休闲游戏收入占到营业收入净额的22.2%。

  本季度盛大其他业务净营收达到5540万元人民币(670万美元),较上季度的4070万元人民币(490万美元)增长36.2%。其他业务营收的增长主要得益于网络广告收入及盛大于2004年第三季度推出的密码保护产品------盛大密宝贡献的销售收入的增长。

  毛利:

  本季度盛大毛利率创历史新高达71.0%,去年同期为60.2%,上季度为67.1%。毛利率的提高主要是由于盛大自主研发游戏收入的增长、利润率相对较高的网络广告业务收入的增长以及网络游戏业务规模经济效应的影响。

  运营利润:

   本季度盛大的运营利润达到2.54亿元人民币(3070万美元),较去年同期的7000万元人民币增长262.7%,较上季度的1.87亿元人民币增长35.6%。本季度盛大的运营利润率由上季度的43.5%提高至51.1%,运营利润率的提高主要是由于毛利率的提高以及市场与推广费用较上季度有所降低,上季度的市场与推广费用较高是由于年底通常有较多的推广活动和较高的促销费用。

  净利润:

  本季度盛大净利润达到2.20亿元人民币(2660万美元),比去年同期的7190万元人民币(870万美元)增长205.9%,比上季度的2.31亿元人民币降低4.9%。本季度盛大每股(美国存托凭证)摊薄净收益为3.00元人民币(36美分),较去年同期的每股(美国存托凭证)摊薄净收益1.14元人民币增长163.2%,较上季度的每股(美国存托凭证)摊薄净收益3.12元人民币降低3.8%。

  盛大净利润及每股(美国存托凭证)摊薄净收益的季度下降主要是源于两个一次性因素的影响:首先,2004年第四季度盛大由于出售了部分以前为作战略投资所购买的股票产生了总计500万美元的投资收益;其次,2005年第一季度盛大记录了190万美元的Actoz的权益损失,这主要来源于对Actoz评估确认的未完成技术相关的研发费用的即期冲销。

  另外,本季度盛大净利润的下降也部分地受到了预期有效税率提高的影响。盛趣是盛大的一家子公司并运营着盛大业务中的重要部分,盛趣以前年度免交所得税,而从2005年1月开始适用7.5%的税率;另外盛大最近将游戏业务调整为由三家公司来运营,其中的两家运营公司目前正在申请各项优惠的税务待遇,其目前仍适用33%的税率。

  本报告中采用的人民币对美元的兑换汇率以2005年3月31日由联邦储备银行按海关用途核准的纽约市午间电汇汇率为准:人民币8.2765元兑换1美元。本报告中的百分比在人民币基础上计算得出。

  2005年第一季度盛大在通常的业务领域之外进行了一些交易,这些交易已经严重影响了盛大的流动性和资本金。2005年2月盛大完成了对Actoz 29%的股权的收购,加上在2004年12月对Actoz 9%的股权的购买,盛大对所有Actoz股权的购买共用了1.06亿美元的现金。2005年2月,盛大以2.30亿美元的价格收购了新浪19.5%的股权。通过这些收购,截至2005年3月31日盛大持有的现金及现金等价物共计1.37亿美元。

  企业业绩

  盛大的游戏产品和娱乐内容继续拓宽。盛大最近从Turbine公司获得了《龙与地下城》网络版的代理权,《龙与地下城》网络版是根据全球经典游戏《龙与地下城》改编而成的3D大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。2005年4月29日,盛大专门针对女性玩家开发的卡通版MMORPG游戏梦幻国度开始公测,公测两周之内梦幻国度的最高同时在线人数达到10万人,并且人数呈现出继续增长的势头。另外,盛大与中国科学院自动化研究所于4月结成战略合作伙伴关系,盛大将使用中科院的自然交互娱乐技术来推出适合家庭客厅文化的健康智能互动游戏,以配合盛大家庭战略的实施。

  2005年4月,盛大通过与环球音乐集团结成战略合作伙伴关系将所提供的互动娱乐内容拓展至了音乐领域,根据双方签署的合作备忘录,盛大将把环球的在线音乐内容在盛大的互动娱乐平台 www.poptang.com 以及游戏场景中通过流媒体并在未来以下载的方式提供给盛大数以百万计的用户群。

  2005年第一季度,盛大宣布与与全球最大的中文搜索引擎百度结成战略合作伙伴关系,百度将利用其搜索平台将盛大丰富的互动娱乐内容推广至更加广泛的用户群,同时盛大将把百度的搜索引擎引入盛大的用户平台,从而进一步加强百度在搜索引擎市场的领先地位。同时盛大和百度将在市场推广方面进行合作。

  公司其他新闻

  2005年2月18日,盛大宣布其与控股股东Skyline Media Limited通过在二级市场交易持有新浪公司(NASDAQ: SINA)股份合计占到新浪发行股份的19.5%。如预了解有关该交易的更多信息,请参考盛大在美国证券交易委员会备案的13D文件。

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